Take-Two Interactive lê regsgeding teen RE3-ontwikkelaars in

Take-Two Interactive, wat die intellektuele eiendom besit wat verband hou met die speletjies GTA III en GTA Vice City, het 'n regsgeding aanhangig gemaak teen die ontwikkelaars van die RE3-projek, wat 'n hulpbronversoenbare kloon van die GTA III- en GTA VC-speletjies ontwikkel deur reverse engineering van die oorspronklike speletjies. Take-Two Interactive vereis van die verweerder om op te hou om die bronkode van die RE3-projek en alle verwante materiaal te versprei, asook om 'n verslag te verskaf oor die aantal aflaaie van produkte wat die maatskappy se intellektuele eiendom skend, en vergoeding te betaal om skade weens kopiereg te dek. oortreding.

Vir die RE3-projek is 'n regsgeding die ergste scenario nadat hul GitHub-bewaarplek gedeblokkeer is. In Februarie het Take-Two Interactive GitHub gekry om die bewaarplek en 232 vurke van die RE3-projek te blokkeer deur 'n klag wat beweer dat die Amerikaanse Digital Millennium Copyright Act (DMCA) oortree het. Die ontwikkelaars het nie met Take-Two Interactive se argumente saamgestem nie en het 'n teeneis ingedien, waarna GitHub die blok opgehef het. Die indiening van 'n teeneis was belaai met die risiko dat, nadat sy opsies vir vreedsame oplossing van die konflik uitgeput is, Take-Two Interactive die verrigtinge in die hof kon eskaleer.

Die RE3-ontwikkelaars glo dat die kode wat hulle geskep het óf nie onderhewig is aan wetgewing wat intellektuele eiendomsregte definieer nie, óf aan die kategorie vir billike gebruik behoort, wat die skepping van versoenbare funksionele analoë toelaat, aangesien die projek op die basis van omgekeerde ingenieurswese ontwikkel is en gepos word. in die bewaarplek slegs brontekste wat deur projekdeelnemers geskep is. Die objeklêers op grond waarvan die speletjie-funksionaliteit herskep is, is nie in die bewaarplek geplaas nie.

Billike gebruik word ook ondersteun deur die nie-kommersiële aard van die projek, waarvan die hoofdoel nie is om ongelisensieerde kopieë van ander mense se intellektuele eiendom te versprei nie, maar om aanhangers die geleentheid te bied om voort te gaan om ouer weergawes van GTA te speel, foute reg te stel en werk op nuwe platforms te verseker. Volgens die skrywers van RE3 veroorsaak hul projek nie skade aan Take-Two Interactive nie, maar stimuleer die vraag en dra by tot die groei van verkope van oorspronklike speletjies, aangesien die gebruik van die RE3-kode vereis dat die gebruiker hulpbronne van die oorspronklike speletjie moet hê.

Volgens die regsgeding wat deur Take-Two Interactive ingedien is, bevat die lêers wat in die bewaarplek geplaas is nie net afgeleide bronkode wat jou toelaat om die speletjie sonder die oorspronklike uitvoerbare lêers te laat loop nie, maar sluit ook komponente van die oorspronklike speletjies in, soos teks, karakter dialoog en sommige speletjiehulpbronne. Die bewaarplek bevat ook skakels na volledige re3 installasie bouwerk, wat, as jy speletjiehulpbronne van die oorspronklike speletjie het, jou toelaat om die speletjie heeltemal te herskep, wat, met die uitsondering van 'n paar klein besonderhede, nie verskil van die oorspronklike speletjies nie.

Take-Two Interactive het die eksklusiewe reg om die GTA III- en GTA VC-speletjies te reproduseer, in die openbaar op te voer, te versprei, te vertoon en aan te pas. Volgens die eiser, deur die kode en hulpbronne wat met hierdie speletjies geassosieer word te kopieer, aan te pas en te versprei, het die ontwikkelaars opsetlik die intellektuele eiendom van Take-Two Interactive geskend en moet vergoed vir die skade wat veroorsaak is (daar word aanvaar dat gebruikers eerder 'n gratis analoog afgelaai het van die aankoop van die oorspronklike speletjies). Die presiese bedrag van vergoeding word voorgestel om in die hof bepaal te word, maar een van die opsies is 150 duisend dollar + regskoste. Die verweerders is ontwikkelaars Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus en Adrian Graber.

Laat ons onthou dat die re3-projek werk gedoen het aan omgekeerde ingenieurswese van die bronkodes van die speletjies GTA III en GTA Vice City, wat ongeveer 20 jaar gelede vrygestel is. Die gepubliseerde kode was gereed om 'n volledig werkende speletjie te bou deur die speletjie-hulpbronlêers te gebruik wat jy gevra is om uit jou gelisensieerde kopie van GTA III te onttrek. Die kodeherstelprojek is in 2018 van stapel gestuur met die doel om 'n paar foute reg te stel, geleenthede vir mod-ontwikkelaars uit te brei en eksperimente uit te voer om fisika-simulasiealgoritmes te bestudeer en te vervang. RE3 het oordrag na Linux-, FreeBSD- en ARM-stelsels ingesluit, ondersteuning vir OpenGL bygevoeg, oudio-uitvoer via OpenAL verskaf, bykomende ontfoutingsnutsgoed bygevoeg, 'n roterende kamera geïmplementeer, ondersteuning vir XInput bygevoeg, ondersteuning vir randtoestelle uitgebrei en uitsetskaal na breëskermskerms verskaf , 'n kaart en bykomende opsies is by die spyskaart gevoeg.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking