DXVK 1.0.3 met Direct3D 10/11 implementering bo-op die Vulkan API

In plaas van 'n vrystelling wat gekanselleer is weens 'n probleem met GPU-vries 1.1 tussenlaagvrystelling voorberei DXVK 1.0.3, wat 'n implementering van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 en Direct3D 11 verskaf, wat deur die vertaling van oproepe na die Vulkan API werk. DXVK 1.0.3 dra 'n paar regstellings en verbeterings van die 1.1-tak oor, byvoorbeeld:

  • Die DLL is verseker om DXVK weergawe inligting in te sluit;
  • Op stelsels met NVIDIA GPU's is leweringsprobleme in Dark Souls Remastered en Grim Dawn opgelos;
  • Vaste GPU-vries en bestuurderongeluk wanneer Star Citizen bekendgestel word;
  • Opgelos prestasie kwessies in Anno 1800;
  • Vaste foute wat gelei het tot die oordrag van ongedefinieerde data na die bestuurder, wat skadu-kas negatief kan beïnvloed;
  • Het 'n probleem opgelos met geometrie-shaders met stroommetadata wat kan veroorsaak dat staatkaslêers onbeheerbaar groei.

As 'n herinnering, DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en -speletjies op Linux te laat loop deur Wine te gebruik, wat dien as 'n hoër-prestasie-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 11-implementering wat bo-op OpenGL loop. IN sommige speletjies wyn+DXVK prestasie verskillende van loop op Windows met slegs 10-20%, terwyl die gebruik van die implementering van Direct3D 11 gebaseer op OpenGL, die werkverrigting meer aansienlik verminder. Werk aan die gang op aflewering DXVK as 'n komponent wyn-integrasie, verskaf in die vorm van 'n aparte Linux-biblioteek (libdxvk.so), wat direk in Wine gebruik kan word, sonder dat 'n aparte installasie van DXVK in die vorm van 'n Windows DLL nodig is.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking