EA dink wolkrekenaarkunde kan DICE-speletjies se vernietigingsfisika bevoordeel

DICE (ontwikkelaar van die Battlefield-reeks, Mirror's Edge en die laaste twee Star Wars Battlefronts) is grootliks bekend vir sy tegniese vaardigheid. Die span het byvoorbeeld die Frostbite-enjin en fisika-gebaseerde vernietigingstelsel geskep wat jy sedert Bad Company in Battlefield gesien het. Volgens Ken Moss, hooftegnologiebeampte van Electronic Arts, kan DICE die wolk in die toekoms gebruik om Battlefield se vernietigingsfisika so realisties moontlik te maak om hardewarebeperkings te omseil.

EA dink wolkrekenaarkunde kan DICE-speletjies se vernietigingsfisika bevoordeel

β€œDie belangrikste verskil met die wolk is nie dat die SVE in 'n groot gebou is en nie in jou sitkamer nie; die belangrikste verskil is dat jy nou tiene, honderde, duisende of miljoene rekenaars kan hΓͺ wat dinge kan doen om die speletjie te help,” het hy gesΓͺ. - As jy dit toepas op 'n regte speletjie soos Battlefield... DICE is trots op ongelooflike vernietiging. Hulle blaas dinge beter op as enigiemand. Maar die simulasies wat hulle vir vernietiging doen, is baie beperk in vergelyking met wat hulle eintlik sou wou doen, want hulle het 'n sekere aantal GPU's en 'n sekere aantal SVE's, en hulle moet dit intyds doen. As hulle 'n poel bedieners daar gehad het wat ons fisika-enjin in Frostbite kan herhaal en die beste vernietiging kan bereken, kan dit soortgelyk wees aan die werklike lewe. En jy kan dit toepas op meer as net ontploffings. Jy kan dit op elke deel van die spel toepas."

Soos genoem in Moss se jongste voorstel, is vernietiging net een van vele aspekte van die speletjie wat met behulp van die wolk verbeter kan word. Dit is basies dieselfde konsep van elastiese rekenaar. bespreek Google. En die HUB van Larian-ateljee Swen Vincke gesΓͺ in 'n onderhoud met WCCFTechdat dit 'n manier kan wees om gedetailleerde fisika te implementeer ver bo die vermoΓ«ns van enige plaaslike hardeware.

EA dink wolkrekenaarkunde kan DICE-speletjies se vernietigingsfisika bevoordeel

Dit is opmerklik dat om dit te doen, speletjie-ontwikkelaars heel waarskynlik projekte sal moet skep spesifiek vir platforms soos Google Stadia, Project xCloud of - volgens gerugte - komende Amazon wolkspeletjiediens. Totdat hulle dit doen, is al hierdie potensiaal gedoem om ongerealiseerd te bly.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking