Senior Spelontwerper
Op die ResetEra-forum Sergey Mokhov
Volgens Mokhov is Remedy Entertainment se kernvaardigheid die skep van hoogs gedetailleerde wêrelde gevul met boeiende karakters. “Dink daaroor: ons is besig om gedetailleerde, vreemde wêrelde te skep, hulle te vul met boeiende karakters, en dan 'n storie deur middel van spel te vertel. Dit lyk na 'n goeie beginpunt vir 'n RPG,” het hy verduidelik.
Remedy Entertainment skep wel interessante wêrelde en karakters, maar dit is nie genoeg vir RPG's nie, wat bekend is vir hul minder lineêre storievertelling en uitgestrekte oop wêrelde. Die ateljee se interne enjin, Northlight, het egter ontwikkel om RPG-tegnologie te ondersteun.
"Northlight is 'n wonderlike enjin wanneer dit kom by grafiese vermoëns," het Mokhov verduidelik. “Beheer met RTX lyk ongelooflik, en Northlight hanteer [die tegnologie] sonder enige probleme. Aan die ander kant is Northlight gemaak met lineêre speletjies in gedagte. Vlaklaai, beligting, AI-verwerking is ongelooflik as die spel lineêr is en die vlakontwerpers weet wat gebeur en wanneer. Met 'n oop omgewing raak dinge meer ingewikkeld: jy weet nie waarheen die speler gaan, wat hulle sien of wat hulle doen terwyl hulle daar is nie. Ons moes dus baie van hierdie enjin-kenmerke omseil om die spel in 'n speelbare toestand te kry. Natuurlik, as 'n interne enjin, ontwikkel dit saam met die spel en word dit baie beter teen die einde van ontwikkeling, en is selfs gereed om 'n minder lineêre ervaring te ondersteun."
Remedy Entertainment se nuutste speletjie is die aksie-avontuurbeheer vir rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One. Die projek sal twee toevoegings ontvang, waarvan die eerste
Bron: 3dnews.ru