Goed genoeg: Todd Howard verduidelik hoekom The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered baie van die oorspronklike spel se foute behou.

In 2025 vrygestel Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios en Virtuos se opvolger is vol foute en foute van die oorspronklike speletjie, en dit is nie te wyte aan enige toesig van die ontwikkelaars se kant nie.

Goed genoeg: Todd Howard verduidelik hoekom The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered baie van die oorspronklike spel se foute behou.

Bethesda Game Studios se uitvoerende hoof en kreatiewe direkteur, Todd Howard, in 'n onderhoud GamesRadar het erken dat die besluit om baie van Oblivion se eienaardighede in die remaster te laat, heeltemal doelbewus was.

Howard het gesê die span het baie vrae ondervind tydens die ontwikkeling van Oblivion Remastered: "Byvoorbeeld, watter [foute] sou spelers probeer benut? Die een wat jou toelaat om op dinge te staan ​​- dit sou so moeilik wees om reg te stel."

Speel video
Oblivion Remastered behou selfs 'n swak uitgevoerde nasynchronisasie van Tandilvi, 'n priesteres van die Tempel van die Een in die Keiserlike Stad. Die stemaktrise herhaal die reël reg voor die speler se oë (sien video hierbo).

"Weet jy wat, dis oukei. Ek is mal oor daardie [stemaktrise se] vrywaring. Dinge soos dit? Ja, los hulle net in. Hulle is deel van die spel se sjarme," dring Howard aan.

Goed genoeg: Todd Howard verduidelik hoekom The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered baie van die oorspronklike spel se foute behou.

Oblivion Remastered is gebaseer op Unreal Engine 5, terwyl die oorspronklike Gamebryo-enjin verantwoordelik is vir spel en logika. Behalwe vir die foute, het die opgedateerde weergawe gemigreer vanaf die klassieke ... 'n nuttige skuiwergat vir spoedlopers.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is op 22 April 2025 op rekenaar vrygestel (Stoom, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S en Game Pass, en tot die einde van 2026 sal kry na die Nintendo Switch 2 hibriede konsole.

Bron:


Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking