En laat die PS5 wag: 'n toneel uit die Unreal Engine 5-demo is herskep in Dreams

Kunstenaar Martin Nebelong was beïndruk deur onlangse demonstrasie vermoëns van Unreal Engine 5 op PlayStation 5 en het besluit om hulde te bring aan die tegnologiese genie van die Epic Games-werknemers in Drome.

En laat die PS5 wag: 'n toneel uit die Unreal Engine 5-demo is herskep in Dreams

Media Molecule se spelinstrumente het Nebelong toegelaat om die openingstoneel van die voorgenoemde aanbieding te herskep: die heldin bevind haar in 'n grot waar sonlig deurbreek.

“Ek was baie opgewonde oor die Unreal Engine 5-demo en wou probeer om die toneel in Dreams op PS4 te herskep. Twee uur se beeldhouwerk in Dreams in die aand,” het Nebelong geskryf in my mikroblog.


Die Unreal Engine 5-toneel spog met miljoene veelhoeke in elke voorwerp, terwyl die Dreams-weergawe soos stel voor Nebelong self, "weeg waarskynlik minder as 1 MB."

“Hah, ek het dadelik geweet dat ek dit sou doen! Unreal Engine 5 sê: "Ek kan miljoene veelhoeke hanteer." Dreams antwoord: “Veelhoeke? Nee, dit is gister,” het Nebelong die dialoog tussen die enjin en die spelgereedskap aangebied.

En laat die PS5 wag: 'n toneel uit die Unreal Engine 5-demo is herskep in Dreams

Volgens Nebelong het hy die proses aangeteken om die omgewing te herskep vanaf die demo en van voorneme is om te plaas video in die publieke domein. Ook 'n kunstenaar 'n begeerte uitgespreek "Spandeer meer tyd op die toneel, voeg besonderhede by en brei dit uit."

Die vrystelling weergawe van Dreams het in Februarie vanjaar op PS4 uitgekom. Die PlayStation 5-weergawe is nog nie bevestig nie, maar Volgens Media Molecule se kreatiewe direkteur Mark Healey sal ’n “vanselfsprekende ontwikkeling” wees as die projek suksesvol is.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking