Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Die mark vir speletjie-videokaarte staan ​​vandag op die rand van groot veranderinge. NVIDIA berei voor om verbruikersweergawes van Ampere silikon vry te stel, en AMD sal binnekort inbreek in die boonste pryssegment, wat steeds deur die "groen" beset word, met versnellers op die groot Navi-skyfie. Daarbenewens moet ons nie vergeet dat die volgende generasie speletjiekonsoles aan die kom is nie - PlayStation 5 en Xbox Series X, en dit sal die eerste konsoles wees wat hardeware-versnelde straalopsporingsfunksies sal ontvang, en in die algemeen sal hulle baie sterker wees as hul voorgangers. Dit alles beteken dat nie net vlagskipaanbiedinge nie, maar ook videokaarte van die middel- en middel-hoë pryse 'n groot toename in prestasie sal sien. Tensy AMD nie die bestaande Radeon RX 5000-reeks sal versteur nie, wat, met die uitsondering van die heel boonste, reeds ten volle toegerus is (hoewel 'n mate van tussentydse opgradering kan voorkom, na die voorbeeld van die Radeon RX 500-familie).

Natuurlik het die hoop dat AMD die goue dae sou terugbring, toe die GeForce- en Radeon-handelsmerke op gelyke terme oor die hele prestasiereeks meegeding het, en spel-FPS vinnig in prys gedaal het, het meer as een keer in algehele teleurstelling verander. Maar nou, dit blyk, het die "rooies" elke kans om te verplaas, indien nie die nuutste versnellers op Ampere-skyfies nie, dan ten minste die GeForce RTX 2080 Ti. En die belangrikste is dat dit nie meer so belangrik is nie: aangesien pryse vir topmodelle tot $700 of meer gestyg het, is sulke videokaarte slegs van teoretiese belang vir die meeste spelers wat agter skerms sit met 'n resolusie van 1920 × 1080. Nog iets is versnellers 'n stap laer, wat onlangs die $400 tot $500 nis beset het. Dit was op hulle dat al die aandag verlede jaar gevestig was, toe die Radeon RX 5700 XT verskyn het, en NVIDIA in reaksie gedwing is om die GeForce RTX 20-reeks byna heeltemal te herteken.Hierdie modelle, en voor dit hul voorgangers, het nog altyd die verdienste geniet. gewildheid, omdat hulle teen redelik bekostigbare bedrae verkoop, en 'n ernstige prestasiereserwe selfs teen 'n relatief lae resolusie is nou meer as ooit in aanvraag vir nuwe hulpbron-intensiewe speletjies soos bv. Red Dead Redemption 2.

Dit is presies hierdie toestelle wat vervaardigers kombineer met die term Performance (in teenstelling met die vlagskip-entoesias) wat ons in die tweede deel van die terugwerkende resensie sal behandel (as iemand dit gemis het, hier skakel na die vorige deel, oor vlagskipversnellers). Daarin is ons van plan om die treffendste modelle te dek wat aangebied is in die agt jaar sedert NVIDIA Kepler-logika bekend gestel het en AMD die GCN-argitektuur bekendgestel het. Ons sal weer vroeëre toestelle van die GeForce 500- en Radeon HD 6000-reeks weglaat weens die ernstige tekort aan RAM in die meeste van hulle.

By die keuse van toetsdeelnemers moes ons deur verskeie kriteria gelei word. Eerstens, die toestel se posisie in die NVIDIA-produkreeks. Dit is NVIDIA, want die "groen" modelle van al die modelle waarin ons belangstel, eindig in 70, en onder die "rooi" analoë, waarvan die reeks voortdurend verander het, stel ons toestelle voor wat soortgelyk is in prestasie en prys. Nog 'n kenmerk wat al die videokaarte in die toetspoel gemeen het, is dat byna almal van hulle gebaseer was op tweedevlak-skyfies van hul tyd: Gx-104/204 van NVIDIA of Tahiti, en dan Hawaii/Grenada van AMD. Selfs die Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 XT staan ​​nie uit die algemene reeks nie, aangesien die Vega-familie die vlagskipproduk Radeon VII het, en die Navi-lyn sal binnekort ook 'n natuurlike voortsetting kry. Die enigste uitsondering was die GeForce RTX 2070, waarvoor NVIDIA die TU104-skyfie gespaar het, hoewel die GeForce RTX 2070 SUPER reeds daarop gebaseer is.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Die prysklas van alle gelyste toestelle lê in die reeks van $329–500 (die enigste uitsondering op die grafiek is die GeForce RTX 2070 in die Founders Edition-wysiging, wat NVIDIA teen $100 meer geprys het as die aanbevole bedrag), alhoewel u kan daarop let dat sulke videokaarte was die goedkoopste tussen 2013 en 2016, toe pryse onder druk geplaas is deur intense mededinging tussen NVIDIA en AMD. Sedertdien het selfs "rooi" versnellers, wat tradisioneel beskou word as die keuse van begrotingsbewuste spelers, geleidelik in prys gestyg. Laat ons dus uitvind of die prysverhoging geregverdig word deur die ooreenstemmende toename in werkverrigting, of omgekeerd, soos ons reeds vir vlagskipmodelle gesê het, bied nuwe toestelle meer FPS, maar elke raam per sekonde word nou teen 'n verhoogde koers betaal.

#Hoe ons getoets het

Voordat ons begin om die toetsresultate te ontleed, is dit die moeite werd om weereens te verduidelik hoekom ons presies daardie speletjies wie se name jy op die diagramme sal sien as maatstawwe gekies het, en nie enige ander nie. Hierdie keer, met die vlagskipmodelle agter die rug, is die probleem van werkverrigtingskaal tussen toestelle wat geskei word deur sewe jaar se vinnige vordering (soos die GeForce GTX 680 en GeForce RTX 2080 Ti) nie meer so dringend nie. Al die struikelblokke wat aanvanklik in die pad van vergelykende toetsing gestaan ​​het, bly egter in plek.

Die eerste probleem hou verband met die uiters beperkte hoeveelheid geheue aan boord van ouer videokaarte. Dus, die standaard weergawe van die GeForce GTX 770, wat aan die tweede reeks van die resensie deelneem, het slegs twee gigagrepe VRAM, terwyl die Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X drie het. In die kommentaar by die laaste artikel het lesers opgemerk dat sommige ouer modelle weergawes het met dubbel die hoeveelheid geheue, maar ons is gebonde aan die vermoëns van die verwysingstoestelle, wat die grootste deel van die toetsvoorraad uitmaak. Terselfdertyd verbruik enige moderne speletjie ten minste 4 GB, maar sy aptyt kan nie altyd getemper word deur verminderde detailinstellings nie. Om dieselfde rede moes ons alle toetse beperk tot die 1920 × 1080 skermmodus, want resolusie is altyd positief verwant aan VRAM-verbruik: hoe groter die prentjie, hoe meer geheue benodig dit. 

Die volgende struikelblok was die vermoë van die spelenjin om die potensiaal van moderne versnellers te ontketen, wat die raamtempo tot meer as honderd, of selfs tweehonderd FPS verhoog. Dit is presies wat in so 'n situasie vereis word, wanneer ouer toestelle vanaf lae posisies begin, en ons die las op die GPU vooraf verminder het om binne 2–3 GB VRAM te pas. Maar gelukkig, onder die speletjies wat ons voortdurend vir GPU-toetse gebruik, het verskeie projekte - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 en Strange Brigade - die nodige eienskappe. Ons het egter geen waarborg dat die nuutste weergawes van NVIDIA- en AMD-bestuurders, of die speletjies self, goed geoptimaliseer is vir verouderde silikon nie. Om vir hierdie faktor te vergoed, het ons verskeie ou speletjies van 2011–2013 by die keuse van maatstawwe gevoeg - Crysis 2, Metro Last Light en Tomb Raider, en om die korrekte raamtempo-skaal te verseker, moes hulle inteendeel verhoog die grafiese parameters tot die maksimum en maak hulpbron-intensiewe volskerm-anti-aliasing moontlik.

Игры
Speletjie (in volgorde van vrystellingsdatum) API Instellings, toetsmetode Volskerm-anti-aliasing
Crysis 2 Direk3D 11 Adrenalien Crysis 2 Benchmark Tool. Maks. grafiese kwaliteit, HD-teksture MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direk3D 11 Ingeboude maatstaf. Maks. grafika kwaliteit SSAA 4x
Metro laaste lig Direk3D 11 Ingeboude maatstaf. Maks. grafika kwaliteit SSAA 4x
Far Cry 5 Direk3D 11 Ingeboude maatstaf. Lae grafiese kwaliteit Af
Vreemde Brigade Direkte 3D 12/Vulkan Ingeboude maatstaf. Lae grafiese kwaliteit AA laag
Slagveld V Direct3D 11/12 OCAT, Liberte-sending. Lae kwaliteit grafika. DXR af, DLSS af TAA hoog
DiRT Rally 2.0 Direk3D 11 Ingeboude maatstaf. Gemiddelde grafiese kwaliteit MSAA 4x + TAA
grensgebied 3 Direct3D 11/12 Ingeboude maatstaf. Baie lae grafiese kwaliteit Af

Ten spyte van al die pogings om speletjies te kies en instellings te optimaliseer, kon ons in die vorige vlagskipdeel van die resensie nie skaalartefakte aan die einde van die tydlyn vermy nie - van die GeForce GTX 1080 Ti en Radeon VII tot die GeForce RTX 2080 Ti. As gevolg hiervan moes ons 'n groot deel van die data uitsluit van die algemene grafieke van prestasie en eenheidskoste van FPS. Vir toestelle in die volgende pryskategorie, waarop ons vandag sal fokus, is hierdie probleem nie so akuut nie, en die resultate van die meeste toetsspeletjies, en onder verskillende API's (Direct3D 11, Direct3D 12 en Vulkan), sal in ag geneem word in die gevolgtrekking van die resensie.

Prestasietoetsing in Crysis 2 is uitgevoer met behulp van die timedemo-funksie en die Adrenline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light en Strange Brigade het die ingeboude maatstaf gebruik om resultate te toets en in te samel, terwyl Borderlands 3 en Tomb Raider die ingeboude maatstaf in kombinasie met die OCAT-program gebruik het. Battlefield V vereis handmatige toetsing met OCAT oor 'n herhaalde gedeelte van die Liberté-missie.

toetsbank
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, vaste frekwensie)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatiewe geheue G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Kragtoevoer eenheid Corsair AX1200i, 1200 W
SVE verkoelingstelsel Corsair Hydro Series H115i
behuising CoolerMaster Toetsbank V1.0
monitor NEC EA244UHD
Bedryfstelsel Windows 10 Pro x64
Sagteware vir AMD GPU's
Alle videokaarte AMD Radeon Sagteware Adrenalien 2020 Uitgawe 20.4.2
NVIDIA GPU sagteware
Alle videokaarte NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Toets deelnemers

Ongeveer Tussen hakies na die name van die videokaarte word die basis- en hupstootfrekwensies volgens die spesifikasies van elke toestel aangedui. Nie-verwysingsontwerpvideokaarte word in lyn gebring met verwysingsparameters (of naby laasgenoemde), mits dit gedoen kan word sonder om die klokfrekwensiekurwe handmatig te wysig. Andersins (GeForce RTX Founders Edition-versnellers), word die vervaardiger se instellings gebruik.

#Toetsuitslae (ou speletjies)

Crysis 2

Die grafiek met die toetsresultate in die eerste wedstryd wys hoeveel makliker dit is om die werkverrigting van toestelle oor tyd wat tot dieselfde kategorie behoort (alhoewel 'n redelik breë een in hierdie geval) te vergelyk op grond van hul prys en posisie in die vervaardiger se produk lyn. Oor die afgelope agt jaar het die vermoëns van versnellers vir entoesiastiese gamers teen 'n kragtige, byna lineêre pas gegroei, en Crysis 2, ten spyte van sy eerbiedwaardige ouderdom, hou nie prestasieskaal terug vanaf die beginposisies van die GeForce GTX 670 en Radeon HD 7950 tot by die GeForce RTX 2070 SUPER en Radeon RX 5700 XT.

Maar enige gevolgtrekkings oor historiese neigings sal met groot omsigtigheid gemaak moet word - ons praat nie meer van die vlagskipprodukte van NVIDIA en AMD nie, wat die beste prestasies van die maatskappye weerspieël. Hierdie keer het ons die modelle gekies wat die naaste aan die algehele prestasie in elke tydperk is, maar die voordeel van 'n spesifieke toestel in terme van raamtempo beteken nie dat dit beslis beter is as sy direkte mededinger nie - om die rede dat die verskil in werkverrigting in baie gevalle was dit by die prys van videokaarte ingesluit. Hierdie vraag word die beste beantwoord deur die gemiddelde FPS-kostegrafiek, wat ons aan die einde van die artikel sal verskaf.

Daar is egter sekere verwagtinge wat verband hou met toestelmodelnommers in die NVIDIA- en AMD-nomenklatuur. Dit is veral hoekom die samestelling van toetsdeelnemers presies dit is en nie enige ander nie. As ons op 'n nou klas produk fokus, soos vervaardigers dit verstaan, dan was AMD se beste uur in Crysis 2 die Radeon R9 390 ('n uiters gewilde - en met goeie rede - 2015-model). Tot op hierdie stadium werk die spel, as gevolg van duidelike simpatie vir die Kepler-argitektuur in vergelyking met die eerste generasie GCN, beter op "groen" hardeware, en daarna is dit onmoontlik om daardie AMD weg te steek, soos in die geval van die vlagskip modelle wat ons in die laaste deel van die studie bestudeer het, het suiwer tegniese struikelblokke teëgekom wat verhoed dat dit op gelyke voet met NVIDIA speel.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Metro laaste lig

Metro Last Light is 'n taamlik swaar speletjie volgens moderne standaarde, en nog meer met 'regverdige' volskerm-anti-aliasing SSAA 4x. Dit is nie verbasend dat NVIDIA-produkte in hierdie toets nie meer as 125 gegaan het nie, en AMD - 100 FPS. Hier sien ons dat botsings tussen twee skyfievervaardigers oor die loop van agt jaar dikwels in voorwaardelike pariteit geëindig het (veral as dit aangepas is vir die prys van die toestelle). Inderdaad, Metro Last Light stel die Radeon R9 390 en die GeForce GTX 970 gelyk, en dan tussen die Radeon RX Vega 56 en die GeForce GTX 1070, en het die gaping tussen die GeForce GTX 770 en die Radeon R9 280X verklein.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Tomb Raider

Die eerste speletjie in die herbekendgestelde Tomb Raider-reeks vanaf 2013 was die enigste een van die drie ou projekte wat ons gekies het wat AMD-toestelle in die gunstigste lig gewys het. Die eerste videokaarte gebaseer op GCN-argitektuurskyfies werk doeltreffender daarin as die “groen” Kepler-skyfies, en selfs die enorme oorklokkering van die GeForce GTX 680 wat NVIDIA gedoen het om die GTX 770 te kry, het dit nie toegelaat om die kampioenskap te ruk nie. van die Radeon R9 280X destyds. Die GeForce GTX 970 en Radeon R9 390 is oor die algemeen ekwivalent hier, asook hul mededingers in die volgende paar - GeForce GTX 1070 en Radeon RX Vega 56. Laastens, die Radeon RX 5700 XT is nie veel minderwaardig aan die oorspronklike nie, nie SUPER nie, weergawe van die GeForce RTX 2070.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

#Toetsuitslae (nuwe speletjies)

Slagveld V

Battlefield V het ons baie probleme gegee in die eerste deel van ons GPU-terugblik: sy grafiese enjin tree so anders op in die Direct3D 11- en Direct3D 12-omgewings, veral teen die hoë raamtempo's wat vlagskiptoestelle bereik. Ons het egter nie hierdie toets weggegooi nie en, soos die resultate getoon het, het ons die regte ding gedoen. In die prestasiereeks waarop ons vandag fokus, belemmer Battlefield V nie FPS-skaal wanneer beide weergawes van Microsoft se grafiese API uitgevoer word nie, maar weerspieël steeds die beduidende verskil tussen Direct3D 11 en Direct3D 12.

In teenstelling met die algemene opvatting, het die oorgang na Direct3D 12 nie in alle gevalle 'n voordelige uitwerking op die werkverrigting van AMD-versnellers nie. Laas het ons opgemerk dat die Radeon HD 7970 GHz Edition vinniger was in Battlefield V wanneer Direct3D 11 gehardloop het, en nou het dieselfde ding gebeur met twee verwante modelle - die Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X. Alle ander toetsdeelnemers baat in een of ander mate by migreer na die progressiewe API, en dit is duidelik sigbaar in die verskillende hellings van die krommes in die diagramme.

Gevolglik verander vroeë AMD (Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X) en NVIDIA (GeForce GTX 670 en GeForce GTX 770) videokaarte van plek na gelang van die huidige API, en die GeForce GTX 970 word opgetrek na die Radeon R9 390 danksy na Direct3D 12. Hoe doen ons Soos meer as een keer opgemerk is, het laasgenoemde die beste effek op die resultate van groot AMD-skyfies. Onder Direct3D 11-toestande is byna identiese resultate getoon deur die Radeon RX Vega 56 en GeForce GTX 1070 Ti, aan die een kant, en die Radeon RX 5700 XT en GeForce RTX 2070, aan die ander kant. Danksy Direct3D 12 het hierdie videokaarte duidelik vinniger geword.

Oor die algemeen kan ons sê dat "rooi" versnellers in Battlefield V goed hou oor 'n tydperk van agt jaar, en as ons aanpas vir die pryse van mededingers, dan is dit in totaal AMD wat wen.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

grensgebied 3

Borderlands 3 is nog 'n illustrasie van hoe Direct3D 12 nie altyd GPU-werkverrigting bevoordeel nie. In hierdie speletjie is slegs die ouer NVIDIA (GeForce RTX 2070 en RTX 2070 SUPER) en AMD (Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 XT) modelle versnel danksy die moderne API. Op die Radeon R9 290 het die verandering in sagtewarelaag geen effek gehad nie, en relatief lae-krag videokaarte het net FPS verloor.

In alle Borderlands 3-toetsresultate is dit egter die moeite werd om op Direct3D 12 te fokus, aangesien Direct3D 11 vanaf 'n sekere punt eenvoudig nie toelaat dat prestasie volgens die verwerkingskrag van die GPU skaal nie. Die nuwe API speel hier byna altyd in AMD se guns. Danksy dit is die Radeon R9 280X naby die GeForce GTX 770, die volgende twee modelle (Radeon R9 290 en Radeon RX Vega 56) is voor al hul mededingers (geForce GTX 970 en GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, onderskeidelik ) en selfs die Radeon RX 5700 XT is gelyk aan 'n formeel sterker GeForce RTX 2070 SUPER-videokaart.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Onder die speletjies wat ons nou gebruik of ooit in die verlede gebruik het om videokaarte te vergelyk, is daar nie baie wat in beginsel die volle omvang van werkverrigting tussen moderne kragtige videokaarte en hul agt jaar oue voorgangers kan demonstreer nie. DiRT 2.0 is een so 'n projek, maar dit het 'n spesifieke probleem wat verhoed dat die resultate van hierdie maatstaf in die finale grafieke en tabelle ingesluit word. Om een ​​of ander rede is die AMD-versnellers op die Hawaii-skyfie (Radeon R9 290/390-modelle) hier stadiger as die Radeon R9 7950/7970 en Radeon R9 280/280 X.

Andersins het DiRT 2.0 ou en moderne videokaarte van twee vervaardigers gerangskik volgens hul gemiddelde werkverrigting, wat ons destyds vasgestel het en weer sal verseker in die laaste afdeling van die terugwerkende oorsig. Hier presteer AMD se vroeë GCN-toestelle - die Radeon R9 7950 en Radeon R9 280 - hul mededingers GeForce GTX 670 en GeForce GTX 770 in raamtempo, terwyl die Radeon RX Vega 56 tussen die GeForce GTX 1070 en GeForce GTX 1070 Ti val. Laastens het die Radeon RX 5700 XT 'n effense voordeel bo die GeForce RTX 2070.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Far Cry 5

Die resultate van alle videokaartmaatstawwe in Far Cry 5 lyk ook redelik tipies, maar weereens met die uitsondering van die Radeon R9 390 – die verskil tussen laasgenoemde en die Radeon R9 280X is te klein. In hierdie geval word dit egter nie verklaar deur die raamtempo-tekort van die Radeon R9 390 nie (dit is op gelyke voet met die GeForce GTX 970), maar deur die onverwags hoë resultate van versnellers op Tahiti-skyfies - Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X . Meer onlangse modelle is op hul gewone plekke: die Radeon RX Vega 56 sit langs die GeForce GTX 1070 Ti, en die Radeon RX 5700 XT sit langs die GeForce RTX 2070.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Vreemde Brigade

Strange Brigade is 'n seldsame speletjie wat jou 'n keuse gee, nie tussen twee weergawes van die Microsoft API nie, maar tussen Direct3D 12 en Vulkan. Laasgenoemde bied oor die algemeen hoër werkverrigting, maar nie altyd aan die videokaarte waarvan dit gewoonlik verwag word nie. Vulkan in Strange Brigade bevoordeel die oudste AMD-modelle (Radeon HD 7950 en Radeon R9 280X) en NVIDIA-versnellers wat begin met die GeForce GTX 1070. Vir kragtiger AMD-toestelle (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 saam met die GeForce GTX 970 is dit nutteloos, en GeForce GTX 670 en GeForce GTX 770 benadeel net.

Strange Brigade, getrou aan sy reputasie, is meer 'n "rooi" as 'n "groen" projek. Drie vroeë AMD-modelle (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X en Radeon R9 390) presteer beter as hul naaste mededingers (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 en GeForce GTX 970) in FPS, veral onder Vulkan. Maar die Radeon RX Vega 56 en Radeon RX 5700 XT presteer beter in Direct3D 12. Eersgenoemde is in elk geval voor die GeForce GTX 1070 Ti, maar onder Direct3D 12 is die verskil groter. Op sy beurt is die Radeon RX 5700 XT onder Vulkan minderwaardig as die GeForce RTX 2070, maar danksy Direct3D 12 kan dit inhaal.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT
Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

#Bevindinge

Net soos in die eerste deel van die artikel, toegewy aan top-end videokaarte van AMD en NVIDIA, het ons die maatstafresultate van verskeie speletjies op 'n opsommingsgrafiek geplaas en gemiddelde raamkoerslyne deur die punte van individuele toestelle getrek. Maar hierdie keer het ons daarin geslaag om die prestasieskaal-artefakte te vermy wat vlagskiptoetse in die meeste speletjies geteister het. Alle projekte is by die finale berekeninge ingesluit, en onder verskillende API's, met die uitsondering van DiRT 2.0 en Far Cry 5, waarin daar geen verwagte afstand is tussen AMD-versnellers op Tahiti- en Hawaii-skyfies nie, en Borderlands 3 in Direct3D 11-modus, waar prestasiegroei is beperk ná Radeon RX Vega 56 en GeForce GTX 1070.

As ons na die grafiek kyk, het ons besef dat ons geen fout gemaak het in die keuse van videokaarte vir vergelyking of in die lys van toetsspeletjies nie. Die produkte van elk van die twee vervaardigers het in lyn gestaan, en die mededingende modelle het redelik voorspelbare posisies ingeneem. Dit alles beteken dat, selfs as die werkverrigting van vlagskip-oplossings mettertyd tot stilstand kom - ten minste in die gewildste resolusie van 1920 × 1080 - jy kan gerus wees vir versnellers een stap laer teen 'n prys in die reeks van $400–500. Daarbenewens is daar nie so 'n gaping tussen "rooi" en "groen" toestelle soos in die hoogste kategorie nie. Hier het NVIDIA eers die laaste twee jaar die voortou geneem met die geboorte van die GeForce RTX 2070 en GeForce RTX 2070 SUPER, maar dit is heeltemal logies as jy die hoë beginpryse van albei modelle in ag neem.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Terloops, oor pryse. In teenstelling met top-end videokaarte, het meer bekostigbare versnellers 'n bestendige afname in die spesifieke koste van spelprestasie getoon. Aan die "rooi" kant het FPS in prys met 4,26 keer gedaal met inagneming van inflasie, en aan die "groen" kant met 3,66. Slegs die GeForce RTX 1070 Ti en GeForce RTX 2070, wat in ons toets verteenwoordig word deur die duur Founders Edition-wysiging, het weggebreek van die algemene afwaartse trajek. Die GeForce RTX 2070 SUPER, wat onder druk van die Radeon RX 5700 XT op die mark verskyn het, het NVIDIA-produkte na hul vorige kursus teruggekeer. Die twee mededingende modelle bied FPS vir soortgelyke bedrae - $1,9 vir die Radeon RX 5700 XT en $2,1 vir die GeForce RTX 2070 SUPER, maar AMD se geringe voordeel in hierdie geval word heeltemal gebalanseer deur hardeware-versnelde straalsporing op NVIDIA-skyfies. Die hartseer ding is dat na die GeForce 10-reeks, speel videokaarte nie die tempo van prestasiegroei vertraag nie, maar die veranderinge in die prys van "groen", en daarmee saam "rooi" FPS, eerlik gesproke, is nie opmerklik nie. Dit lyk asof die skyfievervaardigers (of een van hulle, soos bytende kommentators sekerlik regstel) van plan is om die publiek gewoond te maak aan die idee dat dit tyd is om elke twee jaar van die "gratis" spoedverhoging af te speen. As jy steeds sonder remme wil speel wanneer die ou hardeware sy bruikbare leeftyd oorleef het, betaal asseblief dieselfde bedrag. Die enigste hoop weer is dat Ryzen eendag tussen spelvideokaarte sal verskyn.

In twee reekse historiese toetse het ons reeds 'n totaal van 23 toestelle gedek wat tussen 2012 en 2019 bekendgestel is. Daar is nog modelle wat dalk aan die gewildste middelpryskategorie behoort, wie se name in die NVIDIA-nomenklatuur eindig met 60 (en natuurlik hul "rooi" analoë). Ons beoog om hulle volgende keer aan te pak en die algehele resultate van die hele studie op te som - moet dit nie misloop nie.

Nuwe artikel: Historiese toetsing van videokaarte 2012–2019, deel 2: van GeForce GTX 770 en Radeon HD 7950 tot RTX 2070 SUPER en RX 5700 XT

Datum van uitreiking Gemiddelde raamkoers, FPS Aanbevole prys ten tyde van uitreiking, $ (belasting uitgesluit) Aanbevole prys aangepas vir inflasie, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 2012 Januarie 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Augustus 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Junie 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Augustus 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Julie 2019 192 399 358 2,1 1,9
Datum van uitreiking Gemiddelde raamkoers, FPS Aanbevole prys ten tyde van uitreiking, $ (belasting uitgesluit) Aanbevole prys aangepas vir inflasie, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mei 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mei 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 September 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Junie 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti November 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktober 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Julie 2019 209 499 448 2,4 2,1

Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking