Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie

Genre strategie
uitgewer diep Silwer
Uitgewer in Rusland "Buka"
Ontwikkelaar KONING Art
Minimum vereistes Verwerker Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, videokaart met DirectX 11-ondersteuning en 4 GB geheue, byvoorbeeld NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB berging, internetverbinding, Windows 10 bedryfstelsel
Aanbevole vereistes Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz verwerker, 16 GB RAM, DirectX 12-grafiese kaart en 6 GB geheue, soos NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Vrydag 1 September 2020 jaar
Ouderdomsbeperking vanaf 16 jaar
platform PC, Xbox One, PS4
Amptelike webwerf

Op PC gespeel

Dit is die twintigste jaar van die twintigste eeu van 'n alternatiewe historiese werklikheid. Die ontwikkeling van die mensdom het industriële wonderwerke bereik, vergestalt in meganiese dieselreuse en ongelooflike voorbeelde van elektriese wapens, maar nie die heersende idees van humanisme en konstruktiewe internasionale dialoog nie. En daarom, heel natuurlik, is die wêreld van Iron Harvest besig om te versmoor in die rook van onophoudelike oorloë. Die verskriklike prentjie van onophoudelike wedersydse vernietiging word onderbreek deur 'n armoedige wapenstilstand. Maar selfs dit is nie 'n struikelblok vir plaaslike konflikte wat op die punt staan ​​om in 'n nuwe grootskaalse oorlog uit te breek nie...

Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie

#Lewe vir die Tsaar (Kaiser, Moederland)!

Die buitengewone atmosfeer van dieselpunk (met matige spatsels Teslapunk), wat dien as 'n atmosferiese konteks vir die botsing van wêreldstrukture, pas ideaal by die beginsels van klassieke intydse strategie. ’n Ervare RTS-bevelvoerder hoef nie weer die militêre vaartuig te leer nie – die basiese beginsels van Iron Harvest is bekend en bekend: konstruksie, eksplorasie, produksie, maneuvers. En 'n paar faksienuanses ...

Drie globale magte is betrokke by die konflikte in die velde van die Ysteroes: Sakse, met herkenbare kenmerke van die Duitse Ryk; Rusvet, wat 'n alternatiewe Russiese Ryk beliggaam; Polanië, wat herinner aan 'n aparte Pole, wie se lande voortdurend deur bure betree word. Die algemene taktiese algoritme van alle faksies is min of meer soortgelyk: elkeen het 'n sekere stel gevegsmaatreëls en teenmaatreëls met 'n effense voordeel in een of ander strategiese idee. Die geboue is vir almal dieselfde, en die infanterie word byvoorbeeld verteenwoordig deur 'n identiese stel ingenieurs, geweermanne (behalwe dat Sakse 'n verbeterde weergawe daarvan het - aanvalsvliegtuie), grenadiers, vlamwerpers en pantserdeur-eenhede.

Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie

Maar tasbare verskille is aanwesig tussen voetsoldate in eksoskelette - 'n tussenkrag tussen gewone werknemers en meganiese reuse! Neem die Rusvet-gewapende magte: in hierdie kategorie het hulle kragtige nabygevegvegters tot hul beskikking, wie se lemme beide eenvoudige soldatetunieks en die versterkte ysterplaat van gemeganiseerde reuse met byna ewe doeltreffendheid kan hanteer. Die Saksers spog met verwoestende groepe met slagramme en uiters langafstand mortiere gereed. En Polania se militêre personeel, versterk met 'n ysterraam, dra swaar wapens van verpletterende vernietiging – gepas in die meeste skermutselings.

Baie meer tasbare faksieverskille is in 'n heeltemal ander gewigskategorie, waar die sleutelkenmerke van die faksies opgespoor kan word in die reeks reuse van die industriële revolusie. Polanië, wat by die aansluiting van strydende hoogs ontwikkelde moondhede was, het toegang tot gevorderde tegnologieë verkry. Maar die Polanian mechs lyk tuisgemaak, hul krag is beskeie, en in grootte is hulle merkbaar minderwaardig aan die dieselreuse van hul teenstanders, maar hulle is mobiel en goed geskik vir die partydige manier van oorlogvoering.

Die groot monsteragtige meganismes van Rusvet weerspieël imperiale aptyt en onmeetlike industriële krag, byvoorbeeld uitgedruk in die reusagtige wapenkompleks "Gulyai-Gorod" (die naam is ongetwyfeld veelseggend). Die Saksers, wat nie minder tegniese potensiaal het nie, maak staat op doeltreffende artillerie en langafstandtaktieke. Hulle het ook vernuftige gevegseenhede tot hul beskikking, soos die MWF 28 “Stiefmutter”, wat in staat is om aanklagte te skiet. Maar die hoofkenmerk van Saksiese motors is dat hulle die esteties aangenaam lyk!

Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie

#Sout van Oorlog

Dit mag lyk asof die deelname van infanterie heeltemal nutteloos is wanneer sulke kolosusse in die geveg saamtrek. Maar dit was nie die geval nie: sonder gewone soldate sal dit nie moontlik wees om hulpbron- en beheerpunte te vang nie, en daarsonder sal dit moeilik wees om verkenning te doen. Ja, en pantserdeurdringende afdelings, met bekwame bevel, is in staat om enkele meganiese monsters te vernietig, en 'n afdeling van ingenieurs sal geallieerde reuse herstel.

Die sleuteldeelnemers aan militêre operasies is helde wat nie net die gang van die geveg kan verander deur troepe te help nie, maar soms selfs klein gevegte alleen kan wen. Elke kant kry drie sulke karakters, verdeel in drie klasse, soos gewone eenhede: ligte infanterie, swaar dieselsoldate en 'n intermediêre tussenopsie. Volgens subjektiewe gevoelens het Rusvet die kragtigste helde gekry - wat is Lev Zubov werd in 'n groot pels, vol gesig wat soos 'n vreesaanjaende kruiser lyk en sy gesondheid herstel deur skade aan te rig (en hy doen 'n redelike hoeveelheid skade).

Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie

Onder die Polaniese helde is die partydige Anna Kos baie sterk, gewapen met 'n skerpskuttergeweer, waarmee sy maklik soldate, voertuie en geboue kan vernietig. En 'n mak beer met die naam Wojtek help haar om 'n gemaklike afstand van die vyand af te handhaaf. Die Sakse het hulle verras met “Brünnhilde” - 'n groot, lomp wandelaar, wat duidelik herinner aan 'n AT-AT van een sterrestelsel ver, ver weg.

Die helde bring aangename strategiese verskeidenheid na die spel, en, oor die veldtog gepraat, hulle is goed ontwikkel, het helder persoonlikhede en duidelik gedefinieerde motiverings. Daarom is dit die moeite werd om jou kennismaking met die Iron Harvest-heelal te begin met 'n storie wat 'n stewige verskeidenheid missies bied - van die geheimsinnige infiltrering van 'n geslote ontvangs tot die begeleiding van 'n gepantserde trein, sowel as 'n aksiebelaaide plot!

Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie

#Rowwe twintigerjare 

Die meeste van die Iron Harvest-vertelling speel af in 1920 en is verdeel in drie veldtogte (volgens die aantal lande wat by die konflik betrokke is), verenig deur een dwarsdeursnede-komplot. Die karakters verander voortdurend, en die storie kry ernstige momentum: hier veg die Poolse partisan Anna Kos teen die indringers en probeer onnodige bloedvergieting voorkom, en hier is ons reeds in St. Petersburg, die hoofstad van Rusvet, waar, in die rol van intelligensie-agent Olga Morozova, ons probeer om die planne van die geheimsinnige organisasie "Fenris" te ontbloot en te stuit, terwyl ons terselfdertyd na die geheime mensgemaakte stad Nikola Tesla beweeg. Die derde bedryf, opgedra aan Gunther von Duisburg, 'n afgetrede Saksiese bevelvoerder, vertraag skielik die pas van die epos, en skakel oor na herinneringe aan die vorige oorlog, sielesoeking en pyniging van 'n ou soldaat. Dan is daar 'n kort epiese oor hoe hy beland het waar hy beland het (om bederfies te vermy, gaan ons nie in besonderhede in nie), en dan kry die groot finale niks.

Maar soos dit gou blyk, het die ontwikkelaars besluit om nie 'n einde aan die storie te maak nie en byna al die storielyne opgeskort te hou. Nadat die Iron Harvest-veldtog geëindig het waar die hoofaksie moes begin het, en 'n ooglopende grondslag vir voortsetting in byvoegings geskep het, het KING Art, helaas, die hoofverhaal van sy onafhanklikheid ontneem. Ek wil graag hoop dat die skrifbakke 'n einde van ten minste die vlak bevat StarCraft II: Legacy of the Void.

Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie

En daar is rede om so te dink: daardie deel van die intrige wat in die hoofspeletjie ingesluit is, is perfek uitgevoer en raak belangrike pynlike onderwerpe van die mensdom aan. Iron Harvest probeer nie oorlog romantiseer nie en vermy militaristiese bravade, en fokus op die tragedie daarvan. In elke hoofstuk van die geskiedenis beklemtoon die skrywers dat botsings van beskawings 'n hel is waarin die konsep van menslikheid verdwyn, die lyne tussen die aanvaarbare en die ondenkbare uitgewis word (die episode met die militêre gebruik van gas is 'n aanskoulike voorbeeld hiervan). , en dit is hoofsaaklik gewone mense wat ly onder dit alles. Baie van die karakters in die verhaal is dubbelsinnig: daar is ’n oortuigde idealis wat gereed is om burgerlikes op te offer in die naam van die “groter goed”; 'n ander - om 'n doel te bereik, is hy gereed om 'n alliansie aan te gaan met 'n gehate vyand; en sommige, teleurgesteld in hul fundamentele waardes, vind nietemin die krag om te veg vir dit wat werklik belangrik is, deur op die keel van hul eie vooroordele te trap. En die belangrikste morele: jy moet lewe vir ideale, nie dood nie!

***

Iron Harvest is duidelik aan die begin van sy reis: benewens die voortsetting van die hoofverhaal, berei die ontwikkelaars van KING Art natuurlik voor om ander lande en nuwe konflikte bekend te stel. Die speletjie noem kortliks beide oorloë op ander vastelande (in die Amerikaanse vastelande is daar byvoorbeeld 'n veldtog om Mexiko deur sy noordelike buurland te verower), sowel as ander geopolitieke spelers soos die Shogunate, Franks, Albion en ander. Saam met hulle sal waarskynlik lug- en seegevegseenhede, nuwe modusse en nog baie meer verskyn. Maar tog is Iron Harvest 'n wonderlike strategie!

voordele:

  • diep storie met goedgeskrewe karakters;
  • vars en ongewone omgewing;
  • uitstekende implementering en ontwikkeling van klassieke strategiese meganika;
  • reuse dieselreuse in geveg is 'n besliste voordeel.

Nadele:

  • skuiwer Eenheid is nie altyd gereed vir die omvang van gebeure nie – tydens besonder intense gevegstonele daal die raamtempo merkbaar;
  • Die netwerkdeel van Iron Harvest is nog onvoltooid.

Grafiese

Die wêreld van Iron Harvest is perfek gemaak: die stede, dorpe, woude en velde is kleurvol en dra die stemming van Oos-Europa perfek oor. Die gevegseenhede is in detail en indrukwekkend geteken. Maar die gesigsanimasie in gesnyde tonele is nie op die algemene vlak van kwaliteit nie.

klink

Die gedreun van ontploffings, swaar treë van dieselmeganismes, skote artillerie en eenvoudige gewere – die geraas van oorlog word atmosferies oorgedra. En die plegtige en militaristiese musikale temas bevoordeel die spel se omgewing.

Enkelspelerspeletjie

Iron Harvest bied nie die mees uitgebreide, maar steeds vermaaklike stel strategiese uitdagings nie: 'n veldtog met uiteenlopende missies, gevegte in 1v1-, 2v2- en 3v3-formate, sowel as uitdagings.

Kollektiewe spel

Vir eers sal jy 'n vinnige speletjie kan speel (daar was geen probleme om wedstryde te vind na die vrystelling nie), maar die aangekondigde gerangskik wedstryde en samewerkende modus is ongelukkig nog nie aangebied nie. Die ontwikkelaars belowe bykomende inligting oor hulle in die nabye toekoms.

Algemene indruk

'n Unieke omgewing, 'n uitstekende strategiese komponent, 'n sterk storie en kolossale potensiaal, soos "Walk-City," maak Iron Harvest een van die mees waardige verteenwoordigers van die genre die afgelope jare.

Meer oor die graderingstelsel

Gradering: 9,0/10

Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Nuwe artikel: Iron Harvest - oorlog verander nooit. Resensie
Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking