Street Fighter IV kan beurt-gebaseerd wees

Die Street Fighter-franchise was nog altyd redelik herkenbaar, maar eendag het dit hom in 'n moeilike situasie bevind. Na die vrystelling van Street Fighter III en sy bykomstighede, was vervaardiger Yoshinori Ono onseker oor waarheen om die reeks te neem, en het daarom alle moontlike verdere ontwikkelings vir Street Fighter IV oorweeg.

Street Fighter IV kan beurt-gebaseerd wees

In 'n onderhoud by EGX 2019 het Ono aan Eurogamer gesê dat hy dit op 'n stadium oorweeg het om 'n speletjie met 'n beurt-gebaseerde gevegstelsel te maak.

"Ek het 'n idee gehad wat ek gedink het revolusionêr was om dit in 'n meer beurt-gebaseerde simulasie te omskep," het Ono gesê. "So jy sal die bewegings maak wat jy wil hê en dit soos blokke saamvoeg, en hulle sal outomaties werk." Maar natuurlik het ons dit nie uiteindelik gedoen nie.”

Dit is goed dat dit nie gebeur het nie, anders sou die genre nou heeltemal anders wees. Street Fighter IV is grootliks verantwoordelik vir die moderne golf van bakleiery se gewildheid, beide in terme van die Street Fighter-reeks self en die genre as geheel. 

Street Fighter IV kan beurt-gebaseerd wees

In 'n onderhoud met Yoshinori Ono het hy genoem dat Capcom-bestuurders nie tevrede was met die kommersiële resultate van Street Fighter III: 3rd Strike en Capcom Vs. SNK. Hy het gesê die maatskappy was 99,9% teen die idee van Street Fighter IV, en hy moes die destydse R&D-hoof Keiji Inafune oortuig om dit ten minste te probeer.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking