Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends
Na deurlopende toetse van videokaarte met intydse straalopsporing, wat oΓ«nskynlik alle GPU's van die vorige generasie se kanse vir 'n gelukkige ouderdom ontneem het, is dit lekker om te onthou dat daar gewilde speletjies is met baie bekostigbare stelselvereistes. Projekte wat geheel en al op aanlyn-gevegte gefokus is, plaas spelmeganika op die voorpunt en vergelyk dikwels gunstig met enkelspeler-blockbusters met beskeie eise aan hardeware-werkverrigting. In die geval van Apex Legends is dit absoluut voorspelbaar, want die speletjie is gebou op die ou Source-grafiese enjin, wat in Half-Life 2 gebruik is. Die Respawn Entertainment-span het egter die Bron-kodebasis omvattend herwerk. As gevolg hiervan, ten spyte van sulke diep wortels, lyk Apex Legends aanbiedbaar en kan dienooreenkomstig werk vind vir selfs die hoogste grafiese kaarte.
Apex Legends het nie 'n gerieflike manier om uit vooraf gekonfigureerde beelddetailprofiele te kies nie. In plaas daarvan bied die instellingskieslys verskeie afsonderlike opsies wat verskeie parameters van die grafiese enjin beheer. Om die speletjie geskik te maak vir swak of bloot verouderde versnellers, het ons die skuifknoppies na die minimum beeldkwaliteitposisie geskuif, en kragtige videokaarte het op hul beurt toetse met kompromislose hoΓ« opsies uitgevoer. In intermediΓͺre situasies is 'n kombinasie van instellings gebruik wat die las op die GPU aansienlik verminder in vergelyking met die vereistes by hoΓ«r detailinstellings, maar terselfdertyd 'n aantreklike voorkoms van die spel behou.
Grafiese kwaliteit instellings in toetse
Min. gehalte
Gem. gehalte
Maks. gehalte
anti-aliasing
Geen
Geen
TSSAA
Tekstuurstroombegroting
Off
Medium (3 GB VRAM)
Kranksinnig (8 GB VRAM)
Tekstuurfiltrering
Anisotropies 16X
Anisotropies 16X
Anisotropies 16X
Omringende okklusiekwaliteit
Off
Medium
Hoogte
Sonskadu-dekking
Laagte
Hoogte
Hoogte
Sonskadu-detail
Laagte
Hoogte
Hoogte
Volumetriese Beligting
Gestremd is
enabled
enabled
Dinamiese kolskaduwees
Gestremd is
enabled
enabled
Model Detail
Hoogte
Hoogte
Hoogte
Effekte Detail
Laagte
Medium
Hoogte
Impak Merke
Laagte
Medium
Hoogte
Ragdolls
Laagte
Medium
Hoogte
Die enigste opsie wat ons alleen gelaat het, was die tekstuurfiltermodus. Op moderne videokaarte bied dit nie die geleentheid om die raamtempo aansienlik te verhoog nie, maar dit het 'n uiters sterk uitwerking op die duidelikheid van weergawe, so 16x anisotropie is in alle toetse gebruik. Ons moes ook vrede maak met die feit dat Apex Legends (ten minste op ons toetsstelsel) die modeldetail-instelling ignoreer en dit hardnekkig terugstel na maksimum. Laat ons dadelik daarop let dat daar geen opsie is om die API van Direct3D 11 na Direct3D 12 of Vulkan in die spel te verander nie. Dit is die voorreg van 'n paar projekte op die Bron-enjin, weergawe XNUMX.
Soos u op die skermkiekies kan sien, verskil die minimum en maksimum hoΓ« instellings van Apex Legends soos hemel en aarde. Die Texture Streaming Budget-parameter beΓ―nvloed die beeldkwaliteit die meeste van alles, hoewel die raamtempo by sy verskillende waardes slegs aansienlik verander wanneer die GPU 'n tekort aan plaaslike geheue ervaar.
Aangesien Apex Legends nie 'n ingeboude maatstaf het nie, is prestasiemetings uitgevoer met behulp van die OCAT-hulpmiddel oor 'n kort tydperk van 'n veelspelersessie. Om die kragtigste videokaarte korrek te vergelyk, het ons die raamtempolimiet van 144 FPS wat by verstek in Apex Legends gestel is, gedeaktiveer.
Die gemiddelde en minimum raamkoerse word afgelei van die verskeidenheid leweringstye vir individuele rame. Die gemiddelde raamtempo in die kaarte is die omgekeerde van die gemiddelde raamweergawe tyd. Om die minimum raamtempo te skat, word die aantal rame wat in elke sekonde van die toets gevorm word, bereken.
Anders as toetse in enkeloefenmodus, weerspieΓ«l hierdie metode die tipiese GPU-lading in Apex Legends voldoende, hoewel dit nie sonder sy gebreke is nie. As gevolg van die feit dat die maatstafprosedure nie presies op 'n paar dosyn videokaarte herhaal kan word nie, moes ons die akkuraatheid van die minimum FPS-metings van die standaard 1ste persentiel tot die 5de verlaag (hoewel die gemiddelde raamtempowaardes geblyk het te wees redelik stabiel). Boonop is die uitgesproke toetstoneel nie die veeleisendste van waartoe die Apex Legends-enjin in staat is nie (veral om aan die begin van 'n wedstryd uit 'n vliegtuig te klim, het 'n hoΓ«r vrag), en ons het ook botsings met ander spelers vermy. In die lig van hierdie wysigings is dit die moeite werd om te oorweeg dat die toetsresultate van alle videokaarte 'n sekere reserwe vir minimum en gemiddelde FPS-waardes insluit.
Nota: In die spesifikasies van Vega- en Radeon VII-grafiese kaarte, dui AMD aan as die hoogste frekwensie (Boost Clock) nie die maksimum toelaatbaar by standaardinstellings nie, soos die geval was in vorige generasies van die GCN-argitektuur, maar die boonste limiet van die reeks waarin die GPU werk onder 'n tipiese las. Maar aangesien monitering- en oorklokhulpmiddels, insluitend die eie WattMan, die Boost Clock ignoreer en steeds die maksimum frekwensie wys, is dit wat in die lys toestelle en op die diagramme aangedui word.