Die hoof van Ubisoft: "Die maatskappy se speletjies was nog nooit en sal nooit betaal word om te wen nie"

Uitgewer Ubisoft onlangs verklaar oor die uitstel van drie van sy AAA-speletjies en erken Ghost Recon Breakpoint finansiële mislukking. Maar die hoof van die maatskappy Yves Guillemot (Yves Guillemot) verseker beleggers dat die huidige jaar suksesvol sal wees, selfs met inagneming van die huidige situasie. Hy het ook gesê die uitgewery beplan nie om elemente van die betaal-om-te-wen-stelsel in sy projekte in te voer nie.

Die hoof van Ubisoft: "Die maatskappy se speletjies was nog nooit en sal nooit betaal word om te wen nie"

Aandeelhouers het vir Yves Guillemot gevra of hy bekommerd is oor die feit dat gebruikers teen aggressiewe monetisering in speletjies begin protesteer. Die vraag was meestal oor die winkel in Ghost Recon Breakpoint. In 'n vroeë weergawe van die projek is 'n bladsy gesien wat ondervinding, vaardigheidspunte en materiaal verkoop vir die skep van wapens. Die hoof van Ubisoft het geantwoord dat die sukses van die uitgewer se nuutste speletjies nie te danke is aan die toename in die aantal mikrotransaksies nie.

Die hoof van Ubisoft: "Die maatskappy se speletjies was nog nooit en sal nooit betaal word om te wen nie"

Yves Guillemot het gesê: “Wanneer ons inhoud skep wat mense toelaat om langer in speletjies te bly, spandeer hulle soms ekstra geld. Deur 'n ervaring van hoë gehalte te bied, verhoog die maatskappy die inkomste uit 'n spesifieke projek, aangesien baie opdaterings daarvoor kom. In die geval van Ghost Recon is die uitgewer se filosofie om te verseker dat die koper die volledige speletjie kry sonder om geld te spandeer. Ons het nie betaal-en-wen-elemente nie, en dit is waaroor Ubisoft gaan. Items [in Ghost Recon Breakpoint] is geskep vir mense wat na bekendstelling begin pret hê om die res van die gebruikers in te haal en 'n uitdagende koöperasie-ervaring in die latere stadiums van die speletjie te geniet." Volgens Guillemot is die Breakpoint-winkel slegs geskep weens sy gewildheid in Ghost Recon Wildlands, dus wou die maatskappy kliënte van 'n wye reeks produkte voorsien.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking