AMD het die implementering van FidelityFX Super Resolution 2.0-tegnologie geopen

AMD het die vrystelling van bronkode vir sy FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) supermonstertegnologie aangekondig, wat ruimtelike skaal- en detailrekonstruksiealgoritmes gebruik om beeldkwaliteitverlies te verminder wanneer dit opgeskaal en na hoΓ«r resolusies omgeskakel word. Die kode is in C++ geskryf en word onder die MIT-lisensie versprei. Benewens die basiese API vir die C++ taal, bied die projek ondersteuning vir die DirectX 12 en Vulkan grafiese API's, sowel as die HLSL en GLSL shader tale. 'n Stel voorbeelde en gedetailleerde dokumentasie word verskaf.

FSR word in speletjies gebruik om uitset op hoΓ«-resolusie-skerms te skaal en kwaliteit naby aan die inheemse resolusie te bereik, met behoud van tekstuurdetail en skerp kante deur fyn geometriese en rasterbesonderhede te rekonstrueer. Deur die instellings te gebruik, kan jy balanseer tussen kwaliteit en werkverrigting. Die tegnologie is versoenbaar met verskeie GPU-modelle, insluitend geΓ―ntegreerde skyfies.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking