Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was

Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was

Die week voor 2020 is die tyd om voorraad op te neem. En nie 'n jaar nie, maar 'n hele dekade. Kom ons onthou hoe die wêreld die moderne dobbelbedryf in 2010 voorgestel het. Wie was reg en wie was te dromerig? Die rewolusie van verhoogde en virtuele realiteit, die massaverspreiding van 3D-monitors en ander idees oor hoe die moderne speletjiebedryf moes gelyk het.

Die skoonheid van verreikende aannames is dat dit onwaarskynlik is dat enigiemand jou eise sal kontroleer. In Desember 2009 het die toekomskundige Ray Kurzweil hy het gesê, dat teen 2020 "brille beelde direk na die retina sal oordra" en "in staat sal wees om ons hele gesigsveld te dek, wat 'n volledig meeslepende driedimensionele virtuele realiteit sal skep." VR is besig om te ontwikkel, so hy was in sekere opsigte reg, maar my bril is steeds net bril wat my help sien. Jammer, Ray.

Dit is maklik om foute te maak wanneer jy oor groot veranderinge praat. Anders as Kurzweil, glo ek nie in die komende geenterapie om veroudering te voorkom nie. Maar onlangs het ek het sy gedagtes gedeel oor wat met speletjies sal gebeur as Google Stadia en streaming wel begin. Moet asseblief nie vir my lag in 2029 nie.

Gewaagde en dikwels verkeerde aannames is onvermydelik aan die einde van 'n tienjaar-siklus. Dit is lekker om jou verbeelding los te laat, en die einde van 'n dekade is 'n goeie manier om voorraad op te neem en planne te maak. Ons sal binnekort 'n paar mal idees vir 2030 deel, maar kom ons kyk nou eers wat mense in 2009 en 2010 oor vandag se speletjie gedink het. Sommige dinge het waar geword, sommige nie.

Bullseye: Steven Spielberg het voorspel dat VR in die neiging sal wees

Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was

Die begin van die nuwe millennium kon ons nie tevrede stel met virtuele werklikheidstelsels uit die wetenskap-fiksie-films van die 80's en 90's nie. (ons het net Wii Music gekry), en hulle het na iets onmoontlik begin lyk. In 2009 PC World Steven Spielberg gespot omdat hy voorgestel het dat VR homself steeds sal wys: “Blykbaar het Spielberg uiteindelik William Gibson se Neuromancer gelees, gesien hoe Jeff Fahey hoog raak in The Lawnmower Man, en kan nie die rooi en swart Virtual van sy kop af kry nie Boy van Nintendo. O ja, en iewers tussen hierdie dinge het hy “The Matrix” gekyk.

Maar Spielberg was amper reg. Hier is wat hy gesê het: “Virtuele werklikheid, waarmee in die 80's geëksperimenteer is, sal steeds 'n voorwerp van ontwikkeling wees - net soos 3D nou weer verken word. VR sal die nuwe spelplatform wees."

Of VR 'n nuwe speletjieplatform gaan word, moet nog gesien word. Maar ons is op die drumpel van 2020, en Valve het nie net sy eie VR-headset ontwikkel nie, maar ook Half-Life: Alyx aangekondig, wat uitsluitlik vir VR ontwikkel word.

Hah, nee: die toekoms behoort aan 3D-monitors

Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was

Een ontleder hy het gesê TechRadar in 2010 dat "teen 2020 die meerderheid speletjies in die algemeen en alle AAA-speletjies in 3D sal wees." 'n Te vet stelling. Ons het nou al 'n paar jaar niks van 3D-ondersteuning gehoor nie. Hier is die antwoord op die vraag wat ons vriende by TechRadar destyds gevra het: "Is dit waar dat [3D] regtig gaan posvat of is dit net nog 'n opkomende neiging in die tegnologiewêreld?"

Destyds het 3D-TV's en -monitors baie geraas gemaak. Vervaardigers het 'n sterk verkoopspunt nodig gehad om hul produkte te bevorder, en 3D-films soos Avatar was goeie aas. Tuis-3D-bioskope bestaan ​​steeds, maar dit blyk dat vir die meeste mense by die huis 'n plat prentjie genoeg is.

Naby, maar nie presies nie: Kinect sal 'n rewolusie maak


Project Natal, later herdoop tot Kinect, is 'n raaklose spelbeheerder wat liggaamsbewegings waarneem. Microsoft het dit vir die Xbox 360 ontwikkel. Die projek is by E3 2009 aangekondig. Time Magazine het dit erken een van die beste uitvindings van die jaar, en baie webwerwe wat Natal "revolusionêr" genoem word.

Milo demo video het vir my meer vreemd as revolusionêr gelyk. Maar toe was almal geïnteresseerd in bewegingsherkenningstegnologie, onthou net die PlayStation Move. Die vraag het ontstaan: gaan alles nou regtig verander? Nie regtig nie. Verskeie speletjies is ontwikkel vir die Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, elke Just Dance tot vandag toe. Maar hierdie projek het nie 'n rewolusie in die dobbelbedryf veroorsaak nie.

Die voorspelling was gedeeltelik waar omdat bewegingsherkenning eintlik 'n belowende tegnologie blyk te wees. Sy het bewys dat VR nie afhang van skermresolusie nie, maar van die akkuraatheid van bewegingsopsporing. En die tegnologie het nou 'n baie beter kans om 'n fundamentele verskuiwing in die dobbelbedryf te veroorsaak as Just Dance.

Verlede: AR sal op die hoogtepunt van die mode wees

Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was
Microsoft illustrasie

AR is natuurlik in die mode, maar dit is nie die laaste ding nie. Om niemand in die verleentheid te stel vir tien jaar oue twiets nie, sal ek nie skakels insluit nie, maar mense het geglo dat VR sou kom en gaan, maar AR was hier om te bly. Maar Hololens, Magic Leap en ander AR-stelsels is nie haastig om ons te verstom nie.

Deesdae bied VR 'n baie meer interessante spelervaring. En ek verstaan ​​nie mooi hoe om 3D-beelde in my vervelige slaapkamer te projekteer koeler kan wees as om dieselfde slaapkamer heeltemal met luukse liggings te vervang nie. Pokémon Go was 'n treffer, maar dit vereis nie 'n spoggerige bril nie.

AR het potensiaal, maar ek is nie seker dit sal so interessant wees as wat baie gedink het nie. Ja en onaangename storie met privaatheid in Google Glass kan weer gebeur. Ons word voortdurend dopgehou – 'n feit. Maar ek sal verkies om nie openbare toilette vol kameras te besoek nie.

As mense hieraan gewoond raak (en ons is reeds gewoond daaraan om inligting oor onsself oral op die internet te versprei), dan was Kurzweil reg. Net gejaag met die bril wat AR en VR sal beheer. Ek sal hierdie gebeurtenis nog 20 jaar terugskuif.

Weereens deur: Intel het voorspel dat ons die rekenaar met die hulp van die brein sal beheer

Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was
Reddit-gehoor Ek het dit getwyfel in getrouheid aan hierdie teorie tien jaar gelede

Volgens ComputerIntel het voorspel dat breininplantings om rekenaars en televisies te beheer teen 2020 alledaags sal wees. Soortgelyke tegnologie bestaan ​​(bv. Emotiv), maar hierdie aanname het selfs tien jaar gelede belaglik geklink.

Maar dit is die moeite werd om te erken dat slegs Computerworld so 'n gewaagde aanname gemaak het. Hul artikel sê dat "die waarskynlikheid dat inplantings meer algemeen sal word" en dat "mense dalk meer positief is oor die kry van breininplantings." En dit is waar. Eksperimentele inplantings het reeds hulp mense met verlamming. Maar ek glo nie dat ons selfs teen 2030 breinbeheerde rekenaars sal hê nie.

Ook verkeerd: OnLive is die toekoms van die dobbelbedryf

Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was

In 2009 was speletjiestroom nuut, en sommige het gedink dit is die toekoms. Denis Dayak het gesê dat streaming alles sal verander. Alhoewel hy 'n bietjie is versag sy verklaring, wat daarop wys dat die tegnologie 20 jaar kan neem om dit te bereik en dat "dinge aanvanklik verskriklik verkeerd kan loop". En so het dit gebeur.

OnLive het geen wins gebring nie en het net die toekoms vir die Sony-patent geword (die maatskappy het die diens gekoop en sy ontwikkelings in PS Now gebruik - red.). En nou, tien jaar na die OnLive furor by GDC 2009, word dieselfde hoop oor die "toekoms van speletjies" gevestig Google Stadia.

Dit is nog nie bewys of weerlê dat streaming die toekoms van die dobbelbedryf sal wees nie. Nou Google selfs kan nie regtig verduidelik nie, hoekom sou enigiemand in die Stadia-diens belangstel as die gewildste speletjie ter wêreld (Fortnite) op enige toestel en sonder stroom beskikbaar is.

Topgrafika, waarvan Stadia nog nooit gedroom het nie, is nie 'n verkoopspunt vir hierdie platform nie. Dit is gaaf om speletjies te laat loop sonder om af te laai, maar as jou internetspoed jou toelaat om Stadia te gebruik, sal die aflaai van speletjies nie so lank neem nie. Ek gee nie afslag op streaming nie, maar dit is 'n dekade sedert OnLive veronderstel was om die bedryf te revolusioneer.

Nie eers naby nie: koplees, menslike gashere en "programmeerbare materie"

Terug na die toekoms: hoe moderne speletjies in 2010 was

In Maart 2009 het Gamasutra gehou kompetisie "Speletjies 2020". Lesers is genooi om die resultate van tien jaar van tegniese en kulturele ontwikkeling aan te bied. Sommige van die idees was regtig mal. Byvoorbeeld, 'n AR-speletjie wat werklike gebeure uit jou lewe in ag neem en gebruik en "programmeerbare materie" wat in towerrolle verander.

Of hier: “'n Persoon trek 'n pak aan en word 'n menslike gasheer. Beheer in die spel word uitgevoer deur die aanraking van die speler (die een wat die gasheer raak), sowel as die spierreaksie en eksterne reaksie van die speler (dit is die gasheer). Interaksies wissel van ligte aanraking tot diep spiermassering. Ontspannend, pragtig, intiem.”

'n Snaakse lees. Net dit gaan nie oor hoe mense dink tegnologie gaan ontwikkel nie, maar eerder oor watter soort speletjies hulle graag wil sien. Baie het titels beskryf wat organies in 'n persoon se lewe geïntegreer is. Sommige het voorspel dat AR alledaagse take sal herleef, soos stofsuig en supermark toe gaan. Mense het die woord "gamification" opgetel. Daar was ook een korrekte aanname dat gewilde speletjies op enige platform bekendgestel kan word: van selfoon tot rekenaars.

Die enigste 100% korrekte antwoord

In 2009 op IGN vraag oor hoe speletjies oor tien jaar gaan lyk, het die uitvoerende hoof van die Kanadese ateljee Ubisoft, Yannis Mallat, geantwoord: “Jy kan my nie vang om dit te doen nie. Dit is net ’n truuk om tien jaar van nou af met my te spot.”

Gevolgtrekking

As ons al die aannames minder kieskeurig opneem, dan is nie almal verkeerd nie. Die dood van enkelspeler is 'n groot oordrywing, maar oor die afgelope dekade het groot uitgewers inderdaad baie energie spandeer om permanent aanlynwêrelde te skep wat nooit slaap nie. Weeklikse uitdagings, gevegspasse en eindelose eindspeletjies het ons alledaagse roetine aangevul met daaglikse spelopdragte. Mobiele poorte en kruisspel beteken dat gesinsete nie meer 'n rede is om Fortnite te verlaat nie, en Twitter-likes en Reddit-stemme vir geskenke en toerusting skep 'n metaspeletjie vir elke speletjie.

Ons het nog nie AR-bril wat soekemerkers op pad van die werk na die huis weerspieël nie. Maar hierdie idee kry die kern van die AR-strategie reg: om aandag te trek waar ons ook al is. VR is isolerend, maar AR kan enige plek wees, so dit lok meer by bemarkers. Tyd sal leer of hulle hul droom kan vervul om die hele wêreld in 'n videospeletjie te omskep.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking