DOOM Eternal is hoër aangeslaan as die vorige deel, maar alles is nie so duidelik nie

Drie dae voor die amptelike vrystelling DOOD Ewige Die embargo op die publikasie van resensiemateriaal oor die warm verwagte skieter deur id Software en Bethesda Softworks is beëindig.

DOOM Eternal is hoër aangeslaan as die vorige deel, maar alles is nie so duidelik nie

Ten tyde van publikasie het DOOM Eternal 53 graderings op Metacritic ontvang, wat soos volg onder die drie hoofplatforms verdeel is: PC (21 resensies), PS4 (17) en Xbox Een (15).

Wat gemiddelde tellings betref, verskil die weergawes van DOOM Eternal vir die gelyste stelsels ook nie veel nie: 90% (PC en Xbox One) en 87% (PS4). Ter vergelyking: DOOM 2016 op 'n tyd "net" 85% bereik (PC и PS4).


Ten spyte van die numeriese meerderwaardigheid bo sy voorganger, is DOOM Eternal nie sonder sy tekortkominge nie: resensente kritiseer die platformafdelings, woelige tempo en (skielik) nie 'n baie lang storie veldtog nie.

Die volgende hoëprofiel-ontwikkeling van id Software het egter aansienlik meer voordele: joernaliste prys voorspelbaar die klankbaan, die verskeidenheid van die arsenaal en vyande, asook die id Tech 7-enjin waarop die speletjie gebaseer is.

DOOM Eternal is hoër aangeslaan as die vorige deel, maar alles is nie so duidelik nie

Een van die sewe publikasies wat aan DOOM Eternal die maksimum telling toegeken het, was die Australiër Druk Start: Die speletjie se storie-gedrewe veldtog (multispeler nie beskikbaar voor vrystelling nie) "spog met vinnige en woedende gevegte, 'n leër van genadelose vyande, en 'n paar werklik epiese oomblikke."

Die vaag einde het die skut van die hoogste gradering op die webwerf ontneem DualShockers (90%): “Ondanks hierdie harde landing is dit moeilik om nie deur alles anders oor DOOM Eternal beïndruk te word nie. Ten spyte van die suksesse op die spelfront, is die belangrikste prestasie van id-sagteware miskien die vlak van aanvanklike poetsing van die spel."

DOOM Eternal is hoër aangeslaan as die vorige deel, maar alles is nie so duidelik nie

Skrywer 3DNuus Ivan Byshonkov het DOOM Eternal 'n 80%-gradering gegee en die dinamika van gevegte en die Doom Slayer se arsenaal geprys, maar die platformafdelings en "dubbelsinnige veranderinge" aan die gevegstelsel gekritiseer.

DOOM Eternal se laagste tans beskikbare gradering is deur 'n werknemer gegee GamesRadar - 70%. Die joernalis het veral nie van die "akrobatiese" segmente en oomblikke gehou wanneer die skut die speler doelbewus stadiger maak nie.

DOOM Eternal is hoër aangeslaan as die vorige deel, maar alles is nie so duidelik nie

DOOM Eternal word op 20 Maart op PC, PS4, Xbox One en Google Stadia vrygestel, en sal later op Nintendo Switch verskyn. Dit het vroeër bekend geword presiese spel bekendstelling tyd en stelsel vereistesEn tegniese kenmerke vir verskillende platforms.

Na die vrystelling wag DOOM Eternal omvattende ondersteuning: Benewens tradisionele toevoegings, belowe die ontwikkelaars gereelde toetse en opdaterings aan die Battle Mode-netwerkmodus.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking