Nuwe artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX in toekomstige speletjies

Eerste episode straalopsporingstoetse op versnellers sonder hardeware RT-eenhede geëindig met positiewe resultate vir eienaars van ouer GeForce GTX-modelle. In skugter en voorlopig min pogings om hibriede weergawe te bemeester, is ontwikkelaars nie gulsig met DXR-effekte nie en laat hulle toe om hul kwaliteit voldoende aan te pas om die lewe van kragtige GPU's van die vorige generasie te verleng. Gevolglik kan die GeForce GTX 1080 Ti met die GeForce RTX 2060 meeding in terme van werkverrigting in Slagveld V и Shadow of the Tomb Raider, wat betroubare hoë raamtempo's in 1080p-modus lewer. Maar die maatstaf resultate Metro-eksodus dit duidelik gemaak dat dit slegs 'n tydelike toedrag van sake is. Die GeForce GTX 1080 Ti word in hierdie speletjie toegelaat as 'n arm familielid. 

Sal GPU's sonder toegewyde straalopsporingsvermoëns in die volgende golf van ontwerpe oorleef? Om hierdie vraag te beantwoord, sal ons nie voorspellings maak op grond van die resultate van reeds vrygestelde speletjies nie. Om saam te val met die bestuurderopdatering met DXR-ondersteuning op Pascal GPU's en lae-end Turing-familieskyfies, is toetsweergawes van twee komende projekte wat hibriede weergawe gebruik - Atomic Heart en Justice - gepubliseer. Daarbenewens bied die 3DMark Port Royal-maatstaf en die Reflections-demo op die Unreal Engine 4 'n geleentheid om die sluier oor die toekoms van rekenaarspeletjies te lig. Hierdie toetse is ver buite die vermoëns van Pascal en sal die toekomstige lot van die beste video bepaal kaarte van vandag - die GeForce RTX-reeks.

Nuwe artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX in toekomstige speletjies

Toetsstand, toetsmetodologie

toetsbank
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, vaste frekwensie)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatiewe geheue G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Kragtoevoer eenheid Corsair AX1200i, 1200 W
SVE verkoelingstelsel Corsair Hydro Series H115i
behuising CoolerMaster Toetsbank V1.0
monitor NEC EA244UHD
Bedryfstelsel Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU sagteware
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Die gemiddelde en minimum raamkoerse word afgelei van 'n verskeidenheid individuele raamweergawe wat met die OCAT-nutsmiddel geskep is. Die 3DMark Port Royal-toets verskaf sy eie gemiddelde raamkoersstatistieke.

Die gemiddelde raamkoers in die kaarte is die omgekeerde van die gemiddelde raamtyd. Om die minimum raamtempo te skat, word die aantal rame wat in elke sekonde van die toets gevorm word, bereken. Uit hierdie reeks getalle word die waarde wat ooreenstem met die 1ste persentiel van die verspreiding gekies.

Toets deelnemers

Die volgende videokaarte het aan prestasietoetsing deelgeneem:

#Atomic Heart

Die maatstaf vir die komende Atomic Heart-speletjie bevat geen instellings behalwe die vermoë om raamskaal te aktiveer met DLSS, en die maksimum skermresolusie is 2560 × 1600 piksels. Straalopsporing is altyd aktief hier. Omdat die Atomic Heart-enjin DXR gebruik om twee verskillende effekte weer te gee - skaduwees en ligrefleksies (insluitend veelvuldige straalsporing tussen veelvuldige spieëloppervlaktes), bied die toetstoneel 'n ernstige uitdaging selfs vir versnellers op Turing-skyfies met toegewyde RT-kerne. Die ouer NVIDIA-modelle (GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti) oorskry die 60 fps-merk in 1080p-modus met 'n marge, terwyl die RTX 2060 en RTX 2070 in die reeks van 45–55 FPS geklem word. In teenstelling hiermee, by 1440p, het selfs die GeForce RTX 2080 Ti nie die 60 FPS-drempel bereik nie, en die GeForce RTX 2060 se resultate het onder 30 FPS gedaal.

Die finale weergawe van Atomic Heart sal jou waarskynlik toelaat om die kwaliteit van DXR-effekte aan te pas om die las op die GPU te verminder. Daarbenewens het die ontwikkelaars nog 'n paar maande om die enjin ten volle te optimaliseer. Maar in sy huidige vorm oortref die spel duidelik die vermoëns van enige versnellers op Pascal GPU's. Al waartoe die GeForce GTX 1080 Ti in staat is, is 26 FPS by 1080p en 15 FPS by 1440p, wat nog te sê van die minder kragtige GTX 10-reeks toestelle.

Met 'n las so hoog soos in Atomic Heart, het selfs GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti videokaarte, sonder gespesialiseerde straalopsporingseenhede, 'n voordeel bo die meeste modelle van die vorige generasie. Albei nuwe middelprysversnellers is beter as die GeForce GTX 1080 - ons het nog nooit so 'n nederlaag van die Pascal-argitektuur gesien nie. Maar hoe dit ook al sy, om 'n aanvaarbare raamtempo te ontwikkel, is die absolute rekenaarkrag van die TU116-skyfie nog heeltemal onvoldoende.

Nuwe artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX in toekomstige speletjies
Nuwe artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX in toekomstige speletjies

#geregtigheid

Die Chinese MMORPG Justice kan nie sonder voorbehoude 'n speletjie van die toekoms genoem word nie, want dit is verlede jaar bekendgestel. Maar in die nabye toekoms is die ontwikkelaars van plan om straalopsporingseffekte in Justice bekend te stel en het 'n aparte maatstaf vrygestel om hul prestasie te evalueer. Anders as ander toetse in vandag se keuse, is die Justice-enjin nie so oorlaai met DXR-effekte dat dit enige GPU op sy knieë sal bring nie, met die uitsondering van die ouer modelle van die Turing-familie. Straalopsporing word hier gebruik om enkele refleksies in spiegeloppervlaktes, skaduwees en die breking van lig in 'n vloeibare medium (bytstowwe) weer te gee. Boonop, sonder om straalopsporing in ag te neem, is Justice 'n taamlik veeleisende speletjie, soos dit enige World of Warcraft-mededingers betaam. En danksy die vermoë om straalsporing in die Justice-toets af te skakel, het ons toetsdeelnemers se prestasie gegrondlyn en die persentasie impak van RT op raamkoerse gemeet.

Die data wat verkry is, stem redelik ooreen met die prentjie wat ons in ander projekte waargeneem het met relatief veeleisende DXR-effekte (Battlefield V en Shadow of the Tomb Raider). Straalopsporing beïnvloed spelprestasie eweneens by drie verskillende skermresolusies (1080p, 1440p en 2160p), tensy daar toegewyde straalopsporingslogika in die GPU-matrys is. Dus verloor "groen" videokaarte van die vorige generasie in die meeste gevalle van 74 tot 79% van die gemiddelde raamtempo (slegs die GeForce GTX 1080 Ti het met 63% weggekom in 1080p-modus). Nuwe produkte op die TU116-skyfie (GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti) was in 'n meer voordelige posisie as gevolg van die progressiewe organisasie van shader ALU's en het slegs 62–65% FPS gely.

En natuurlik is die beste resultate gedemonstreer deur versnellers op Turing-skyfies met RT-kerne. By 1080p-resolusie het die werkverrigting van GeForce RTX-reeks videokaarte slegs met 18–27% gely, by 1440p met 21–32% en by 2160p met 31–33%. Let op hoe die vlagskipmodel in hierdie groep uitstaan ​​- die GeForce RTX 2080 Ti het merkbaar minder verliese gely in vergelyking met die RTX 2060, RTX 2070 en RTX 2080 teen resolusies onder 2160p. Die nuwe GPU's het egter hul uitstekende resultate teen relatief lae resolusies te danke, nie net aan die Turing-argitektuur nie, maar ook aan die feit dat sonder DXR-effekte, die raamtempo in Justice beperk word deur die spoed van die sentrale verwerker by 126–127 FPS.

In terme van absolute raamtempo word Geregtigheid met straalnasporing maklik bereik deur alle GeForce RTX-handelsmerk grafiese kaarte teen 1080p en 1440p skermresolusies. Die GeForce RTX 2060 het 3 fps vanaf die kritieke waarde van 60 FPS in 1440p-modus geval, maar ouer modelle het hierdie limiet met selfvertroue oorkom. Maar in 4K-modus het selfs die GeForce RTX 2080 Ti nie 60 FPS bereik nie, terwyl die RTX 2060 onder 30 gedaal het.

Onder die videokaarte wat op Pascal-skyfies gebaseer is, is daar nie 'n enkele toestel wat Justice tot die 60 FPS-vlak kan bring nie. Die GTX 10-reeksversnellers is beperk tot 1080p-modus, en selfs dan voldoen slegs die drie ouer modelle (GTX 1070 Ti, GTX 1080 en GTX 1080 Ti) aan die minimum 30 FPS-kriterium wat hul vermoëns betref. Dieselfde geld vir die GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Ti, alhoewel, tot die krediet van NVIDIA se nuwe produkte, dit die moeite werd is om te erken dat hulle in die Justice-toets weer nie slegter gevaar het as die GeForce GTX 1080 nie.

Nuwe artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX in toekomstige speletjies

geregtigheid
1920 × 1080
RT af RT aan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nuwe artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX in toekomstige speletjies

geregtigheid
2560 × 1440
RT af RT aan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nuwe artikel: GeForce GTX vs GeForce RTX in toekomstige speletjies

geregtigheid
3840 × 2160
RT af RT aan
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking