Uitgewer Ubisoft onlangs
Aandeelhouers het vir Yves Guillemot gevra of hy bekommerd is oor die feit dat gebruikers teen aggressiewe monetisering in speletjies begin protesteer. Die vraag was meestal oor die winkel in Ghost Recon Breakpoint. In 'n vroeë weergawe van die projek is 'n bladsy gesien wat ondervinding, vaardigheidspunte en materiaal verkoop vir die skep van wapens. Die hoof van Ubisoft het geantwoord dat die sukses van die uitgewer se nuutste speletjies nie te danke is aan die toename in die aantal mikrotransaksies nie.
Yves Guillemot het gesê: “Wanneer ons inhoud skep wat mense toelaat om langer in speletjies te bly, spandeer hulle soms ekstra geld. Deur 'n ervaring van hoë gehalte te bied, verhoog die maatskappy die inkomste uit 'n spesifieke projek, aangesien baie opdaterings daarvoor kom. In die geval van Ghost Recon is die uitgewer se filosofie om te verseker dat die koper die volledige speletjie kry sonder om geld te spandeer. Ons het nie betaal-en-wen-elemente nie, en dit is waaroor Ubisoft gaan. Items [in Ghost Recon Breakpoint] is geskep vir mense wat na bekendstelling begin pret hê om die res van die gebruikers in te haal en 'n uitdagende koöperasie-ervaring in die latere stadiums van die speletjie te geniet." Volgens Guillemot is die Breakpoint-winkel slegs geskep weens sy gewildheid in
Bron: 3dnews.ru