Die speletjie-kode is oop onder die gratis GPLv3-lisensie en gepubliseer op GitHub (Amnesie: The Dark Descent, Amnesia: 'n masjien vir varke). Die speletjies is in C++ geskryf en gebruik SDL vir invoerverwerking en OpenGL vir grafika. Die bewaarplekke sluit lêers in vir die bou vir Linux en macOS met behulp van CMake en vir Windows deur Visual Studio 2010 te gebruik. Benewens die kode vir die speletjies self, is die bronkode vir die geassosieerde speletjie-redakteurs ook oopbron. Daar word verwag dat die oopbron van die kode die ontwikkeling van mods sal vereenvoudig, waarvan daar reeds meer as 'n duisend vir hierdie speletjies is, en dit moontlik sal maak om nuwe oop speletjie-enjins te skep gebaseer op die tegnologieë betrokke by die Amnesia-speletjies .
Van die kenmerke wat in oopbron aangebied word wat nuttig kan wees vir speletjie-enjinontwikkelaars, word die volgende opgemerk: