Blogger en skrywer van die Valve News Network-kanaal Tyler McVicker as deel van gister s'n
Om sy idee te verwesenlik, het McVicker nie eers nodig gehad om enige wysigings te installeer nie - net 'n paar opdragte in die ontwikkelaarkonsole was genoeg.
Soos dit geblyk het, is gedeeltelike ondersteuning vir die standaardmodus reeds in Half-Life: Alyx ingebou: McWeaver het probleme gehad om in die speletjie te spring, maar deure oopmaak en 'n paar ander aksies kan aan sleutelbordknoppies toegewys word.
Ook in Half-Life: Alyx bly die opdrag “vr_enable_fake_vr_test” (“Aktiveer toetsing van fiktiewe VR”) oor, na aanvang waarvan die hande van die hoofkarakter op die skerm vertoon word.
Dit lyk nie realisties om Half-Life: Alyx in hierdie modus te voltooi nie - die speler se vermoëns sonder 'n VR-headset is te beperk - maar die ontdekking sal beslis stukrag gee aan die skepping van volwaardige wysigings.
Kom ons onthou dat net 'n paar dae gelede Half-Life: Alyx-programmeerder Robin Walker
Half-Life: Alyx is op 23 Maart vanjaar te koop vir PC (Steam). Die VR-avontuur het reeds die reeksrekord vir die aantal gelyktydige spelers gebreek -
Bron: 3dnews.ru