Die week voor 2020 is die tyd om voorraad op te neem. En nie 'n jaar nie, maar 'n hele dekade. Kom ons onthou hoe die wêreld die moderne dobbelbedryf in 2010 voorgestel het. Wie was reg en wie was te dromerig? Die rewolusie van verhoogde en virtuele realiteit, die massaverspreiding van 3D-monitors en ander idees oor hoe die moderne speletjiebedryf moes gelyk het.
Die skoonheid van verreikende aannames is dat dit onwaarskynlik is dat enigiemand jou eise sal kontroleer. In Desember 2009 het die toekomskundige Ray Kurzweil
Dit is maklik om foute te maak wanneer jy oor groot veranderinge praat. Anders as Kurzweil, glo ek nie in die komende geenterapie om veroudering te voorkom nie. Maar onlangs het ek
Gewaagde en dikwels verkeerde aannames is onvermydelik aan die einde van 'n tienjaar-siklus. Dit is lekker om jou verbeelding los te laat, en die einde van 'n dekade is 'n goeie manier om voorraad op te neem en planne te maak. Ons sal binnekort 'n paar mal idees vir 2030 deel, maar kom ons kyk nou eers wat mense in 2009 en 2010 oor vandag se speletjie gedink het. Sommige dinge het waar geword, sommige nie.
Bullseye: Steven Spielberg het voorspel dat VR in die neiging sal wees
Die begin van die nuwe millennium kon ons nie tevrede stel met virtuele werklikheidstelsels uit die wetenskap-fiksie-films van die 80's en 90's nie. (ons het net Wii Music gekry), en hulle het na iets onmoontlik begin lyk. In 2009
Maar Spielberg was amper reg. Hier is wat hy gesê het: “Virtuele werklikheid, waarmee in die 80's geëksperimenteer is, sal steeds 'n voorwerp van ontwikkeling wees - net soos 3D nou weer verken word. VR sal die nuwe spelplatform wees."
Of VR 'n nuwe speletjieplatform gaan word, moet nog gesien word. Maar ons is op die drumpel van 2020, en Valve het nie net sy eie VR-headset ontwikkel nie, maar ook Half-Life: Alyx aangekondig, wat uitsluitlik vir VR ontwikkel word.
Hah, nee: die toekoms behoort aan 3D-monitors
Een ontleder
Destyds het 3D-TV's en -monitors baie geraas gemaak. Vervaardigers het 'n sterk verkoopspunt nodig gehad om hul produkte te bevorder, en 3D-films soos Avatar was goeie aas. Tuis-3D-bioskope bestaan steeds, maar dit blyk dat vir die meeste mense by die huis 'n plat prentjie genoeg is.
Naby, maar nie presies nie: Kinect sal 'n rewolusie maak
Project Natal, later herdoop tot Kinect, is 'n raaklose spelbeheerder wat liggaamsbewegings waarneem. Microsoft het dit vir die Xbox 360 ontwikkel. Die projek is by E3 2009 aangekondig. Time Magazine
Die voorspelling was gedeeltelik waar omdat bewegingsherkenning eintlik 'n belowende tegnologie blyk te wees. Sy het bewys dat VR nie afhang van skermresolusie nie, maar van die akkuraatheid van bewegingsopsporing. En die tegnologie het nou 'n baie beter kans om 'n fundamentele verskuiwing in die dobbelbedryf te veroorsaak as Just Dance.
Verlede: AR sal op die hoogtepunt van die mode wees
Microsoft illustrasie
AR is natuurlik in die mode, maar dit is nie die laaste ding nie. Om niemand in die verleentheid te stel vir tien jaar oue twiets nie, sal ek nie skakels insluit nie, maar mense het geglo dat VR sou kom en gaan, maar AR was hier om te bly. Maar Hololens, Magic Leap en ander AR-stelsels is nie haastig om ons te verstom nie.
Deesdae bied VR 'n baie meer interessante spelervaring. En ek verstaan nie mooi hoe om 3D-beelde in my vervelige slaapkamer te projekteer koeler kan wees as om dieselfde slaapkamer heeltemal met luukse liggings te vervang nie. Pokémon Go was 'n treffer, maar dit vereis nie 'n spoggerige bril nie.
AR het potensiaal, maar ek is nie seker dit sal so interessant wees as wat baie gedink het nie. Ja en
As mense hieraan gewoond raak (en ons is reeds gewoond daaraan om inligting oor onsself oral op die internet te versprei), dan was Kurzweil reg. Net gejaag met die bril wat AR en VR sal beheer. Ek sal hierdie gebeurtenis nog 20 jaar terugskuif.
Weereens deur: Intel het voorspel dat ons die rekenaar met die hulp van die brein sal beheer
Reddit-gehoor
Volgens
Maar dit is die moeite werd om te erken dat slegs Computerworld so 'n gewaagde aanname gemaak het. Hul artikel sê dat "die waarskynlikheid dat inplantings meer algemeen sal word" en dat "mense dalk meer positief is oor die kry van breininplantings." En dit is waar. Eksperimentele inplantings het reeds
Ook verkeerd: OnLive is die toekoms van die dobbelbedryf
In 2009 was speletjiestroom nuut, en sommige het gedink dit is die toekoms. Denis Dayak het gesê dat streaming alles sal verander. Alhoewel hy 'n bietjie is
OnLive het geen wins gebring nie en het net die toekoms vir die Sony-patent geword (die maatskappy het die diens gekoop en sy ontwikkelings in PS Now gebruik - red.). En nou, tien jaar na die OnLive furor by GDC 2009, word dieselfde hoop oor die "toekoms van speletjies" gevestig
Dit is nog nie bewys of weerlê dat streaming die toekoms van die dobbelbedryf sal wees nie. Nou Google selfs
Topgrafika, waarvan Stadia nog nooit gedroom het nie, is nie 'n verkoopspunt vir hierdie platform nie. Dit is gaaf om speletjies te laat loop sonder om af te laai, maar as jou internetspoed jou toelaat om Stadia te gebruik, sal die aflaai van speletjies nie so lank neem nie. Ek gee nie afslag op streaming nie, maar dit is 'n dekade sedert OnLive veronderstel was om die bedryf te revolusioneer.
Nie eers naby nie: koplees, menslike gashere en "programmeerbare materie"
In Maart 2009 het Gamasutra gehou
Of
'n Snaakse lees. Net dit gaan nie oor hoe mense dink tegnologie gaan ontwikkel nie, maar eerder oor watter soort speletjies hulle graag wil sien. Baie het titels beskryf wat organies in 'n persoon se lewe geïntegreer is. Sommige het voorspel dat AR alledaagse take sal herleef, soos stofsuig en supermark toe gaan. Mense het die woord "gamification" opgetel. Daar was ook een korrekte aanname dat gewilde speletjies op enige platform bekendgestel kan word: van selfoon tot rekenaars.
Die enigste 100% korrekte antwoord
In 2009 op
Gevolgtrekking
As ons al die aannames minder kieskeurig opneem, dan is nie almal verkeerd nie. Die dood van enkelspeler is 'n groot oordrywing, maar oor die afgelope dekade het groot uitgewers inderdaad baie energie spandeer om permanent aanlynwêrelde te skep wat nooit slaap nie. Weeklikse uitdagings, gevegspasse en eindelose eindspeletjies het ons alledaagse roetine aangevul met daaglikse spelopdragte. Mobiele poorte en kruisspel beteken dat gesinsete nie meer 'n rede is om Fortnite te verlaat nie, en Twitter-likes en Reddit-stemme vir geskenke en toerusting skep 'n metaspeletjie vir elke speletjie.
Ons het nog nie AR-bril wat soekemerkers op pad van die werk na die huis weerspieël nie. Maar hierdie idee kry die kern van die AR-strategie reg: om aandag te trek waar ons ook al is. VR is isolerend, maar AR kan enige plek wees, so dit lok meer by bemarkers. Tyd sal leer of hulle hul droom kan vervul om die hele wêreld in 'n videospeletjie te omskep.
Bron: will.com