NVIDIA kwartaallikse verslag: totale inkomste het met 31% afgeneem, maar die spelsegment groei

  • Pascal GPU-voorraad weeg steeds op aanvraag, maar die mark sal teen die einde van hierdie kwartaal na sterk groei terugkeer
  • NVIDIA het nie so 'n vertroue met betrekking tot die onmiddellike vooruitsigte van die bedienermark nie, so die maatskappy weier om vir eers jaarlikse voorspellings te maak
  • Elke speletjieplatform sal in die toekoms straalopsporing gebruik
  • Die nuwe tegnologiese proses op sigself beteken niks nie; NVIDIA is nie haastig om na 7 nm oor te skakel nie

NVIDIA het pas gerapporteer op die resultate van die eerste kwartaal van die 2020-boekjaar, wat in sy kalender op 28 April 2019 geëindig het. Die maatskappy se belangrikste finansiële aanwysers vir die tydperk het óf met ontleders se verwagtinge saamgeval óf selfs effens beter geblyk te wees as wat voorspel is. Ten minste het die spelsegment beter gevaar as wat verwag is, net soos die motorsegment, maar professionele visualiseringsinstrumente en produkte vir datasentrums het slegter verkoop as wat onafhanklike kundiges verwag het.

NVIDIA se totale inkomste vir die tydperk het $2,22 miljard bereik, wat 1% hoër is as die resultaat van die vorige kwartaal, maar 31% minder as inkomste in dieselfde tydperk verlede jaar. Die "hoë basis"-effek word steeds gevoel - 'n jaar gelede is die maatskappy se inkomste bepaal deur die kriptogeldeenheid-oplewing, maar in sy suiwer vorm erken dit nou slegs die afwesigheid van inkomste van $289 miljoen uit die verkoop van gespesialiseerde mynbou-oplossings, wat verkoop direk in die OEM-segment.

Inkomste uit verkope van grafiese verwerkers het $2,02 miljard bereik, wat 91% van die totaal is. Op ’n jaargrondslag was die daling 27%, maar op ’n opeenvolgende grondslag was daar ’n styging van 1%. CFO Colette Kress verduidelik dat die afname in inkomste uit verkope van grafiese verwerkers te wyte is aan tendense wat in die speletjie- en bedienersegmente waargeneem word, sowel as die "cryptocurrency"-faktor.

NVIDIA kwartaallikse verslag: totale inkomste het met 31% afgeneem, maar die spelsegment groei

U moet egter nie dink dat alles sleg is met die implementering van spel-GPU's nie. Inderdaad, die dobbelbesigheid as geheel het omset tot $1,05 miljard gedaal (39% laer op 'n jaargrondslag), maar op 'n opeenvolgende basis het inkomste met 11% gegroei. Dit wil sê, NVIDIA het in die eerste kwartaal minder grafiese verwerkers en Tegra-verwerkers vir speletjiekonsoles verkoop, maar die eerste faktor is te wyte aan oorvoorraad van pakhuise ná die kripto-geldeenheid-oplewing, en die tweede is as gevolg van seisoenale verskynsels. Maar NVIDIA verduidelik die toename in inkomste uit die verkoop van spelprodukte in 'n opeenvolgende vergelyking, beide deur die verbetering in die situasie met Pascal-surplusse en deur die hoë gewildheid van Turing.


NVIDIA kwartaallikse verslag: totale inkomste het met 31% afgeneem, maar die spelsegment groei

Oor die algemeen het NVIDIA se uitvoerende hoof, Jen-Hsun Huang, aangemoedig om nie oorhaastige gevolgtrekkings te maak oor die redes vir die oorvoorraad van pakhuise nie. Turing se grafiese oplossings, het hy gesê, verkoop aansienlik beter as Pascal-generasie produkte in 'n vergelykbare fase van die lewensiklus. Alles wat in pakhuise opgehoop het, hou spesifiek verband met die vorige Pascal-argitektuur. Tot dusver was NVIDIA nie in staat om die situasie met voorraad heeltemal te normaliseer nie, maar hy verwag om dit teen die draai van die tweede en derde kwartaal van die huidige boekjaar te doen.

Toe hy gevra is oor die redes vir die afname in winsmarges van 64,5% tot 58,4%, het NVIDIA se finansiële hoof laer marges in die spelsegment en verskuiwende vraagpatrone genoem as die hooffaktore wat besigheidswinsgewendheid erodeer. Op 'n opeenvolgende grondslag het winsmarges egter met 3,7 persentasiepunte toegeneem as gevolg van die afwesigheid van afskrywings in die bedienersegment. Terloops, dit het hom nie regtig gehelp nie, maar ons sal hieronder daaroor praat.

Die bedienersegment het geen groei getoon nie

Dus, NVIDIA se inkomste in die segment van datasentrumkomponente het nie $634 miljoen oorskry nie, wat 10% minder is as dieselfde tydperk verlede jaar, en 6% meer as die inkomste van die vorige kwartaal. Trouens, die daling in inkomste is net geneutraliseer deur die vraag na komponente wat in kunsmatige intelligensiestelsels gebruik word wat in staat is om logiese gevolgtrekkings te maak. Die hoof van NVIDIA het verskeie kere in hierdie konteks die onlangse prestasies van Google en Microsoft in die tegnologieë van gelyktydige masjienvertaling, spraakherkenning en sintese genoem. Beide maatskappyverteenwoordigers wat aan die verslagdoeningskonferensie deelgeneem het, het egter die probleme van die bedienermark as tydelik geklassifiseer, wat dui op groot vooruitsigte vir NVIDIA-produkte in die komende jare. Jensen Huang glo steeds dat die maatskappy se besigheidsgroei in die nabye toekoms deur drie faktore bepaal sal word: straalopsporing in speletjies, die ontwikkeling van die bedienersegment en vordering op die gebied van robotika, wat “autopilot” insluit.

In laasgenoemde konteks is daar ook gesê dat passasiersvoertuie net die "punt van die ysberg" is van 'n groter robotikamark wat die logistieke segmente, industriële outomatisering en landbou sal dek. Tot dusver is NVIDIA trots daarop dat robottaxi's in die volgende twee jaar sal begin werk, en die meerderheid kernprojekte gebruik komponente uit sy produksie. Boonop, onder motorvervaardigersvennote, het die hoof van NVIDIA die meeste Toyota genoem, en reken op grootskaalse markdekking met bestuurderbystandstelsels van verskillende vlakke van outonomie.

In die bedienersegment wed NVIDIA onder meer op die ontwikkeling van die wolkplatform en die vrugte van die ooreenkoms met Mellanox, wat hulself in die superrekenaarkategorie sal manifesteer. In die tweede kwartaal verwag NVIDIA egter nie 'n beduidende herstel in die bedienermark nie. Soos die hoof van die maatskappy verduidelik het, op die gebied van wolkspeletjies, verwag NVIDIA om nader aan die gehoordekking te kom wat in die rekenaarsegment bereik is met behulp van GeForce-grafiese oplossings. Die benaderde potensiaal vir gehoorgroei hier word geskat op 'n miljard nuwe gebruikers.

Na die toekoms NVIDIA probeer nou om nie te ver te kyk nie

'n Interessante verandering in die kwartaallikse verslagdoeningsbeleid was NVIDIA se weiering om gereeld sy finansiële vooruitskatting vir die jaar op te dateer. Nou is die maksimum "beplanningshorison" in die openbare veld die naaste blok. In die tweede kwartaal van fiskale 2020, wat reeds begin het, verwag die maatskappy om inkomste van $2,55 miljard te genereer, met winsmarges wat na verwagting binne die reeks van 58,7% tot 59,7% sal val. Bedryfsuitgawes sal tot $985 miljoen verhoog word.In die afgelope kwartaal het dit terloops ook gegroei, hoofsaaklik as gevolg van vergoedingspakkette – die maatskappy gaan voort om sy personeel en betaalstaat te vergroot. Sommige infrastruktuurkoste styg ook.

NVIDIA kwartaallikse verslag: totale inkomste het met 31% afgeneem, maar die spelsegment groei

Die proses moet doeltreffend wees

Reeds aan die einde van die vraag-en-antwoordsessie is die uitvoerende direkteur van NVIDIA gevra of hy, in algemene terme, sy planne vir die bemeestering van die 7-nm-prosestegnologie en die vrystelling van ooreenstemmende produkte vanjaar kan deel. Jensen Huang het sonder huiwering teruggekeer om die voorheen gestelde tesis te bespreek dat die tegniese proses self niks beteken nie, en enige tegnologiese migrasie van produkte ekonomies geregverdig moet word. Volgens hom is NVIDIA se huidige aanbiedinge, wat met 12nm-tegnologie vervaardig word, beter as die mededinger se 7nm-produkte in beide werkverrigting en energiedoeltreffendheid.

NVIDIA se voordeel, het hy gesê, is sy noue samewerking met TSMC in die ontwikkeling van produkte wat volgens nuwe litografiese standaarde vervaardig sal word. Jensen Huang beweer dat NVIDIA "nie 'n klaargemaakte tegniese proses" van TSMC koop, soos mededingers doen nie, maar dit diep aanpas by die kenmerke van sy eie produkte. Daarbenewens is NVIDIA-ingenieurs, volgens die hoof van die maatskappy, in staat om argitekture te ontwerp wat hoë energie-doeltreffendheid demonstreer, ongeag die tegnologie wat gebruik word.

Die aandelemark se primêre reaksie op die publikasie van kwartaalverslae was ’n styging in die markwaarde van die maatskappy se aandele, maar nou het dit van 6% tot 2% gedaal. Interessant genoeg het die aandele van die mededingende maatskappy AMD terselfdertyd ook met 'n paar persent versterk. Dit kan egter veroorsaak word deur die markreaksie op die verklarings van die hoof van die maatskappy wat tydens die jaarvergadering van aandeelhouers gemaak is. Die opname van die geleentheid is eers laat gisteraand gepubliseer.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking