Quixel's Rebirth Short: Briljante fotorealisme met behulp van onwerklike enjin en megaskanderings

By die GDC 2019 Game Developers Conference, tydens die State of Unreal-aanbieding, het die Quixel-span, bekend vir hul kundigheid op die gebied van fotogrammetrie, hul kortfilm Rebirth aangebied, waarin hulle 'n uitstekende vlak van fotorealisme op die Unreal Engine 4.21 getoon het. Dit is die moeite werd om te sΓͺ dat die demonstrasie deur net drie kunstenaars voorberei is en 'n biblioteek van Megascans 2D- en 3D-bates gebruik wat uit fisiese voorwerpe geskep is.

Om vir die projek voor te berei, het Quixel 'n maand spandeer om gemeenskappe in Ysland in ysige reΓ«n en donderstorms te skandeer en teruggekeer met meer as 'n duisend skanderings. Hulle het 'n wye reeks streke en natuurlike omgewings vasgelΓͺ, wat toe gebruik is om die kortfilm te skep.

Quixel's Rebirth Short: Briljante fotorealisme met behulp van onwerklike enjin en megaskanderings

Die resultaat was 'n intydse, filmiese demo van Rebirth, minder as twee minute lank, wat in 'n futuristiese uitheemse omgewing afspeel. Die Megascans-biblioteek het gestandaardiseerde materiaal verskaf, wat produksie vereenvoudig het deur die behoefte om bates van nuuts af te skep uit te skakel. En die hoΓ« akkuraatheid van skandering, gebaseer op fisiese data, het dit moontlik gemaak om fotorealistiese resultate te behaal.


Quixel's Rebirth Short: Briljante fotorealisme met behulp van onwerklike enjin en megaskanderings

Quixel sluit kunstenaars uit die dobbelbedryf, visuele effekte spesialiste en argitektoniese weergawe spesialiste in. Die span was getaak om te bewys dat die Unreal Engine verskeie nywerhede toelaat om saam te kom en 'n intydse pyplyn te gebruik. Om die projek tot lewe te bring, was vennote soos Beauty & the Bit, SideFX en Ember Lab by die werk betrokke.

Quixel's Rebirth Short: Briljante fotorealisme met behulp van onwerklike enjin en megaskanderings

Met Unreal Engine 4.21 in die hart van die pyplyn, kon Quixel-kunstenaars die toneel intyds verander sonder die behoefte aan voorafweergawe of naverwerking. Die span het ook 'n fisiese kamera geskep wat in staat was om beweging vas te vang, wat die gevoel van realisme in virtuele realiteit verbeter het. Alle naverwerking en kleurkorreksie is direk binne-in Unreal gedoen.




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking