GDC 2019: NVIDIA het die derde deel van sy straalopsporing-demo Project Sol gewys

NVIDIA het sy RTX hibriede weergawe-tegnologie in Maart verlede jaar bekendgestel, saam met die aankondiging van die Microsoft DirectX Raytracing-standaard. RTX laat jou toe om intydse straalsporing saam met tradisionele rasteriseringsmetodes te gebruik om skaduwees en refleksies te verkry wat nader aan 'n fisies korrekte beligtingsmodel is. Aan die einde van die somer van 2018, met die aankondiging van die Turing-argitektuur met nuwe rekenaareenhede vir versnelling van straalberekeninge (RT-kerne), het NVIDIA by SIGGRAPH 'n humoristiese toneel genaamd Project Sol gewys, wat intyds uitgevoer is op 'n professionele Quadro RTX 6000 versneller.

GDC 2019: NVIDIA het die derde deel van sy straalopsporing-demo Project Sol gewys

Aan die begin van Januarie 2019 het die maatskappy die CES 2019 verbruikerselektronika-uitstalling gebruik om weer te herinner aan die eksklusiewe vermoΓ«ns van sy videokaarte. Sy het onder meer vir die publiek ’n nuwe weergawe van Project Sol gewys (wat reeds op die vlagskip-speletjieversneller GeForce RTX uitgevoer is), waarin die hoofkarakter soos die helde van die aksiefliek Anthem na buite gegaan en deur die lug gesny het. Die einde het egter weer 'n grap geword.

Tydens GDC 2019 het NVIDIA die derde deel van Project Sol gewys, wat steeds nie van humor ontbloot is nie. Hier toets die hoofkarakter Saul sy nuwe pak terwyl hy akrobatiese skyfskiet oefen. Die ou word soos gewoonlik meegevoer en bly tevrede met homself, maar dan verskyn 'n onverwagte mededinger...


GDC 2019: NVIDIA het die derde deel van sy straalopsporing-demo Project Sol gewys

Soos voorheen is daar baie reflektiewe oppervlaktes en beligtingsbronne beskikbaar. Hierdie keer is die demonstrasie, gemaak op die Unreal Engine 4.22, intyds op 'n enkele GeForce TITAN RTX-versneller uitgevoer.

GDC 2019: NVIDIA het die derde deel van sy straalopsporing-demo Project Sol gewys




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking