Mortal Kombat 11 het in April wêreldwyd die winsgewendste digitale speletjie geword

Die navorsingsfirma SuperData het onthul watter speletjies in April die meeste geld uit digitale verkope gemaak het. Volgens die maatskappy het verbruikers wêreldwyd $8,86 miljard bestee aan digitale kopieë van speletjies en in-speletjie-aankope op rekenaars, konsoles en mobiele toestelle.

Mortal Kombat 11 het in April wêreldwyd die winsgewendste digitale speletjie geword

Die winsgewendste konsoleprojek was Mortal Kombat 11, wat Fortnite van sy gewone eerste plek verplaas het. Sowat 1,8 miljoen digitale kopieë verkoop, wat aansienlik meer is as in 2015 Mortal Kombat X. Toe verkoop die bakleiery digitaal met 'n sirkulasie van 400 duisend - oor vier jaar het fisiese kopieë vir die gehoor minder interessant geword.

Mikrotransaksies in die jongste NBA 2K het 2% meer inkomste vir uitgewer 101K-speletjies gegenereer as in-speletjie-aankope in NBA 2K18 die jaar tevore. En hier Apex Legends kan nie met sulke suksesse spog nie – in April het die skut slegs $24 miljoen verdien, dit wil sê ’n kwart van die bedrag wat hy in Februarie ontvang het, toe die battle royale vrygestel is.

Mortal Kombat 11 het in April wêreldwyd die winsgewendste digitale speletjie geword

Die probleme het nêrens verdwyn nie Overwatch en Hearthstone, ten spyte van Blizzard se pogings om gehore met nuwe inhoud te lok. Vergeleke met verlede jaar het wins met onderskeidelik 15% en 37% gedaal. Saam het hierdie speletjies 39% minder geld ingebring as gedurende dieselfde tydperk in 2018.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking