Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

Na deurlopende toetse van videokaarte met intydse straalopsporing, wat oΓ«nskynlik alle GPU's van die vorige generasie se kanse vir 'n gelukkige ouderdom ontneem het, is dit lekker om te onthou dat daar gewilde speletjies is met baie bekostigbare stelselvereistes. Projekte wat geheel en al op aanlyn-gevegte gefokus is, plaas spelmeganika op die voorpunt en vergelyk dikwels gunstig met enkelspeler-blockbusters met beskeie eise aan hardeware-werkverrigting. In die geval van Apex Legends is dit absoluut voorspelbaar, want die speletjie is gebou op die ou Source-grafiese enjin, wat in Half-Life 2 gebruik is. Die Respawn Entertainment-span het egter die Bron-kodebasis omvattend herwerk. As gevolg hiervan, ten spyte van sulke diep wortels, lyk Apex Legends aanbiedbaar en kan dienooreenkomstig werk vind vir selfs die hoogste grafiese kaarte.

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

⇑#Grafiese kwaliteit instellings

Apex Legends het nie 'n gerieflike manier om uit vooraf gekonfigureerde beelddetailprofiele te kies nie. In plaas daarvan bied die instellingskieslys verskeie afsonderlike opsies wat verskeie parameters van die grafiese enjin beheer. Om die speletjie geskik te maak vir swak of bloot verouderde versnellers, het ons die skuifknoppies na die minimum beeldkwaliteitposisie geskuif, en kragtige videokaarte het op hul beurt toetse met kompromislose hoΓ« opsies uitgevoer. In intermediΓͺre situasies is 'n kombinasie van instellings gebruik wat die las op die GPU aansienlik verminder in vergelyking met die vereistes by hoΓ«r detailinstellings, maar terselfdertyd 'n aantreklike voorkoms van die spel behou.

Grafiese kwaliteit instellings in toetse
Min. gehalte Gem. gehalte Maks. gehalte
anti-aliasing Geen Geen TSSAA
Tekstuurstroombegroting Off Medium (3 GB VRAM) Kranksinnig (8 GB VRAM)
Tekstuurfiltrering Anisotropies 16X Anisotropies 16X Anisotropies 16X
Omringende okklusiekwaliteit Off Medium Hoogte
Sonskadu-dekking Laagte Hoogte Hoogte
Sonskadu-detail Laagte Hoogte Hoogte
Volumetriese Beligting Gestremd is enabled enabled
Dinamiese kolskaduwees Gestremd is enabled enabled
Model Detail Hoogte Hoogte Hoogte
Effekte Detail Laagte Medium Hoogte
Impak Merke Laagte Medium Hoogte
Ragdolls Laagte Medium Hoogte

Die enigste opsie wat ons alleen gelaat het, was die tekstuurfiltermodus. Op moderne videokaarte bied dit nie die geleentheid om die raamtempo aansienlik te verhoog nie, maar dit het 'n uiters sterk uitwerking op die duidelikheid van weergawe, so 16x anisotropie is in alle toetse gebruik. Ons moes ook vrede maak met die feit dat Apex Legends (ten minste op ons toetsstelsel) die modeldetail-instelling ignoreer en dit hardnekkig terugstel na maksimum. Laat ons dadelik daarop let dat daar geen opsie is om die API van Direct3D 11 na Direct3D 12 of Vulkan in die spel te verander nie. Dit is die voorreg van 'n paar projekte op die Bron-enjin, weergawe XNUMX.



Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends



Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends



Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends



Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends



Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends



Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends



Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 

Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

Soos u op die skermkiekies kan sien, verskil die minimum en maksimum hoΓ« instellings van Apex Legends soos hemel en aarde. Die Texture Streaming Budget-parameter beΓ―nvloed die beeldkwaliteit die meeste van alles, hoewel die raamtempo by sy verskillende waardes slegs aansienlik verander wanneer die GPU 'n tekort aan plaaslike geheue ervaar.




Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends




Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends




Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends




Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends




Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends




Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends




Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

 


Nuwe artikel: Groeptoetsing van 36 videokaarte in Apex Legends

⇑#Toetsstand, toetsmetodologie

toetsbank
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, vaste frekwensie)
ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ½ΡΠΊΠ°Ρ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Π° ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatiewe geheue G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 Γ— 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Kragtoevoer eenheid Corsair AX1200i, 1200 W
SVE verkoelingstelsel Corsair Hydro Series H115i
behuising CoolerMaster Toetsbank V1.0
monitor NEC EA244UHD
Bedryfstelsel Windows 10 Pro x64
Sagteware vir AMD GPU's
Alle videokaarte AMD Radeon Sagteware Adrenalien 2019 Uitgawe 19.4.1
NVIDIA GPU sagteware
Alle videokaarte NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Aangesien Apex Legends nie 'n ingeboude maatstaf het nie, is prestasiemetings uitgevoer met behulp van die OCAT-hulpmiddel oor 'n kort tydperk van 'n veelspelersessie. Om die kragtigste videokaarte korrek te vergelyk, het ons die raamtempolimiet van 144 FPS wat by verstek in Apex Legends gestel is, gedeaktiveer.

Die gemiddelde en minimum raamkoerse word afgelei van die verskeidenheid leweringstye vir individuele rame. Die gemiddelde raamtempo in die kaarte is die omgekeerde van die gemiddelde raamweergawe tyd. Om die minimum raamtempo te skat, word die aantal rame wat in elke sekonde van die toets gevorm word, bereken. 

Anders as toetse in enkeloefenmodus, weerspieΓ«l hierdie metode die tipiese GPU-lading in Apex Legends voldoende, hoewel dit nie sonder sy gebreke is nie. As gevolg van die feit dat die maatstafprosedure nie presies op 'n paar dosyn videokaarte herhaal kan word nie, moes ons die akkuraatheid van die minimum FPS-metings van die standaard 1ste persentiel tot die 5de verlaag (hoewel die gemiddelde raamtempowaardes geblyk het te wees redelik stabiel). Boonop is die uitgesproke toetstoneel nie die veeleisendste van waartoe die Apex Legends-enjin in staat is nie (veral om aan die begin van 'n wedstryd uit 'n vliegtuig te klim, het 'n hoΓ«r vrag), en ons het ook botsings met ander spelers vermy. In die lig van hierdie wysigings is dit die moeite werd om te oorweeg dat die toetsresultate van alle videokaarte 'n sekere reserwe vir minimum en gemiddelde FPS-waardes insluit.

⇑#Toets deelnemers

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Nota: In die spesifikasies van Vega- en Radeon VII-grafiese kaarte, dui AMD aan as die hoogste frekwensie (Boost Clock) nie die maksimum toelaatbaar by standaardinstellings nie, soos die geval was in vorige generasies van die GCN-argitektuur, maar die boonste limiet van die reeks waarin die GPU werk onder 'n tipiese las. Maar aangesien monitering- en oorklokhulpmiddels, insluitend die eie WattMan, die Boost Clock ignoreer en steeds die maksimum frekwensie wys, is dit wat in die lys toestelle en op die diagramme aangedui word.

Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking