Epic Games skenk $1.2 miljoen aan Blender en ontwikkel produkte vir Linux

Epic Games, die ontwikkelaar van die Unreal Engine-speletjie-enjin,
geskenk het $1.2 miljoen om 'n gratis 3D-modelleringstelsel te ontwikkel Blender. Fondse sal in fases oor drie jaar toegewys word. Die geld word beplan om bestee te word om die personeel van ontwikkelaars uit te brei, nuwe deelnemers te lok, die koördinasie van werk in die projek te verbeter en die kwaliteit van die kode te verbeter.

Skenking toegeken onder die beskerming van die program Epiese MegaGrants, wat beplan om $100 miljoen aan toelaes te bestee aan speletjie-ontwikkelaars, inhoudskeppers en instrumentontwikkelaars wat verband hou met die Unreal Engine of oopbronprojekte wat nuttig is vir die 3D-grafiese gemeenskap. Volgens Tim Sweeney, stigter en uitvoerende hoof van Epic Games, is oopbronnutsgoed, biblioteke en platforms van kritieke belang vir die toekoms van die digitale inhoud-ekosisteem. Blender is een van die mees gevraagde en gevestigde instrumente in die gemeenskap, en Epic Games is daartoe verbind om te verseker dat dit bevorder word tot voordeel van alle inhoudskeppers.

Tim Sweeney ook kommentaar gelewer posisie Maatskappy met betrekking tot Linux, wat as 'n wonderlike platform beskou word. Unreal Engine 4, Epic Online Services en Easy Anti-Cheat-produkte word vir Linux ontwikkel in die vorm van inheemse geboue. Die maatskappy oorweeg dit ook om die gebruik van Wyn uit te brei as 'n manier om speletjies uit die Epic Games-katalogus op Linux te laat loop. Gerugte oor die beëindiging van die ontwikkeling van Easy Anti-Cheat vir Linux is nie waar nie - die inheemse Linux-weergawe van hierdie produk is in die beta-toetsstadium en bied reeds anti-cheat-ondersteuning selfs vir speletjies wat met Wine and Proton bekendgestel is.

Onthou dat op 19 Julie, as daar geen probleme is om die vrystellingskandidaat te toets nie, Blender 2.80 na verwagting vrygestel sal word, wat een van die belangrikste vrystellings in die geskiedenis van die projek is. Die nuwe weergawe het die gebruikerskoppelvlak heeltemal verander, wat aan gebruikers van ander grafiese redigeerders en 3D-pakkette bekend geword het. Nuwe Workbench-weergawe-enjins bekendgestel vir vinnige eenvoudige weergawe en Eevee vir intydse weergawe. Herontwerpte 3D Viewport. 'n Nuwe stelsel bygevoeg om met 2D-sketse as XNUMXD-voorwerpe te werk. Het die ingeboude speletjie-enjin verwyder, in plaas daarvan word voorgestel om derdeparty-speletjie-enjins te gebruik.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking