'n Entoesias sal in die komende dae 'n alfa-weergawe van The Elder Scrolls II: Daggerfall op die Unity-enjin vrystel

Gavin Clayton werk sedert 2014 daaraan om The Elder Scrolls II: Daggerfall na die Unity-enjin oor te dra. Nou het die produksieproses die alfa-weergawe stadium bereik, waaroor die skrywer сообщил op jou Twitter. Die herbemeesterde speletjie sal binnekort aan die publiek beskikbaar gestel word, aangesien "die finale ontwerpe amper voltooi is."

Clayton het nou die stadium bereik om die projek te poets en foute reg te maak. Die skrywer het sy werk na weergawe 0.9 gebring, waarin baie verskillende spelmeganika verskyn het. Gebruikers sal byvoorbeeld in 'n vampier of weerwolf kan verander, swem, hoogtes klim, omgewingsvoorwerpe laat sweef en breek. Volgens die entoesias is die hoofaspekte geΓ―mplementeer, maar ondersteuning vir wysigings en lokalisering sal moet wag tot die vrystelling van weergawe 1.0.

'n Entoesias sal in die komende dae 'n alfa-weergawe van The Elder Scrolls II: Daggerfall op die Unity-enjin vrystel

Die Daggerfall remaster op Unity is soortgelyk in konsep aan die oorspronklike, die ontwikkelaar gee die speletjie net 'n moderne voorkoms. Dit het byvoorbeeld hoΓ«-resolusie-teksture bygevoeg, muisondersteuning en baie foute reggestel. U kan die status van die projek visueel assesseer deur die Mei-videodagboek te gebruik. Om Daggerfall op Unity te laat loop, moet jy 'n weergawe van die oorspronklike speletjie van Bethesda.net en sagteware, gelys op Gavin Clayton se webwerf.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking