Elektroniese Kunste wou dit dalk hard slaan voor die bekendstelling, en het Star Wars Jedi: Fallen Order onder die knie gehou, wat beteken dat ons verbasend min spel van die aksiespeletjie gesien het. Dit het alles vroeër vandeesweek verander toe internasionale pers- en media-beïnvloeders na Anaheim genooi is om die projek self te probeer. Hulle is gevra om verskeie planete te besoek, insluitend Dathomir uit die uitgebreide heelal.
Speletjievaslegging is nie toegelaat nie, maar Electronic Arts het 'n paar voorbereide beeldmateriaal verskaf, wat jy hieronder kan sien. Dit sluit in die deurtog van Zepho, een van die vroegste planete, 'n tweestryd met 'n AT-ST, en 'n geveg met die negende suster, die hoofskurk wat die belangstelling van Star Wars-aanhangers geprikkel het. Dit blyk dat die moeilikheid van gevegte een van die sterkste elemente van Star Wars Jedi: Fallen Order is.
Ontwikkelaar Respawn Entertainment het duidelik inspirasie geneem van Metroid Prime 3 en Dark Souls. Volgens die USgamer-joernalis Kat Bailey voel Star Wars Jedi: Fallen Order soos 'n samesmelting van die twee. Die gevegstelsel is egter die meeste vergelykbaar met
Interessant genoeg bevat Star Wars Jedi: Fallen Order ook elemente van FromSoftware-speletjies soos vreugdevure - meditasiekringe. In hulle kan jy ontspan, jou krag aanvul en jou vaardighede opgradeer. Maar wanneer jy met die sirkel omgaan, kry alle vyande in die ligging weer lewe.
Iets anders het Kat aan God of War herinner: legkaarte voltooi. Baie van hulle. Sommige van die raaisels voel oordrewe gesoute, soos "gebruik die krag om 'n reuse suier te stop sodat jy kan deurjaag." Op 'n stadium moet jy met windkragopwekkers peuter om 'n reuse-rots te kry en dit na die aangewese plek te rol. "Dit was die enigste keer dat ek regtig wou ophou speel," het Kat Bailey gesê.
Star Wars Jedi: Fallen Order word op 4 November op Xbox One, PlayStation 15 en PC vrygestel.
Bron: 3dnews.ru