Interaktiewe klankprestasie - 'n nuwe era van speletjies vir stemassistente

In Rusland het baie internetgebruikers 'n idee van die stemassistentmark danksy die Yandex Alice- en Google Assistant-toepassings. Trouens, die mark is baie wyer en is in die aanvanklike stadium van ontwikkeling langs 'n eksponensiële kurwe:

Interaktiewe klankprestasie - 'n nuwe era van speletjies vir stemassistente

Die toekoms het reeds aangebreek en gaan voort met sy reusagtige groei, terwyl dit onsigbaar bly vir die meerderheid van die bevolking, insluitend gevorderde gebruikers.

Die mark het reeds gevorm en is in die stadium van vinnige groei, terwyl daar nou 'n groot tekort aan inhoud is en daar word voorspel dat die probleem met inhoud in die nabye toekoms selfs meer akuut sal wees. Kom ons kyk na die vergelyking met die mobiele toepassingsmark:

Interaktiewe klankprestasie - 'n nuwe era van speletjies vir stemassistente

Met dieselfde aantal hardeware toestelle (enige mobiele toestel kan immers 'n stemassistent-toepassing geïnstalleer hê), is die aantal stemassistent-toepassings minder as 100 000, wat ongeveer een persent van die aantal mobiele toesteltoepassings is: 2,2 miljoen vir APPstore + 2.8 miljoen .Google Play. En ongeveer 80% van toepassings word deur speletjie-inhoud beset:

Interaktiewe klankprestasie - 'n nuwe era van speletjies vir stemassistente

Met sulke ooglopende voordele van hierdie mark, is daar geen opgewondenheid onder ontwikkelingsmaatskappye nie. As ons na die lys van vaardighede vir Yandex Alice en Google Assistant-toepassings kyk, word dit duidelik dat daar tans net twee ernstige speloplossings is wat die volle krag van klankinteraksie op die gebied van vermaak ten volle gebruik. Hier is die video-sleepprente vir hulle:

Die eerste deel van die stem-trilogie "Cyborgs, will and justice" vir Yandex Alice


en 'n gruwelsoeke "World of Lovecraft" vir Google Assistant


In beide gevalle beheer die speler die intrige van die klankuitvoering met sy stem. Maar ten spyte van die moderne moontlikhede van die vermoë van inligtingsplatforms om die betekenis van wat gesê is te verstaan, gebruik beide speletjies hierdie funksie om eenvoudige uitdrukkings te verstaan ​​- ja / nee, links / regs, oop / verbygaan, ens ...

Dit is nie verbasend dat Amazon bereid is om tot $50 000 aan app-ontwikkelaars vir sy stemkas te betaal nie, want as daar geen inhoud is nie, dan is alle slimtoestelle met dieselfde tipe aankoop of soekfunksie (wat hulle aanvanklik afhang van die tipe vervaardiger ) sal nie sulke onskatbare tyd kan aftrek dat die verbruiker gereed is om aan die produk te bestee nie.

In die tweede deel van die Cyborgs, Will and Justice-trilogie belowe die ontwikkelaars om emosionele karakters bekend te stel met wie dit nodig sal wees om 'n dialoog te voer en in staat sal wees om te "ooreenkom" om in die spel te vorder.

Nietemin, 'n begin is gemaak, die algemene lat vir alle ander markspelers is verhoog. En ons moet net geduldig wees en wag vir die vrystelling van nuwe produkte.

Slegs geregistreerde gebruikers kan aan die opname deelneem. Meld aan, asseblief.

Watter kenmerke van stemassistente vir besigheid sal nuttig wees?

  • Vertel van die maatskappy

  • Vertel van die produk

  • Stuur 'n boodskap aan die maatskappy

  • Aanvaar klagte / terugvoer

  • Hulptoonbankassistent

  • Digitale verkoper

  • Versoek 'n operateuroproep

  • Niks nuttige stemassistente kan doen nie

13 gebruikers het gestem. 4 gebruikers het buite stemming gebly.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking