Nie weer nie, maar weer: Nintendo soek 'n indrukwekkende rekenaarwaaierpoort van Super Mario 64

Onlangs het ons писали oor 'n fan PC-poort van Super Mario 64 met ondersteuning vir DirectX 12, straalopsporing en 4K-resolusie. Met die wete hoe onverdraagsaam Nintendo is teenoor amateurprojekte op sy intellektuele eiendom, het spelers geen twyfel gehad dat die maatskappy binnekort die verwydering daarvan sou eis nie. Dit het selfs vinniger as verwag gebeur – minder as ’n week later.

Nie weer nie, maar weer: Nintendo soek 'n indrukwekkende rekenaarwaaierpoort van Super Mario 64

Volgens Torrent, het prokureurs van die Amerikaanse maatskappy Wildwood Law Group LLC, wat met Nintendo saamwerk, briewe aan Google en YouTube begin stuur waarin hulle geëis het dat hulle die portlêers en video's waarin dit vertoon word, verwyder. Die rede is kopieregskending. Die speletjie kan steeds van sommige werwe afgelaai word, maar na 'n ruk sal dit onmoontlik word.

Nie weer nie, maar weer: Nintendo soek 'n indrukwekkende rekenaarwaaierpoort van Super Mario 64

Aanhangers het die speletjie na die rekenaar gebring deur die speletjie-kode om te manipuleer. Hierdie weergawe is beter as die nagebootste weergawe met ondersteuning vir DirectX 12, straalopsporing, inheemse 4K-resolusie en wyeskermskerms, sowel as refleksie- en skadu-effekte. Dit kan ook met 'n Xbox One-beheerder gespeel word.


Oor die jare het Nintendo nie sy standpunt oor aanhangerwerke onder sy lisensies versag nie. Byvoorbeeld, in Maart vanjaar, op versoek van Sony moes verwyder van PS4 eksklusief Drome karaktermodel en vlakke van Super Mario geskep deur een van die spelers. Hierna het die Big N-prokureurs voortgesit monitor vir kopieregskendings in gebruiker-gegenereerde inhoud vir die speletjie.

Die rekenaarpoort van Super Mario 64 is nie die eerste amateurprojek wat met hierdie speletjie verband hou nie, wat op versoek van die maatskappy van die publieke domein verwyder is. Dieselfde ding in 2015 gebeur het met 'n blaaier-gebaseerde HD-weergawe van die platform van Roystan Ross.

Nie weer nie, maar weer: Nintendo soek 'n indrukwekkende rekenaarwaaierpoort van Super Mario 64

Super Mario 64 is in Junie 1996 in Japan vrygestel op die Nintendo 64. In September van dieselfde jaar het dit Noord-Amerika bereik, en in Maart 1997 het dit in Europa verskyn. Die platform is genoem een ​​van die grootste speletjies wat ooit geskep is en 'n groot mylpaal in die geskiedenis van 2003D-speletjies. In die jaar van sy vrystelling het dit die maksimum gradering ontvang van die publikasie Edge, wat destyds bekend was vir sy streng houding teenoor videospeletjies. Teen Mei 11 was meer as XNUMX miljoen kopieë verkoop.

Hierdie week Nintendo oorleef het die grootste data-oortreding in sy geskiedenis. Meer as 2 TB se materiaal is van die maatskappy se bedieners gesteel, insluitend die bronkode en volledige dokumentasie van die Nintendo 64, GameCube en Wii, sowel as vroeë demo-weergawes van speletjies vir hierdie konsoles. Sommige het geglo dat die rekenaarpoort van Super Mario 64 verband hou met hierdie lekkasie, maar hierdie inligting is nie bevestig nie.

Nintendo beplan om vanjaar verskeie Mario-speletjies vir die Nintendo Switch vry ​​te stel. Tussen hulle kan wees Super Mario 3D World: Deluxe is 'n verbeterde weergawe van die 2013-speletjie vir Wii U.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking