“Stupid subtitle” en Reach without Halo: Bungie-werknemers op die name van twee speletjies in die reeks

Op 3 Desember is die bygewerkte Halo: Reach op PC en Xbox One vrygestel, by geleentheid waarvan verskeie huidige en voormalige Bungie-werknemers herinneringe van die speletjie se ontwikkeling op Twitter onder die hutsmerk gedeel het #ReachMemory. Daarop sal jy fassinerende stories oor vind skep Brandbestrydingsmodus en leer hoe die beroemde finale missie amper uitgesny. Een van die interessantste feite was dat Microsoft en Bungie aangedring het op verskillende name vir die finale produk.

“Stupid subtitle” en Reach without Halo: Bungie-werknemers op die name van twee speletjies in die reeks

Halo UI-ontwikkelaar David Candland Ek het virdat die Bungie-span bloot die speletjie Reach genoem het voordat Microsoft Halo vir handelsmerkdoeleindes by die naam gevoeg het. Die oorspronklike Reach-titelskerm is egter nie in die hervrystelling nie Halo: Die Master Chief Versameling - stoor 'n kort weergawe van die titel.

“Stupid subtitle” en Reach without Halo: Bungie-werknemers op die name van twee speletjies in die reeks

"Esteties het Reach baie meer in pas met die gekose vertelling gevoel," het Candland geskryf. "Die speletjie vind plaas in 'n wêreld wat ons geskep het, Reach, nie Halo nie."

As uitgewys Candland in 'n opvolg-twiet, Halo: Combat Evolved vertoon ook 'n nie-Microsoft-goedgekeurde titel op die titelskerm. In 2017 het die voormalige Bungie-ontwerper Jaime Griesemer Ek onthou, soos die ateljee gereageer het op Microsoft se laaste minuut subtitel: "Op 'n stadium het hulle gesê: 'Goed, ons sal 'n subtitel doen.' En dit was voordat onderskrifte in elke wedstryd begin verskyn het. Ons het gedink dit is dom, maar ons kon dit in elk geval ignoreer. Hulle het uiteindelik teruggekom met Combat Evolved en ons het gedink dit was die domste ding ooit. Die titel beteken niks, dit is nie baie insiggewend nie en selfs sleg uit ’n grammatikale oogpunt.”

"Mense in die ateljee het dikwels gepraat oor hoe baie hulle die tagline haat," onthou Candland van Halo: Combat Evolved. "Ons het gewonder: Was dit regtig nie genoeg om soldate met gewere, torings en ontploffings op die boks te wys om dit duidelik te maak dat dit 'n gevegspeletjie was nie?" Noudat duisende spelers weer Halo: Reach speel, stem Candland steeds saam met Microsoft se logika. "Ek dink Halo: Reach was die regte handelsmerk-verbinding," het hy geskryf. "Ek wed dit het verkope beïnvloed." En dit het dit ook baie makliker gemaak om die speletjie te Google.”



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking