Hideo Kojima en Norman Reedus het die Tribeca-rolprentfees in New York bygewoon. Daar het die skepper van Death Stranding 'n paar nuwe inligting oor die projek onthul, en weereens opgemerk dat almal in die wêreld van die spel verbind is.
Kojima het herhaal dat Death Stranding 'n oopwêreld-aksiespeletjie is. Jy sal vry wees soos in
Die skrywer van die speletjie het ook bygevoeg dat “koppel dieselfde is as om te ontkoppel; is die verbinding korrek? Is dit beter om af te skakel?" Kojima wil hê spelers moet hieroor dink in die konteks van hul lewens en die wêreld. Hy het afsprake en Europese politiek as voorbeelde genoem. Die speletjie-ontwerper het ook gedeel dat dit moeilik is om 'n storie in 'n oopwêreld-speletjie te vertel omdat die ontwikkelaar moet balanseer tussen spelervryheid en storie. Om deur die storie te vorder, moet jy in 'n sekere rigting gaan, maar terselfdertyd wil Kojima hê spelers moet voel dat hulle 'n keuse maak.
Boonop het Kojima die werk met Hollywood-akteurs bespreek. Alhoewel hy 100% kan skep van wat hy wil hê met eenvoudige CG, word hy beperk deur sy verbeelding. Regte akteurs, aan die ander kant, kan Hideo met ekstra diepte verras. Hy het gesê hy kan nie teruggaan na die dae voor bewegingsopnametegnologie nie. Norman Reedus, wat die hoofkarakter Sam vertolk, het bygevoeg dat spelers “sal huil” tydens die gedeelte.
Miskien sal ons in die komende maande bykomende besonderhede oor Death Stranding leer. Laat ons jou daaraan herinner dat die speletjie ontwikkel word vir PlayStation 4 op die enjin
Bron: 3dnews.ru