In plaas van 'n vrystelling wat gekanselleer is weens 'n probleem met GPU-vries tussenlaagvrystelling voorberei , wat 'n implementering van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 en Direct3D 11 verskaf, wat deur die vertaling van oproepe na die Vulkan API werk. DXVK 1.0.3 dra 'n paar regstellings en verbeterings van die 1.1-tak oor, byvoorbeeld:
- Die DLL is verseker om DXVK weergawe inligting in te sluit;
- Op stelsels met NVIDIA GPU's is leweringsprobleme in Dark Souls Remastered en Grim Dawn opgelos;
- Vaste GPU-vries en bestuurderongeluk wanneer Star Citizen bekendgestel word;
- Opgelos prestasie kwessies in Anno 1800;
- Vaste foute wat gelei het tot die oordrag van ongedefinieerde data na die bestuurder, wat skadu-kas negatief kan beΓ―nvloed;
- Het 'n probleem opgelos met geometrie-shaders met stroommetadata wat kan veroorsaak dat staatkaslΓͺers onbeheerbaar groei.
Laat ons jou daaraan herinner dat DXVK gebruik kan word om 3D-toepassings en speletjies in te laat loop. Linux met behulp van Wine, wat dien as 'n hoΓ«rprestasie-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 11-implementering wat bo-op OpenGL loop. wyn+DXVK prestasie vanaf bekendstelling in Windows met slegs 10-20%, terwyl die werkverrigting meer beduidend daal wanneer die OpenGL-gebaseerde implementering van Direct3D 11 gebruik word. op DXVK as 'n komponent , verskaf in die vorm van 'n aparte Linux-biblioteke (libdxvk.so), wat direk in Wine gebruik kan word, sonder die behoefte aan 'n aparte installasie van DXVK in die vorm Windows dll.
Bron: opennet.ru
