Gears 5 op rekenaar sal ondersteuning ontvang vir asinchroniese rekenaars en AMD FidelityFX

Microsoft en The Coalition het 'n paar tegniese besonderhede van die rekenaarweergawe van die komende aksiespeletjie Gears 5 gedeel. Volgens die ontwikkelaars sal die speletjie asynchrone rekenaars, multi-threaded command buffering, sowel as nuwe AMD FidelityFX tegnologie ondersteun. Met ander woorde, Microsoft volg 'n versigtige benadering om die speletjie na Windows oor te dra.

Gears 5 op rekenaar sal ondersteuning ontvang vir asinchroniese rekenaars en AMD FidelityFX

In meer besonderhede sal asinchroniese rekenaars videokaarte toelaat om grafiese en rekenaarwerkladings gelyktydig uit te voer. Hierdie kenmerk verseker doeltreffende hulpbrontoewysing en maak voorsiening vir hoër raamkoerse. Multi-threaded buffering laat verwerkeropdragte toe om die grafiese versneller vinniger te bereik, wat verhoed dat laasgenoemde ledig is. Dit sal lei tot verbeterde werkverrigting en verminderde latensie.

Gears 5 op rekenaar sal ondersteuning ontvang vir asinchroniese rekenaars en AMD FidelityFX

Een laaste ding: Die koalisie het belowe om ondersteuning vir AMD FidelityFX by te voeg deur 'n spesiale opdatering nadat die speletjie bekendgestel is. Dit is 'n stel hoëgehalte-na-verwerkingseffekte wat outomaties verskeie effekte in minder skaduwee afbreek om las te verminder en GPU-hulpbronne vry te maak. FidelityFX kombineer veral Contrast-Adaptive Sharpening ('n spesiale skerpmaakfilter wat besonderhede in lae-kontras areas beklemtoon) met Luma Preservating Mapping (LPM) tegnologie, wat verhoogde kwaliteit van die finale beeld verskaf.

Gears 5 op rekenaar sal ondersteuning ontvang vir asinchroniese rekenaars en AMD FidelityFX

Gears 5 sal na verwagting op 10 September op rekenaar en Xbox One bekendgestel word. Die speletjie is gebaseer op Unreal Engine 4 en sal beskikbaar wees op Microsoft Store en Steam (insluitend Windows 7).



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking