Nie weer nie, maar weer: aanpassings was ook nodig vir die kenmerke van DOOM Eternal vir konsoles en Stadia

Na Stelselvereistes DOOM Eternal, die uitgewer van die projek, Bethesda Softworks, moes ook die tegniese kenmerke van die warm verwagte skieter vir konsoles en Google Stadia aanpas.

Nie weer nie, maar weer: aanpassings was ook nodig vir die kenmerke van DOOM Eternal vir konsoles en Stadia

In vergelyking met wat in die nota staan op die amptelike Bethesda Softworks-webwerf Daar is gisteraand aangekondig dat die weergawes van die speletjie vir Xbox One X en die Google-wolkdiens effens in resolusie verhoog is, en die basis Xbox One is effens afgesny.

Daarbenewens sal alle stelsels waar DOOM Eternal op 20 Maart bekendgestel word, behalwe die standaard Xbox One, HDR-ondersteuning hΓͺ. As gevolg hiervan is die finale spesifikasies vir die speletjie buite die rekenaar soos volg:

  • Xbox One - 900r en 60 fps;
  • Xbox One S - 900p en 60 fps, HDR-ondersteuning;
  • PlayStation 4 - 1080p en 60 fps, HDR-ondersteuning;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p en 60 fps, HDR-ondersteuning;
  • Xbox One X en Google Stadia - 1800p en 60 fps, HDR-ondersteuning.


Daar het onder meer inligting op die amptelike mikroblog van die reeks verskyn dat die première van die DOOM Eternal-vrystellingsleepprent môre, 12 Maart, sal plaasvind. Die tyd van publikasie van die video word egter nie gespesifiseer nie.

DOOM Eternal word op 20 Maart vrygestel op rekenaar (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One en Stadia. Die speletjie sal om middernag op konsoles beskikbaar wees, oor twee uur op rekenaar en op 21 Maart om 00:01 Moskou-tyd op die Google-wolkdiens.

Xbox One-eienaars kan reeds die shooter vooraflaai, terwyl rekenaar- en PS4-gebruikers nog 'n paar dae sal moet wag: op hierdie stelsels sal die funksie 48 uur voor die amptelike vrystelling begin werk.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking