Kuberpsigose, motordiefstal, radiostasies en godsdienste: baie besonderhede Cyberpunk 2077

Ontwikkelaars van die CD Projekt RED-ateljee praat steeds oor Cyberpunk 2077 op Twitter en in onderhoude met verskeie publikasies. In 'n gesprek met 'n Poolse hulpbron gry.wp.pl soeke direkteur Mateusz Tomaszkiewicz onbedek vars besonderhede oor Keanu Reeves se karakter, radiostasies, vervoer, godsdienste in die spelwêreld en nog baie meer. Terselfdertyd het die toonaangewende soeke-ontwerper Paweł Sasko aan joernaliste van die Australiese webwerf gesê AusGamers iets nuuts oor die struktuur van die vertakkingsplot en hoe die spel in hierdie verband verskil van Die Witcher 3: Wild Hunt.

Kuberpsigose, motordiefstal, radiostasies en godsdienste: baie besonderhede Cyberpunk 2077

Tomashkevich het gesê dat onderhandelinge met Reeves sowat 'n jaar gelede begin het. ’n Spesiale span het na die VSA gekom en vir die akteur ’n demo-weergawe gewys waarvan hy baie gehou het, waarna ’n kontrak gesluit is. Die vertolker van die rol van Johnny Silverhand is baie vinnig gekies: "'n rockmusikant en rebel wat veg vir sy idees en gereed is om sy lewe daarvoor te gee," het die Pole dadelik aan Reeves se helde herinner, insluitend John Wick. Vir 'n lang tyd het inligting oor die ster se deelname 'n geheim gebly vir baie CD Projekt RED-werknemers - net die mense wat verantwoordelik is vir bewegingsopname en oorklanking het daarvan geweet. Sodoende is lekkasies voorkom (hoewel hierdie lente nog vae gerugte oor die deelname van 'n sekere bekende oor die internet versprei het). Die geheim is doeltreffend onthul: aan die hele span is 'n video gewys wat deur Reeves self opgeneem is.

Silverhand sal die held vir die grootste deel van die spel as 'n "gedigitaliseerde persoonlikheid" vergesel. Maar Tomashkevich het beklemtoon dat dit nie net 'n metgesel is nie: hierdie karakter speel 'n belangrike rol in die intrige. Die gebruiker sal 'n verhouding met hom moet bou. "Soms sal hy verskyn net om 'n paar woorde te sê oor wat gebeur, soms sal jy met hom kan gesels oor sommige onderwerpe en selfs stry," het die ontwikkelaar verduidelik. "Jou gedrag in sulke gesprekke sal die verdere ontwikkeling van gebeure beïnvloed."

Silverhand, sowel as sy rockgroep Samurai, is geneem uit die bordspeletjie Cyberpunk 2020. Op die tydstip wanneer die gebeure van Cyberpunk 2077 plaasvind, weet niemand (insluitend die hoofkarakter) wat met hom gebeur het en of hy nog lewe . "Iemand beweer dat hy hom gesien het, maar niemand glo hierdie gerugte nie," het Tomaszkiewicz gesê. V sal persoonlik met ander lede van die musikale groep kan ontmoet.


Kuberpsigose, motordiefstal, radiostasies en godsdienste: baie besonderhede Cyberpunk 2077

Die onderhoudvoerder het Tomaszkiewicz oor die waarheid gevra gerugte rakende deelname aan die Lady Gaga-projek. Die ontwikkelaar het net in reaksie gelag en gesê dat spelers "alles self sal sien." Jy kan geen besonderhede oor hierdie saak verwag nie, maar dit is duidelik dat die skrywers iets het om weg te steek.

Die soeke-direkteur het ook opgemerk dat die speletjie oor die algemeen nie die gebruiker aan die hand sal lei nie, maar dat die skeppers sekere aspekte doelbewus vereenvoudig. In die ateljee word hierdie kwessie bespreek terwyl aan elke projek gewerk word. Die ontwikkelaars probeer altyd om iets "in die middel" te implementeer, en probeer om die speletjie "toeganklik te maak vir diegene wat dit speel net ter wille van die plot." In bytake sal jy meer vryheid kry: byvoorbeeld, in sommige moet jy onafhanklik 'n persoon vind met feitlik geen wenke nie, met behulp van optiese aanvullings en vermeerderde werklikheid in plaas van die hekser se instinkte. Geheime wat veral moeilik is om te vind, word ook belowe.

Kuberpsigose, motordiefstal, radiostasies en godsdienste: baie besonderhede Cyberpunk 2077

Volgens Sasko word die vertakkingstelsel in Cyberpunk 2077 beter geïmplementeer as in The Witcher 3: Wild Hunt. Die skrywers gee veral aandag aan oorgange tussen stories – dit moet natuurlik en naatloos wees. Daarbenewens het die ontwikkelaars 'n nuwe, meer gevorderde toneelstelsel geskep.

"Net soos in The Witcher 3: Wild Hunt, sal die storie vertak, en individuele take sal jou lei na hierdie storielyne wat gebou is rondom sleutelkarakters (soos die Bloody Baron-soeke)," het Sasko verduidelik. - Soos jy missies voltooi, sal jy verskillende NPC's ontmoet. Jy kan 'n verhouding met sommige hê, maar net as hulle in jou belangstel, en dit gebeur nie altyd nie. Hang af wie jy is, wat jy doen, ens.”

"Ons het die verhoogstelsel van nuuts af geskep," het Sasko voortgegaan. — Spelers het erken dat die soortgelyke stelsel in The Witcher 3: Wild Hunt een van die mees gevorderde in die geskiedenis van videospeletjies was, maar ons het 'n nuwe een gemaak, selfs meer indrukwekkend. Jy sal deur die stad wil stap net om te sien wat om jou gebeur. Stel jou voor: jy het met Placide gepraat, waarna hy weggestap het om met 'n vrou te praat, en toe na die handelaar gedraai het. Jy sal omring word deur sommige mense [besig met hul eie sake]. Dit alles is moontlik danksy ons nuwe stelsel, wat sulke tonele naatloos verbind.”

Kuberpsigose, motordiefstal, radiostasies en godsdienste: baie besonderhede Cyberpunk 2077

Onlangs het die ontwikkelaars verteenwoordigers van die Poolse pers toegelaat om 'n vars demo-weergawe te speel. Sommige besonderhede wat deur joernaliste vertel is, sowel as inligting wat deur die skeppers self bekend gemaak is, sal jy hieronder vind.

  • aan die speler toelaat koop motorhuise vir verskeie voertuie, insluitend motors en motorfietse. Jy kan met NPC's in gesprek tree sonder om van die bestuurdersitplek op te staan;
  • Elke voertuig is toegerus met 'n radio wat jou toelaat om na radiostasies te luister met musiek van verskillende genres (insluitend komposisies) bands Geweier, Samurai-liedjies uitvoer). Radiostasies is speellyste – sonder die praatjies van die aanbieders;
  • Jy kan vrylik langs byna al die strate van Night City ry. Tomashkevich het beklemtoon dat die held nie bloot "per taxi van een punt na 'n ander geneem" word nie, soos sommige joernaliste gedink het;

Kuberpsigose, motordiefstal, radiostasies en godsdienste: baie besonderhede Cyberpunk 2077

  • Nog 'n ooreenkoms met Grand Theft Auto: motors kan gesteel word deur die bestuurders uit hulle te gooi. Maar as die polisie of bandiete getuies van die misdaad word, kan die held probleme hê;
  • geringe soeke word per SMS uitgereik en oproepe deur fixers (tussengangers tussen huursoldate en kliënte), insluitend Dex. Ander take sal toevallig teëkom terwyl jy die wêreld verken. Daar is geen tradisionele boodskapborde soos in The Witcher nie;
  • Godsdienste speel 'n belangrike rol in die wêreld van Cyberpunk 2077 - Christendom, Oosterse godsdienste en ander. Selfs godsdienstige gemeenskappe word verteenwoordig. Die skrywers “probeer nie om godsdiensonderwerpe te vermy nie,” gee hulle om oor die “egtheid van die wêreld”. "Tegnies gesproke," kan spelers selfs 'n slagting by die tempel uitvoer, het Tomaszkiewicz opgemerk, maar dit sou hul persoonlike besluit wees. Die ontwikkelaars keur nie hierdie gedrag goed nie en probeer sensitiewe onderwerpe dek “sonder om iemand aanstoot te gee.” Joernaliste is amper seker dat skandale nie vermy kan word nie;
  • die skandaal was reeds aan die broei, maar om 'n ander rede: sommige het gedink dat die Animals- en Voodoo Boys-bendes geheel en al uit swartes bestaan. Tomashkevich het opgemerk dat dit in die eerste geval nie die geval is nie (daar is ook verteenwoordigers van ander rasse in die groep). Met die tweede is dit presies die geval, maar dit word verklaar deur plotbesluite: die lede van die Voodoo Boys is immigrante van Haïti wat hotelle vir groot korporasies kom bou het. Kliënte het projekte gekanselleer, en migrante het op straat beland. Sommige het bandiete geword in 'n poging om hulself teen polisie-aanvalle te beskerm. Die speletjie bevat ook Asiatiese en Latyns-Amerikaanse faksies;
  • sommige handelaars bied unieke produkte en afslag vir 'n beperkte tyd;
  • Die goedere sluit in verskeie kledingstukke (baadjies, T-hemde, ens.), asook skoene;
  • Soos inbraakvaardighede ontwikkel, kry die speler meer gevorderde vermoëns soos die beheer van toesigkameras en torings;
  • voorraad word beperk deur die gewig van die items wat gedra word;
  • Alle eienskappe en vaardighede kan na vlak tien opgegradeer word. Daar is ook 60 byvoordele beskikbaar in die speletjie (vyf per vaardigheid), wat elk vyf vlakke het;
  • in die demo word V tot vlak 18 gelyk, en die mees ontwikkelde NPC wat daar teëgekom word (vlak 45) is Brigitte;

Kuberpsigose, motordiefstal, radiostasies en godsdienste: baie besonderhede Cyberpunk 2077

  • Die speletjie bevat gewelddadige tonele: V kan byvoorbeeld 'n bottel op sy opponent se kop breek en dan die fragmente in sy lyf steek. Dit alles gaan gepaard met “bloedige spesiale effekte”; 
  • In die spelwêreld is kuberpsigose moontlik, wat veroorsaak word deur veranderinge in die psige onder die invloed van 'n oormatige aantal inplantings. Daaroor dit was bekend verlede herfs, maar nou het die skrywers bevestig dat V nie in gevaar is vir so 'n toestand nie. Opdragte en geskrewe gebeure sal jou help om te verstaan ​​wat dit is;
  • Dit is nie nodig om jou karakter "streng manlik of vroulik" te maak nie: gemengde opsies word ook bespreek (byvoorbeeld 'n manlike liggaam met vroulike hare en stem). Stemtipe beïnvloed verhoudings met NPC's.

Voorheen het die skeppers dit in die speletjie gesê sal toelaat nie maak kinders en NPC's wat belangrik is vir die plot dood.

Cyberpunk 2077 word op 16 April 2020 op rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One vrygestel. 'n Nuwe openbare demonstrasie sal by PAX West 2019 plaasvind. Voorafbestellings van die Collector's Edition in Rusland, Oekraïne en Wit-Rusland begin môre, 16 Julie.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking