'n Beta-weergawe van die Linux-uitgawe van die OpenXRay-speletjie-enjin is beskikbaar

Na ses maande se werk om die kode te stabiliseer, is 'n beta-weergawe van die speletjie-enjinpoort beskikbaar OpenXRay vir Linux (vir Windows nuutste bly oor Februarie bou 221). Samestellings is tot dusver slegs vir Ubuntu 18.04 voorberei (PPA). Die OpenXRay-projek ontwikkel die X-Ray 1.6-enjin wat in die speletjie STALKER: Call of Pripyat gebruik word. Die projek is gestig na die lekkasie van die enjinbronkodes en het ten doel om alle oorspronklike defekte reg te stel en nuwe kenmerke vir beide gewone gebruikers en wysigingsontwikkelaars bekend te stel.

In die voorgestelde samestelling is willekeurige ineenstortings uitgeskakel, die weergawe is verbeter (nader aan die oorspronklike prentjie), en die speletjie kan nou tot die einde voltooi word. Daar is planne om die weergawe verder te verbeter, ondersteuningsbronne van ClearSky (nou in 'n aparte WIP-tak) en ondersteuning vir die speletjie "STALKER: Shadow of Chernobyl".

Bekende probleme:

  • Wanneer jy die speletjie verlaat, kan die proses vries;
  • Wanneer daar tussen liggings beweeg word/opgeneemde sessies herlaai word, raak die prentjie korrup en kan die speletjie ineenstort (vir nou kan dit net opgelos word deur die speletjie weer te begin en die gestoorde sessie te laai);
  • Gestoorde sessies en logs ondersteun nie UTF-8 nie;
  • Die projek word nie deur Clang saamgestel nie.

Vir die speletjie om te werk, sal jy hulpbronne van die oorspronklike speletjie benodig; hulle moet in die "~/.local/share/GSC/SCOP/"-gids geleΓ« wees.
Vir stoom kan hulle verkry word met die opdrag:

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType vensters" +login Gebruikersnaam\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +sluit

As die hulpbronne van GOG is, moet u alle paaie na kleinletters omskakel (dit is 'n kenmerk van die enjin). Voordat jy die speletjie begin, moet jy die reΓ«l regmaak in "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Jy moet "renderer renderer_r1" verander na "renderer renderer_gl", en "vid_mode 1024x768" na die werklike resolusie, anders sal dit ineenstort.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking