Platinum Games ontwikkel 'n wetenskapfiksie-aksiespeletjie genaamd Astral Chain, waar spelers robotte en demone aanvat as lede van 'n spesiale groep polisiebeamptes. Maar dit het geblyk dat die projek as 'n fantasiespeletjie begin het.
Onlangs het kuberpunk weer gewild geword. Die feit dat dit gelyktydig met Cyberpunk 2077 van CD Projekt Red gebeur het, in die geval van Astral Chain, is bloot toevallig. Dit is wat die projekdirekteur Takahisa Taura in 'n onderhoud met Polygon gesê het. “Ek moet begin deur te sê dat ons nie Astral Chain begin het omdat ons gedink het dit sou kuberpunk wees nie,” het Taura gesê. "Ons het regtig probeer om 'n fantasie te skep waar jy magie gebruik het."
Tydens die ontwikkelingsproses het Platinum Games en Nintendo tot die gevolgtrekking gekom dat daar reeds baie speletjies in 'n fantasie-omgewing was. "Ons wou hê Astral Chain moet uitstaan bo ander speletjies," het Taura gesê.
Terwyl Astral Chain van fantasie na kuberpunk getransformeer het, het Taura werke soos Ghost in the Shell en Appleseed as inspirasie gebruik. Daarbenewens is karakterontwerper Masakazu Katsura die skrywer van 'n wetenskapfiksie-manga genaamd Zetman.
Laat ons jou daaraan herinner dat Takahisa Taura die hoofontwerper is
Astral Chain sal op 30 Augustus eksklusief vir Nintendo Switch beskikbaar wees.
Bron: 3dnews.ru