"Gamers verstaan ​​nie hoe moeilik dit is om 'n perfekte speletjie te maak nie": Chris Roberts het opgestaan ​​vir Anthem en No Man's Sky

Multiplayer-skieter Volkslied, BioWare se eerste oorspronklike projek sedert sy vrystelling Draak Ouderdom: Oorsprong, het nie goed begin nie. Soos joernaliste uitgevind het Kotaku и VentureBeat, is dit grootliks te wyte aan BioWare se interne probleme, insluitend organisatoriese probleme. Baie beskou die speletjie as amper dood, maar die hoofontwikkelaar van die ruimtesimulator Star Citizen, Chris Roberts, is vol vertroue dat alles nie verlore is nie. Hy het opgestaan ​​vir die skeppers daarvan in 'n onderhoud met Newsweek, waarin hy ook probeer het om die skrywers van die berugte te regverdig Geen mens se lug nie.

"Gamers verstaan ​​nie hoe moeilik dit is om 'n perfekte speletjie te maak nie": Chris Roberts het opgestaan ​​vir Anthem en No Man's Sky

"Dertien mense het [No Man's Sky] gemaak en hulle het met iets wonderliks ​​vorendag gekom," het Roberts gesê. - Nadat die speletjie vrygestel is, het hulle te veel onverdiende aggressie teenoor hulle ontvang. As ons oor die tegniese kant praat, dan haal ek my hoed af: so 'n klein span het so 'n groot wedstryd geskep. Ek is beïndruk deur hul talent.”

Die probleem met die onsuksesvol gelanseer planetêre eksplorasie-simulator, glo die direkteur, is die opgeblase verwagtinge van gamers. “Toe [No Man's Sky] die eerste keer gewys is, het dit miskien alles gehad wat dit belowe het, maar die ontwikkelaars kon nie alles in die finale weergawe nakom nie. Hulle is met beledigings gebombardeer en hulle is letterlik opgegee. Maar hulle het aangehou om hard te werk, opdaterings vry te stel, die spel te verbeter. Nou dink hulle anders oor haar.”

"Gamers verstaan ​​nie hoe moeilik dit is om 'n perfekte speletjie te maak nie": Chris Roberts het opgestaan ​​vir Anthem en No Man's Sky

Al die bogenoemde, het Roberts opgemerk, is van toepassing op Anthem. “Ek het dit gespeel en ek weet daar is baie interessante goed daarin, maar sommige dinge werk soos dit moet, en ander nie. Iets soortgelyks gebeur met Star Citizen. Dit is belangrik om aan te hou werk. Ek hoop nie Electronic Arts en BioWare sal tou opgooi en dit tot uitvoering bring nie. Hierbo Destiny Hulle het ook lank gewerk. Al sulke projekte vereis hierdie benadering.”

“Baie gamers verstaan ​​nie hoe moeilik dit is om alles foutloos te laat werk nie. Verwagtinge styg, en in sekere opsigte het dit al so hoog geword dat mense basies nie daaraan kan voldoen nie. Soms gryp omstandighede in: jy moet byvoorbeeld ten alle koste 'n speletjie vrystel waaraan jy al 'n geruime tyd gewerk het. Jy moet net aanhou werk.”

Roberts het hom by die Anthem-ontwikkelaars geskaar en gesê dat hulle waarskynlik sou verkies het om die vrystelling uit te stel as nie vir druk van Electronic Arts nie. “Sommige speletjies is hopeloos, maar Anthem is nie. Dit het interessante kenmerke en opwindende meganika. Sommige probleme kan opgelos word. Ek kan nie sê dat sy heeltemal "vermoor" is nie. Ek mis die inhoud en diepte daarin. Miskien moes die storie meer lewendig gewees het. Sy het vir my taamlik stadig gelyk. Om eerlik te wees, die storie in Destiny was ook nie baie dinamies nie.”

"Gamers verstaan ​​nie hoe moeilik dit is om 'n perfekte speletjie te maak nie": Chris Roberts het opgestaan ​​vir Anthem en No Man's Sky

“Die ander probleem is dat Anthem die reputasie van Electronic Arts saam met hom dra, wat mense by voorbaat haat omdat hulle dink dit maak altyd alles verkeerd. Voor dit uitgekom Mass Effect: Andromeda, wat inderhaas gemaak is, en gebruikers het gevoel dat [die nuwe speletjie] ook inderhaas geskep is. Die Kotaku-artikel het net brandstof op die vuur gegooi. Wat met Anthem gebeur het, is 'n gevolg van die wanverhouding tussen die maatskappy se doelwitte en die vermoëns van die ontwikkelingspan. As jy 'n ontwikkelaar is [by 'n groot maatskappy] en jy gee nie regtig om oor finansiële resultate en sulke dinge nie, sal jy waarskynlik die vrystelling vir 'n jaar uitstel om die speletjie te poets, meer inhoud by te voeg en dit vry te stel as 'n voltooide produk."

Casey Hudson, hoofbestuurder van BioWare, glo ook dat Anthem gered kan word. In Maart het hy gesêdat die ontwikkelaars sal voortgaan om die spel te verfyn. Baie van sy probleme het volgens hom eers ná die bekendstelling aan die lig gekom, toe miljoene gebruikers daarby aangesluit het. Skieter vandag sal ontvang Dateer 1.1.0 op, wat The Sunken Cell-vesting sal byvoeg en ook verskeie probleme sal oplos.

Terwyl Roberts parallelle tussen hierdie speletjies en Star Citizen getrek het, het hy beklemtoon dat sy ruimtesimulator 'n projek van 'n onafhanklike ateljee is, wat deur spelers befonds word. Cloud Imperium Games hoef nie aan beleggers verslag te doen of streng spertye vir ontwikkelingspanne te stel nie. Die bestuurder het ook verseker dat die maatskappy oorwerk probeer vermy, wat joernaliste as een van die redes vir Anthem se mislukking beskou het. Die meerderheid werknemers werk 40 uur per week, en die groter werklading val slegs op toetsers en mense wat nuwe bouwerk voorberei vir vrystelling.

Verlede week het Star Citizen Alpha 3.5 vir alle beleggers beskikbaar geword, waarvan besonderhede gevind kan word by amptelike webwerf speletjies. Tans, fooie vir die skep van die simulator oorskry $ 223 miljoen



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking