NVIDIA stel RTX Remix Runtime-kode vry

NVIDIA het die looptydkomponente van die RTX Remix-modderplatform oopbron verkry, wat bestaande klassieke rekenaarspeletjies gebaseer op die DirectX 8 en 9 API's toelaat om ondersteuning by te voeg vir weergawe met simulasie van die gedrag van lig gebaseer op padnasporing, verbeter die kwaliteit van teksture wat masjienleermetodes gebruik, koppel gebruiker-voorbereide speletjiehulpbronne (bates) en pas DLSS-tegnologie toe om beelde realisties te skaal om resolusie te verhoog sonder om kwaliteit te verloor. Die kode is in C++ geskryf en is oop onder die MIT-lisensie.

TX Remix Runtime bied inpropbare DLL's wat jou toelaat om speltoneelverwerking te onderskep, spelhulpbronne tydens speel te vervang, en ondersteuning vir RTX-tegnologieë soos padopsporing, DLSS 3 en Reflex in jou speletjie te integreer. Benewens die RTX Remix Runtime, bevat die RTX Remix Platform ook die RTX Remix Creator Toolkit (nog aangekondig), wat aangedryf word deur die NVIDIA Omniverse en jou toelaat om visueel verbeterde mods vir sommige klassieke speletjies te skep, nuwe bates en ligte aan te heg. herwinde speltonele, en gebruik metodes masjienleer vir die verwerking van die voorkoms van spelhulpbronne.

NVIDIA stel RTX Remix Runtime-kode vry

Komponente ingesluit in RTX Remix Runtime:

  • Vang en vervang modules wat verantwoordelik is vir die onderskep van speletjietonele in USD (Universele Toneelbeskrywing) formaat en vervang oorspronklike speletjiehulpbronne met gemoderniseerdes op die vlieg. Om die stroom van lewering opdragte vas te vang, word 'n vervanging van d3d9.dll gebruik.
  • Bridge, wat 32-bis-weergawe-enjins na 64-bis-enjins vertaal om beperkings wat verband hou met beskikbare geheue te verwyder. Voor verwerking word Direct3D 9-oproepe omgeskakel na die Vulkan API met behulp van die DXVK-laag.
  • 'n Toneelbestuurder wat die inligting wat deur die D3D9 API inkom, gebruik om 'n voorstelling van die oorspronklike toneel te skep, spelvoorwerpe tussen rame op te spoor en die toneel op te stel om padnasporing toe te pas.
  • Padopsporing-enjin wat materiaal lewer, verwerk en gevorderde optimalisering toepas (DLSS, NRD, RTXDI).



Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking