GitHub het die RE3-projekbewaarplek weer gesluit

GitHub het die RE3-projekbewaarplek en die 861-vurk met sy inhoud weer geblokkeer na aanleiding van 'n nuwe klagte van Take-Two Interactive, wat die intellektuele eiendom besit wat met GTA III en GTA Vice City geassosieer word.

Onthou dat die re3-projek werk gedoen het aan omgekeerde ingenieurswese van die bronkodes van GTA III en GTA Vice City, wat ongeveer 20 jaar gelede vrygestel is. Die gepubliseerde kode was gereed om 'n volledig werkende speletjie saam te stel, met behulp van speletjiehulpbronlêers wat voorgestel is om uit hul gelisensieerde kopie van GTA III onttrek te word. Die kodeherstelprojek is in 2018 van stapel gestuur met die doel om 'n paar foute reg te stel, die moontlikhede vir modders uit te brei en te eksperimenteer met die bestudering en vervanging van fisika-simulasiealgoritmes. In die besonder, RE3 wat na Linux-, FreeBSD- en ARM-stelsels oorgedra is, ondersteuning vir OpenGL bygevoeg, klankuitset deur OpenAL verskaf, bykomende ontfoutingsnutsgoed bygevoeg, 'n roterende kamera geïmplementeer, ondersteuning vir XInput bygevoeg, ondersteuning vir randapparatuur uitgebrei, uitsetskaal na wyeskermskerms verskaf , 'n kaart en bykomende opsies is by die spyskaart gevoeg.

In Februarie 2021 het GitHub reeds toegang tot die RE3-bewaarplek geblokkeer ná 'n eis deur Take-Two Interactive dat dit die Amerikaanse Digital Millennium Copyright Act (DMCA) oortree het. Die ontwikkelaars van die RE3-projek het nie met die blokkering saamgestem nie en 'n teeneis ingedien, waarna GitHub die blokkering gestaak het. In reaksie hierop het Take-Two Interactive regstappe begin waarin hulle geëis het dat hulle ophou om die bronkode vir die RE3-projek te versprei en vergoeding te betaal wat skadevergoeding weens kopieregskending dek.

Dit is die mening van Take-Two Interactive dat die lêers wat in die bewaarplek geplaas word nie net afgeleide bronkode bevat wat jou toelaat om die speletjie sonder die oorspronklike uitvoerbare lêers te laat loop nie, maar ook komponente van die oorspronklike speletjies insluit, soos teks, karakterdialoog en 'n paar speletjiehulpbronne, sowel as skakels na volledige installasie-konstruksies van re3, wat, in die teenwoordigheid van speletjiehulpbronne van die oorspronklike speletjie, jou toelaat om die spel heeltemal te herskep. Take-Two Interactive dring daarop aan dat deur die kode en hulpbronne wat met hierdie speletjies geassosieer word, te kopieer, aan te pas en te versprei, die ontwikkelaars die intellektuele eiendom van Take-Two Interactive doelbewus geskend het.

Die RE3-ontwikkelaars glo dat die kode wat hulle geskep het óf nie onderhewig is aan die wet wat intellektuele eiendomsregte definieer nie, óf aan die kategorie van billike gebruik (billike gebruik) behoort, wat die skepping van versoenbare funksionele analoë toelaat, aangesien die projek ontwikkel is op die basis van omgekeerde ingenieurswese en die bewaarplek bevat slegs bronkode wat deur projeklede geskep is. Voorwerplêers, op grond waarvan die speletjie-funksionaliteit herskep is, is nie in die bewaarplek geplaas nie. Billike gebruik word ook bewys deur die nie-kommersiële aard van die projek, waarvan die hoofdoel nie is om ongelisensieerde kopieë van iemand anders se intellektuele eiendom te versprei nie, maar om aanhangers toe te laat om voort te gaan om ou weergawes van GTA te speel, foute reg te stel en werk te verseker nuwe platforms.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking