Speletjieontwerper Control: Remedy het al die vaardighede om 'n RPG te maak

Senior Spelontwerper Beheer Sergey Mokhov het gesê dat Remedy Entertainment baie goed sal wees om 'n rolspeletjie te skep. Dit is 'n wenk dat die ateljee, bekend vir aksie en skieters, daaraan dink om die genre te verander.

Speletjieontwerper Control: Remedy het al die vaardighede om 'n RPG te maak

Op die ResetEra-forum Sergey Mokhov antwoord op 'n aantal gebruikersvrae. "Ek persoonlik sou 'n RPG kies," het hy geantwoord toe hy gevra is aan watter genre van spel hy graag sou wou werk. — Eerstens, ek is 'n groot aanhanger van RPG's. Ek het grootgeword met die speel van Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, en bring hulle gereeld in ontwerpvergaderings op. Maar ek dink ook Remedy sal baie goed wees in 'n RPG."

Speletjieontwerper Control: Remedy het al die vaardighede om 'n RPG te maak

Volgens Mokhov is Remedy Entertainment se kernvaardigheid die skep van hoogs gedetailleerde wêrelde gevul met boeiende karakters. “Dink daaroor: ons is besig om gedetailleerde, vreemde wêrelde te skep, hulle te vul met boeiende karakters, en dan 'n storie deur middel van spel te vertel. Dit lyk na 'n goeie beginpunt vir 'n RPG,” het hy verduidelik.

Remedy Entertainment skep wel interessante wêrelde en karakters, maar dit is nie genoeg vir RPG's nie, wat bekend is vir hul minder lineêre storievertelling en uitgestrekte oop wêrelde. Die ateljee se interne enjin, Northlight, het egter ontwikkel om RPG-tegnologie te ondersteun.

Speletjieontwerper Control: Remedy het al die vaardighede om 'n RPG te maak

"Northlight is 'n wonderlike enjin wanneer dit kom by grafiese vermoëns," het Mokhov verduidelik. “Beheer met RTX lyk ongelooflik, en Northlight hanteer [die tegnologie] sonder enige probleme. Aan die ander kant is Northlight gemaak met lineêre speletjies in gedagte. Vlaklaai, beligting, AI-verwerking is ongelooflik as die spel lineêr is en die vlakontwerpers weet wat gebeur en wanneer. Met 'n oop omgewing raak dinge meer ingewikkeld: jy weet nie waarheen die speler gaan, wat hulle sien of wat hulle doen terwyl hulle daar is nie. Ons moes dus baie van hierdie enjin-kenmerke omseil om die spel in 'n speelbare toestand te kry. Natuurlik, as 'n interne enjin, ontwikkel dit saam met die spel en word dit baie beter teen die einde van ontwikkeling, en is selfs gereed om 'n minder lineêre ervaring te ondersteun."

Speletjieontwerper Control: Remedy het al die vaardighede om 'n RPG te maak

Remedy Entertainment se nuutste speletjie is die aksie-avontuurbeheer vir rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One. Die projek sal twee toevoegings ontvang, waarvan die eerste sal ingaan in Maart te koop.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking