ProHoster > Blog > internet nuus > Nuwe artikel: Watter skootrekenaar het jy nodig vir fotografie, videoredigering en 3D-weergawe?
Nuwe artikel: Watter skootrekenaar het jy nodig vir fotografie, videoredigering en 3D-weergawe?
As jy die mees treffende bewyse van vooruitgang in rekenaartegnologie moet kies, oortuigend nie net in die oë van spesialiste nie, maar ook vir die algemene publiek, dan sal dit sonder twyfel 'n mobiele gadget wees - 'n slimfoon of tablet. Terselfdertyd het die meer konserwatiewe klas toestelle - skootrekenaars - 'n lang pad gevorder: van 'n toevoeging tot 'n tafelrekenaar, waarvan die beperkings 'n mens wil-wil moet verdra om te kan werk aan die pad, na 'n volwaardige plaasvervanger vir 'n lywige lessenaar. Dimensies neem af, en werkverrigting neem toe. Baie gebruikers het nou geen slim tegnologie behalwe 'n skootrekenaar en slimfoon nodig nie, want kompakte rekenaars wat minder as 2 kg weeg, is geskik vir die meeste alledaagse behoeftes. Selfs veeleisende speletjies, eens beperk tot toring-rekenaars met kragverbruik van etlike honderde watt, het algemeen geword op skootrekenaarskerms.
Daar is net een gebied oor waarin rekenaars nie hul onvoorwaardelike leierskap prysgee nie – werktoepassings vir die skep van digitale inhoud. In teenstelling met relatief liggewig sagteware vir blote sterflinge - kantoorsuites en webblaaiers - sowel as speletjies, waarvan die versoeke maklik aangepas kan word by die vermoëns van die hardeware, professionele videoredigeergereedskap en, meer nog, 3D-weergawe (en tot 'n mate selfs verwerking gereedskap foto's) eet al die prestasie hulpbronne beskikbaar. Daar word geglo, en nie sonder rede nie, dat die gebruik daarvan op 'n mobiele rekenaar sonder kommunikasie met die leweringsplaas in die bedienerkamer slegs moontlik is in die afwesigheid van beter opsies of wanneer dit moeilik is, sonder om te bloos, om die rekenaar werklik mobiel te noem . Maar hoe lank sal die status quo duur?
Laat ons dadelik daarop let dat ons in hierdie saak vreemd is aan grenslose optimisme: vir werktake met hoë eise aan tyd en kwaliteit van resultate, kan die situasie nie radikaal verander word nie, en 'n vaste werkstasie of 'n toegewyde plaas sal altyd in die kommersiële sfeer heers . Laat ons egter nie doekies omdraai oor die feit dat die skootrekenaar reeds 'n heeltemal lewensvatbare hulpmiddel geword het om visuele inhoud op 'n klein skaal te produseer nie. Die verwerking van foto's vanaf 'n digitale kamera, grafiese ontwerp in 2D of sny van video in matige resolusie en sonder gesofistikeerde kompressieformate - dit alles is te moeilik vir 'n standaard draagbare masjien, soms selfs sonder 'n diskrete grafiese verwerker. Die ontwikkelingspad lê nie by hierdie uiterstes nie, maar iewers tussen 'n YouTube-video en Hollywood, en daar is nou baie geleenthede vir vervaardigers om die volgende groot stap vorentoe te neem.
Hierdie artikel fokus op twee verwante probleme. Eerstens beoog ons om uit te vind waartoe skootrekenaars in staat is in werktoepassings, en met 'n groot omvang in terme van sagtewarehulpbronintensiteit - van toevallige eenknoppie-fotoverwerking tot videoredigering en 3D-weergawe op 'n kommersiële vlak. En die toetshardeware vir hierdie doel is ook so gevarieerd moontlik gekies - verskeie skootrekenaars wat antagonistiese bedryfstelsels (Windows en macOS) gebruik, met verskillende verwerkers (van twee tot ses kerne) en grafika (geïntegreerde Intel of diskrete GPU's van verskillende vlakke). Hierdie benadering, hoewel dit nie voorgee om wetenskaplike en duidelike aanbevelings te wees wat besoekers aan 3DNews gewoond is om te sien nie, sal ons in staat stel om verskeie verwysingspunte te merk in die baie moontlike kombinasies van hardeware en werkende sagteware, en as lesers ons uitstappie na die gebied van professionele toepassings, dan sal ons in die toekoms ons pogings rig op breër en terselfdertyd gefokusde navorsing.
Aan die ander kant sal ons aandag gee aan die nuutste inisiatief van NVIDIA, 'n maatskappy wat welbekend is aan lesers, op die gebied van mobiele rekenaars, wat ons uiteindelik aangespoor het om aan hierdie resensie te werk. Betreklik onlangs, einde Mei, is vanaf die Computex-podium aangekondig dat 'n sterrestelsel van mobiele rekenaars onder die RTX Studio-handelsmerk na die rakke beweeg, waardeur NVIDIA gaan demokratiseer en terselfdertyd die selfoon heeltemal verpletter werkstasie mark. Het NVIDIA besluit om 'n skootrekenaarvervaardiger te word, en indien nie, wat presies is RTX Studio en watter voordele bring dit vir digitale inhoudskeppers?
Om eerlik te wees, toe die skrywer van die artikel die eerste keer van die RTX Studio-program gehoor het, maar nie tyd gehad het om die persverklaring te lees nie, het hy regtig gedink dat NVIDIA skootrekenaars onder sy eie handelsmerk vrygestel het, en was nie eens te verras hieroor nie. nuus. Wat mens ook al mag sê, NVIDIA is geen vreemdeling vir gewaagde eksperimente nie; die maatskappy streef voortdurend daarna om deur te dring tot oënskynlik ongewone marknisse, waardeer konsepte soos "ekosisteem" en "vertikale integrasie" en beweeg oor die algemeen van skyfieproduksie na volledige verbruikers- en professionele produkte. Byvoorbeeld, rakplase en vrystaande werkstasies vir lewering en GP-GPU "groen" word reeds direk na kliënte gestuur. Ons sal nie raai watter besluite NVIDIA in die toekoms sal neem nie, maar op die oomblik streef dit 'n ander doel na.
RTX Studio is 'n sertifisering van rekenaars van verskeie vervaardigers vir voldoening aan sekere hardeware-konfigurasies, fouttoleransie en ander prestasie-eienskappe wat met werktake verband hou. Boonop is daar onder die NVIDIA-goedgekeurde stelsels nie net skootrekenaars nie, maar ook 3-in-1-masjiene en tafelrekenaars. Alle rekenaars het 'n grafiese kaart van die GeForce RTX 2060-vlak of hoër - tot TITAN RTX - en die lys van ander komponente sluit 'n Intel Core i7- of i9-sentrale verwerker in, minstens 16 GB RAM en 'n vastestaataandrywer met 'n kapasiteit van 512 GB of meer. Stelsels met Quadro-grafika (RTX 3000, 4000 en 5000) word as 'n aparte werkstasie-kategorie geklassifiseer - stilstaande of selfoon.
Altesaam 27 skootrekenaars van agt vervaardigers het reeds die RTX Studio-plakker ontvang: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI en Razer. Kleinhandelpryse vir toestelle begin by $1599 XNUMX vir die basiese konfigurasie, terwyl die koste van meer gevorderde modelle, veral dié met 'n Quadro-grafiese kaart, maklik 'n paar duisend dollar kan beloop.
Dus, uitsluitlik van die hardeware kant, dien die RTX Studio-program as 'n filter, uitgesluit van die baie stelsels wat 'n hoë vlak van werkverrigting eis, ongebalanseerde konfigurasies - byvoorbeeld sonder 'n reserwe van RAM en SSD - en produkte in die algemeen van twyfelagtige kwaliteit, dit wil sê omdat sertifisering inspeksie en toetsing van hardeware deur NVIDIA impliseer.
Om egter met die RTX Studio-handelsmerk toegeken te word, moet 'n skootrekenaar of alles-in-een ook 'n redelik goeie skerm hê. Die minimum vereistes op die NVIDIA-webwerf dui slegs op 1080p- of 4K-resolusie, maar uit ander dokumente kan die gevolgtrekking gemaak word dat die RTX Studio-skootrekenaar op een of ander manier onder sy eweknieë moet uitstaan - of dit nou die G-SYNC-funksie of ander kenmerke is wat is meer betekenisvol in professionele konteks: kleurspektrum, wye dinamiese omvang, PANTONE-sertifisering, ens. Dit blyk dat die teenwoordigheid van die RTX Studio-kenteken 'n sekere vlak van beeldkwaliteit vir 'n spesifieke masjien waarborg, maar hierdie kwessie nie heeltemal sluit nie. Ons wil graag 'n strenger lys van skermspesifikasievereistes sien, solank NVIDIA nie net op rou SVE- en GPU-werkverrigting fokus nie, maar daarna streef om dit makliker te maak vir skeppers van visuele inhoud om 'n platform te kies.
Die RTX Studio-program strek egter verder as rekenaarsertifisering en sluit 'n uitgebreide stel sagteware in wat die vermoëns van algemene toepassingsontwerp, -ontwikkeling en ontfoutingsnutsmiddels aanvul. Alle API's en SDK's ingesluit in NVIDIA Studio Stack, kan in drie kategorieë verdeel word: video- en statiese beeldverwerkingsinstrumente, pakkette vir 3D-modellering en -programmering (materiaalbiblioteke, profileerders, SDK vir verskeie grafiese API's, ens.), sowel as natuurlik biblioteke vir die volle opleidingsiklus en toepassing van neurale netwerke.
Ten slotte, spesifiek vir produksietoepassings, ontwikkel NVIDIA 'n aparte tak van GPU-drywers vir Windows 10, wat voorheen Creator Ready genoem is, en nou ook Studio gedoop word. Die lys videokaarte wat daardeur ondersteun word, is egter nie beperk tot deelnemers aan die RTX Studio-program nie en strek tot formeel verouderde 10-reeksmodelle, wat begin met die GeForce RTX 1050. Volgens die ontwikkelaars bevat die "ateljee"-bestuurder al die optimaliserings vir speletjies wat kenmerkend is van Game Ready-vrystellings, maar is onderhewig aan kontroles vir stabiliteit in sleutelproduktiwiteitstoepassings (insluitend die gelyktydige werking van verskeie sulke programme) en maak sommige funksies oop wat nie in die spelbestuurder beskikbaar is nie - soos ondersteuning vir 10- bietjie kleur per kanaal in Adobe-toepassings, voorheen net aktief in die drywer vir Quadro-versnellers.
Daarbenewens beloof Studio 'n sekere toename in produktiwiteit in die ooreenstemmende sagteware. In ons maatstawwe het ons nie 'n statisties beduidende verskil in resultate tussen die Game Ready-bestuurder en Studio gevind nie, maar ons sal nie die moontlikheid uitsluit dat ons bloot op die verkeerde plek na 'n voordeel gesoek het nie, maar in sagteware wat verder gegaan het as die omvang van ons toetsmetodologie, wanneer spesifieke funksies of op ander hardeware gebruik word, kan die Studio-bestuurder GPU-hulpbronne meer doeltreffend gebruik.
Let ook daarop dat die Game Ready- en Studio-vrystellings volgens 'n algemene skema genommer is, maar die professionele pakket word baie minder gereeld opgedateer as die speletjie-pakket as gevolg van die feit dat die vrystellings daarvan gekoppel is aan groot opdaterings van inhoudskepping-toepassings. Tydens die werk aan hierdie artikel was weergawe 431.86 vanaf 436.48 September beskikbaar, hoewel die nuutste speletjiebestuurder XNUMX op XNUMX Oktober vrygestel is. Met inagneming van hoeveel spelprestasie (of bloot die vermoë om dit uit te voer) kan afhang van die grafiese kaartbestuurder, sal gebruikers van RTX Studio-rekenaars soms met bestuurders moet jongleren om hul gedagtes van die werk af te neem.
Hier is al die sleutelinligting oor die RTX Studio-program wat nuttig sal wees vir die koper van 'n werkesel met 'n volgende generasie GPU aan boord en, hopelik, sal jou help om die regte konfigurasie te kies. Wat ons nog moet uitvind, is hoe NVIDIA se pro-apps-veldtog inpas by ons breër navorsingsonderwerp—skootrekenaarprestasie in digitale inhoudsagteware—en hoe dit uiteindelik 'n reeks take kan beïnvloed waartoe hoofstroomskootrekenaars reeds in staat is, of , op die inteendeel, word steeds as die prerogatief van stilstaande werkstasies beskou.
Dit is geen toeval dat NVIDIA nou probeer om sy reeds uitgebreide belange in die professionele mark te vergroot nie. Reeds in die tyd toe die eerste videokaarte op Turing-skyfies aangebied is (toe nog net vir tafelrekenaars), was daar nie die minste rede om te twyfel dat die innoverende kenmerke van die RTX-familie - hardewareversnelling van straalnasporing en dataverwerking met neurale netwerke (afleiding) - sou hulle vroeër of later later hul weg in werktoepassings vind en sal in hierdie area nie minder, indien nie meer nie, as in speletjies in aanvraag wees. Die laaste stelling kan dubbelsinnig klink, aangesien die meeste speletjievervaardigers nie haastig is om straalnasporing en beeldskaal met behulp van DLSS in hul produkte te integreer nie, en 'n golf van hoëprofielvrystellings onder die RTX On-vaandel sal spelers eers aan die einde van hierdie jaar of die begin van volgende jaar. U moet egter verstaan hoe die professionele sagtewaremark van die dobbelbedryf verskil.
Aan die een kant is dit meer konserwatief: gereedskap om digitale inhoud te skep is duur vir beide ontwikkelaars en kopers. Sekere sagteware word al jare gebruik, jare lank onderhou, werkvloeie is verfyn en gebruikers is nie haastig om na die volgende weergawe op te gradeer net ter wille van nuwe aantreklike kenmerke nie. Aan die ander kant is hierdie mark vinnig om nuttige inisiatiewe te omhels en hou dikwels op om verouderde of bloot ongerieflike tegnologieë oornag te ondersteun, sonder om bekommerd te wees dat kliënte agtergelaat word. Speletjieskeppers moet in ag neem dat daar nog nie soveel eienaars van GeForce RTX-versnellers is nie, en elke ateljee moet sy eie deel van die werk doen om Rays en DLSS te gebruik in plaas daarvan om bloot die nuutste weergawe van Unreal Engine of Unity te neem. Inteendeel, werkende sagteware vir 3D-modellering of videoredigering word in 'n enkele infrastruktuur met 'n massa algemene komponente gekoppel - SDK, renderers, codecs, ens. Die eienaars (of oopbron-ontwikkelingspanne) van hierdie instrumente kon nie die potensiaal ignoreer nie van gespesialiseerde blokke in die nuwe NVIDIA-skyfies. Integrasie in grootnaamprogramme kan lank neem, maar sodra ondersteuning van die sagtewaregemeenskap kritieke massa bereik, sal nuwe kenmerke permanent word en vinnig wydverspreide gebruik vind. Per slot van rekening, anders as speletjies, veroorsaak hardeware-versnelde straalopsporing en neurale netwerke in werktake nie verlangsamings nie, maar bring inteendeel 'n netto wins in prestasie.
En gelukkig kan sommige werkende programme reeds RT-blokke en tensorkerne van Turing-skyfies in werking stel. Sommige van hulle is nog net in beta-weergawe status (soos die Arnold 3D-weergawe met ondersteuning vir Turing en GPU-versnelling as sodanig), terwyl ander reeds ondersteuning vir die RTX-platform na kommersiële implementering gebring het - dit is Adobe Photoshop Lightroom en die Octane-weergawe . Onder die dosyn toepassings wat ons gekies het om skootrekenaars te toets, maak hierdie programme 'n bietjie minder as 'n derde uit. Stem saam, dit is 'n meer interessante verhouding in vergelyking met die 3DNews-spelmetodologie in resensies van diskrete videokaarte.
Voordat ons by die maatstafresultate ingaan en die volledige lys van toetsdeelnemers aankondig, moet ons hulde bring aan die eerste toestel onder die RTX Studio-handelsmerk wat in ons hande geval het - behalwe miskien sonder 'n kenteken op die kas, want daar is eenvoudig geen geskikte plek daarvoor. Lesers wat ooreenkomste in die skootrekenaar gevind het met 'n onlangse gas van die toetslaboratorium - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, is heeltemal reg. Ons het dieselfde model, maar die lys van komponente het effens verander: hierdie keer, in plaas van die topmodifikasie, insluitend die Intel Core i9-9980HK sentrale verwerker (agt kerne, Hyper Threading en Turbo frekwensie tot 5 GHz), het ons 'n weergawe met Intel Core i7 -9750H (ses kerne, Hyper Threading en Turbo frekwensie tot 4,5 GHz), en die RAM hier is nie 32, maar 16 GB.
Andersins het die konfigurasie van die motor nie die geringste verandering ondergaan sedert ons ontmoet het nie. Die ROM verteenwoordig 'n hoëprestasie 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR-aandrywer, wat ASUS graag in sy skootrekenaars installeer - dit is 'n volledige analoog van wat ons lank gelede bestudeer het Samsung 970 EVO, slegs vir OEM-aanbod, nie kleinhandelverkope nie. Kommunikasie met die buitewêreld word ondersteun deur die Intel AX200-skyfie van die IEEE 802.11b/g/n/ac/ax-standaard, wat werk teen frekwensies van 2,4 en 5 GHz (met 'n bandwydte van 160 MHz) en 'n teoretiese spoed van tot 2,4 Gbit/s. Dit dien ook die Bluetooth-kanaal 5. Maar ASUS het geweier om 'n bedrade netwerk te gebruik, alhoewel jy, indien nodig, aan die ZenBook Pro Duo óf 'n eksterne Ethernet-adapter kan koppel sonder bykomende krag, óf 'n boks met 'n 10-gigabit NIC via die Thunderbolt 3 koppelvlak.
Alle variante van die UX581GV is toegerus met 'n GeForce RTX 2060-grafiese kaart met 6 GB RAM. Verder, volgens die skootrekenaar se spesifikasies, behoort hierdie weergawe van NVIDIA se diskrete grafika nie tot die Max-Q-kategorie nie, en moet dus onder las werk teen redelik hoë kloksnelhede in vergelyking met soortgelyke skyfies in meer kompakte masjiene, verwurg deur die vereistes vir verkoeling en batterylewe.
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
vertoning
15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
SVE
Intel Core i9-9980HK Intel Core i7-9750H
Video kaart
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Operatiewe geheue
Tot 32 GB, DDR4-2666
Installeer Drives
1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optiese skyf
Geen
koppelvlakke
1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Tipe-C) 2 x USB 3.1 Gen2 Tipe-A 1 × 3,5 mm mini-jack 1 × HDMI
Ingeboude battery
Geen data
Eksterne kragtoevoer
230 W
Размеры
359 × 246 × 24 mm
Notaboek gewig
2,5 kg
Bedryfstelsel
Windows 10 x64
waarborg
2 jaar
Prys in Rusland
237 590 roebels vir 'n toetsmodel met Core i7, 16 GB RAM en 1 TB SSD
Maar die hooftrots van die ASUS-skootrekenaar is natuurlik die skerm, of meer presies, twee gelyktydig. Die hoofskerm van die rekenaar is 'n luukse 15,6-duim OLED-raakpaneel met 'n resolusie van 3840 × 2160 piksels. Soos dit panele gebaseer op organiese LED's betaam, verskil dit selfs van standaard vloeibare kristal-analoë in sy "oneindige" kontras en kykhoeke. Boonop was ons in 'n aparte resensie van die ZenBook Pro Duo oortuig dat die skerm baie goed gekalibreer is volgens die standaarde van hoofstroomtoestelle en gekenmerk word deur 'n uiters wye kleurspektrum. Die area oorkant die hoofskerm, nadat die sleutelbord na onder geskuif is, word beset deur 'n bykomende een, ook aanraakskerm, met 'n resolusie van 3840 × 1100. Vir hierdie rol het die vervaardiger 'n IPS-paneel gekies, en selfs teen die agtergrond van die naburige OLED, die beeld daarop lyk wonderlik en het duidelik nie sonder kalibrasie gegaan nie.
Dit is 'n goeie teken dat die eerste voorbeeld van die RTX Studio-familie, wat ons op die punt is om in produksietoepassings te toets, so 'n soliede produk soos die ASUS ZenBook Pro Duo was. En tog, laat ons nie die feit uit die oog verloor dat dit 'n uiters duur rekenaar is nie: 'n toetskonfigurasie met 'n Intel Core i9-9750H-verwerker en 16 GB RAM kan nie vir minder as RUB 237 590 in Rusland gevind word nie. - weens die wil van die mark is dit nou selfs duurder as die topweergawe wat ons verlede maand getoets het. Daarbenewens is daar twee nuanses wat nie so belangrik is vir speletjies nie, maar aandag verg in die konteks van professionele toepassings. Eerstens het die GeForce RTX 2060-grafiese adapter self 'n soliede werkverrigtingreserwe, selfs aangepas vir laer frekwensies in vergelyking met 'n rekenaarvideokaart, maar sy 6 GB RAM kan 'n struikelblok word in take wat hierdie parameter vereis - veral in 3D-weergawe kompleks tonele.
En tweedens, terwyl die ZenBook Pro Duo se hoofskerm die wuiwende vlagkleurtoetse geslaag het, het OLED tekortkominge bekend. Om die kragverbruik van die matriks binne die vereiste perke te hou, beperk die logika wat dit beheer die totale ligvloed van alle elemente, so 'n enkele pixel op 'n skerm gevul met wit sal nie so helder soos 'n wit kolletjie op 'n swart agtergrond. In die konteks van verantwoordelike werk met kleurkorreksie is dit ook problematies. Daarbenewens is geen OLED-skerm immuun teen inbrand nie, en kan gevolglik vir ewig die afdruk van die OS-koppelvlak vir die nageslag behou. Ten slotte is dit maklik om op te let dat die hoofkontroles duidelik op die kantlyn gebly het in die ontwerp van die ZenBook Pro Duo. 'N Sleutelbord wat nader aan die rand geskuif word, is miskien 'n pluspunt wanneer die gebruiker by 'n lessenaar werk, maar die grootte van sommige sleutels, en in die eerste plek die ligging en beskeie area van die raakblad moet gewoond raak.
Vir 'n nader kyk na die ZenBook Pro Duo UX581GV en die resultate van sy toetsing in speletjies en alledaagse take, raai ons lesers aan om terug te keer na die volledige resensie hierdie eksperimentele en in baie opsigte uiters interessante breinkind van ASUS. Nou is dit tyd vir die hoofgereg – vergelyk verskeie skootrekenaars (insluitend hierdie een, natuurlik) in professionele digitale inhoudverwerkingstoepassings.
Toetsmetodologie
Om die werkverrigting van die ZenBook Pro Duo en ander toestelle waarteen die RTX Studio-skootrekenaar sal meeding in maatstawwe te evalueer, het ons 'n seleksie van tien werkende toepassings saamgestel. Sommige van hulle, in een of ander vorm, het 3DNews meer as een keer gedien in resensies van SVE's, grafiese kaarte en voltooide rekenaars. Ander, inteendeel, het ons nog nie aangeraak nie totdat ons begin werk het aan die artikel wat jy op die oomblik lees. Alle toetsmetodeprogramme is ontwerp om een of ander soort visuele inhoud te skep, wat 'n redelike wye reeks take en 'n wye reeks rekenaarlading dek. Twee daarvan word deur fotograwe en grafiese ontwerpers gebruik – Adobe Photoshop en Lightroom. Die tweede blok toepassings bestaan uit video-omskakeling en redigering sagteware - Premiere Pro, DaVinci Resolve en REDCINE-X Pro. Die laaste en mees beduidende deel van die toetse behoort aan 3D-weergawe-instrumente wat straalopsporing gebruik - Blender, Cinema 4D, Maya en die OctaneRender-weergawe.
Program
Toets
Bedryfstelsel
Stellings
API
Intel/macOS
NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019
Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark
Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6
Basiese maatstaf
OpenCL
CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019
Verbeter besonderhede-funksie
-
OpenCL
CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019
Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark
Standaard maatstaf
OpenCL
CUDA
Blender 2.8
Demo Klaskamer
Cycles renderer
CPU
CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20
Bamboes demo van Cinema 4D Studio R20 verspreiding
Radeon ProRender-weergawe
CPU
OpenCL
Coffee Beans demo van Cinema 4D Studio R20 verspreiding
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16
Kleurgradering-effekte (4K Blackmagic RAW-bron)
H.264-meesteruitvoerprofiel (4K@23,976 XNUMX FPS)
Metal
CUDA
Speed Warp (H.264 1080p bron)
Autodesk Maya 2019
Sol demo van NVIDIA
Arnold vertolker
CPU
CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019
-
Windows 10 Pro x64
-
-
CUDA
REDCINE-X PRO
Dekodering van ROOI R3D-lêers teen 4K, 6K en 8K resolusie
-
CPU
CUDA
In teenstelling met die speletjies wat 3DNews se resensies oor mobiele rekenaars oorheers, het professionele sagteware nie ingeboude prestasiemaatstawwe nie. Om hierdie rede is die toetsprosedure in die meeste van die programme wat ons gekies het, gebou rondom 'n hulpbron-intensiewe (hoofsaaklik GPU) projek wat spesifiek vir hierdie doel geskep is. Slegs die Octane-weergawe het sy eie maatstaf. En laastens, om Adobe-produkte te toets - Photoshop en Premiere Pro - het ons komplekse skrifte gebruik Puget Systems, wat dit moontlik maak om hardeware prestasie te evalueer op verskeie stadiums van inhoud verwerking. In die opmerkings by elke maatstaf sal ons jou in meer besonderhede vertel oor die ontwerp daarvan en hoe die resultate geïnterpreteer moet word.
Aangesien ASUS- en Apple-skootrekenaars deelgeneem het aan die vergelyking van toestelle, is die meeste van die toetse in die oorspronklike omgewing vir elk van hulle uitgevoer - Windows 10 Pro x64 of macOS 10.14.6. Slegs REDCINE-X PRO, as gevolg van die eienaardighede van die toetsskrifte, moes selfs op Macs onder Windows uitgevoer word, en die vereiste weergawe van Octanebench vir Mac bestaan eenvoudig nie. Rekenaars met NVIDIA GPU's is getoets met behulp van die Studio-bestuurderweergawe 431.86, wat op datum was gedurende die tydperk van werk aan die hersiening.
By die keuse van stelsels vir vergelyking in werktoepassings, het ons gevestig op vier skootrekenaars wat tot 'n wye reeks werkverrigting behoort in terme van 'n stel hoofkenmerke - parameters van die sentrale verwerker (van twee tot ses kerne met SBS) en GPU (geïntegreerde grafika, intreevlak-diskrete speelskyfie GeForce GTX 1050 of 'n redelik kragtige RTX 2060) en RAM (8–16 GB). Terselfdertyd het ons nie konfigurasies wat deur ROM-spoed beperk word, in ag geneem nie (alle skootrekenaars is toegerus met vaste-toestand-aandrywers vir die PCI Express-bus), ultra-kompakte masjiene soos beëindigde 12-duim MacBooks en, aan die ander kant, multi-kilogram werkstasies wat komponente aandryf wat met tafelrekenaars verbind is.