Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Baie tyd het verloop sedert die eerste grafiese kaarte gebaseer op Turing-familieskyfies op die mark verskyn het. Op die oomblik bevat die katalogus van “groen” versnellers vier modelle wat in staat is om straalopsporing in reële tyd uit te voer, maar NVIDIA sal nie daar stop nie - reeds in die middel van April, videokaarte van die GeForce GTX 16-reeks en die meeste versnellers op Pascal-skyfies sal die DXR- en Vulkan RT-koppelvlakke ondersteun, begin met GeForce GTX 1060 met 6 GB RAM. Maar die speletjies wat reeds DXR- of DLSS-tegnologie gebruik, gebaseer op masjienleer en tensorkerne van die Turing-argitektuur, kan steeds op die vingers van een hand getel word. En aan die ander kant - komende projekte met sulke vermoëns.

Die glorie van pioniers het reeds na Battlefield V en Final Fantasy XV gegaan, en onlangs het Metro Exodus gedonder. Shadow of the Tomb Raider het in September verlede jaar goud geword, en die meeste aanhangers van die reeks het nie gewag totdat die Eidos-span, in samewerking met Crystal Dynamics, die speletjie met DXR- en DLSS-ondersteuning toegerus het nie. Ons het ook nie gewag toe ons 'n groeptoets van videokaarte in Shadow of the Tomb Raider vrygestel het nie. Maar nou het die beloofde opdatering verskyn, wat beteken dat ons werk met hierdie speletjie nog nie klaar is nie.

Straalopsporing voorbeelde

Verlede Augustus het NVIDIA 'n indrukwekkende reeks van Shadow of the Tomb Raider gewys, waarin straalopsporing die prentjie letterlik transformeer. Maar vir die spelers wat nie na die winkel haas vir die volgende generasie videokaarte nie of uitgestel het om met die speletjie kennis te maak tot die onlangse pleister met DXR-ondersteuning, is dit beter om hul verwagtinge aan te pas. Die term Ray Tracing in Shadow of the Tomb Raider het immers van die begin af net verwys na skaduwees van voorwerpe wat in die strale van direkte ligbronne geleë is.

As in ag geneem word dat 'n goeie deel van Lara Croft se avonture ondergronds afspeel, bevat Shadow of the Tomb Raider baie soortgelyke tonele. Sonder DXR gebruik die enjin dinamiese skadukaarte om direkte beligtingseffekte te lewer. Hierdie metode is ietwat soortgelyk aan naspoor deurdat skadukaarte gegenereer word deur die toneel afsonderlik te projekteer vanuit 'n oogpunt wat saamval met die ligbron, maar het bekende nadele. Dus, skadukaarte is nie hoogs akkuraat nie; hulle werk slegs met puntligbronne en vorm nie silhoeëtte met sagte buitelyne sonder 'n bykomende randvervaag-bewerking nie. En om rekenaarhulpbronne te bespaar, word as 'n reël slegs geselekteerde toneelvoorwerpe in skadukaarte geplaas. Straalopsporing het nie hierdie oorhoofse koste nie, en in die regte situasies verander Shadow of the Tomb Raider geweldig – iets wat die moeite werd is om te herbesoek vir diegene wat reeds die speletjie geklop het om self te sien.

Maar helaas, die impak van DXR in Shadow of the Tomb Raider is beperk tot direkte ligbronne. Gereflekteerde lig word steeds geïmplementeer met behulp van statiese metodes, "gebak" in die kaartredigeerder, met 'n dinamiese byvoeging in die vorm van Ambient Okklusie. Ná Metro Exodus, waar die ontwikkelaars die hele globale beligtingsmodel na straalopsporing oorgeskakel het, is Shadow of the Tomb Raider se halfhartige benadering reeds moeilik om te versoen. Daarbenewens is dit maklik om uit die skermkiekies te sien hoeveel die skadudiepte verander na gelang van die DXR-instellings. In sommige tonele is dit moeilik om die verskil tussen Medium-vlak-nasporing en standaard skadukaarte te sien. Daarbenewens, selfs by hoë DXR-gehaltevlakke, is getrapte silhoeëtte merkbaar as gevolg van die lae straaldigtheid.

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Beeldkwaliteit: DLSS vs TAA

Straalopsporing, selfs in 'n beperkte formaat, soos gedoen in Shadow of the Tomb Raider, beïnvloed die werkverrigting van die GPU grootliks, en dit is reeds 'n baie veeleisende projek by hoë grafiese kwaliteit instellings. Om te vergoed vir die onvermydelike impak op raamkoerse, het die spelontwikkelaars DLSS-ondersteuning op dieselfde tyd as DXR bekendgestel. Ons het al meer as een keer geskryf oor NVIDIA se eie tegnologie, wat die GPU in staat stel om teen 'n verminderde resolusie weer te gee en dan die raam te skaal deur 'n neurale netwerk op die tensorkerne van die Turing-argitektuur te gebruik. Die praktiese ervaring wat Battlefield V, Final Fantasy XV en Metro Exodus verskaf het, het egter reeds enige illusies oor die kwaliteit van DLSS in die aanvanklike stadium van die verspreiding daarvan vernietig. Van die drie baanbrekersspeletjies het slegs Final Fantasy XV 'n DLSS-uitset wat vergelykbaar is met direkte weergawe teen die teikenresolusie, en selfs dan met baie waarskuwings.

Nodeloos om te sê, ons het nie uitstaande resultate van DLSS in Shadow of the Tomb Raider verwag nie? Die wedstryd het ons egter 'n aangename verrassing gegee. In die paar skote wat ons geskiet het met behulp van DLSS en TAA, 'n wyd gebruikte en veeleisende volskerm-anti-aliasing-metode, is dit moeilik om met die eerste oogopslag enige verskil in duidelikheid te sien. DLSS is veral goed om tekstuurdetail op groot oppervlaktes vas te vang. Selfs voorwerpe soos plantblare en hare het feitlik geen vervaag nie. Ter vergelyking, hier is soortgelyke skermkiekies geneem in 1440p-modus en eenvoudig opgeskaal tot die teikenresolusie van 2160p met behulp van die speletjie-enjin (om dit te doen, moet jy die eksklusiewe volskermmodus-opsie deaktiveer).

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Ons het egter reeds daarin geslaag om seker te maak dat in alle speletjies wat DLSS gebruik, geen twee identiese neurale netwerke gevind kan word nie. Die algoritme inherent aan Shadow of the Tomb Raider het 'n paar eienaardighede wat ons nog nie voorheen teëgekom het nie. DLSS het 'n probleem met beeldelemente met baie dun lyne wat blykbaar bo-op 'n deursigtige tekstuur geplaas word - fietsspeke, klimop op die mure van 'n gebou, en dies meer. Hierdie areas van die raam lyk asof DLSS nie eens probeer om resolusie te verhoog nie.

Boonop raak die neurale netwerk in besonder komplekse tonele (byvoorbeeld in die dieptes van die oerwoud) soms gedisoriënteerd en begin dit voorwerpe wat dit andersins met verwysingshelderheid verwerk (soos die klere en hare van die hoofkarakter) vervaag. Wanneer die kamera skerp beweeg, verskyn vals patrone op sinkmetaaldakke (dit is egter onmoontlik om hulle in beweging te sien). Laastens verbeter DLSS die algehele kontras aansienlik, ongeag die inhoud van die raam. Maar dit is nitpicking. In totaal het Shadow of the Tomb Raider die beste resultate van die vier speletjies behaal met DLSS-ondersteuning - ons beveel sterk aan om hierdie opsie te aktiveer, veral teen 2160p in kombinasie met DXR.

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

  Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider 

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

 

Nuwe artikel: Toets straalopsporing en DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Toetsstand, toetsmetodologie

toetsbank
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, vaste frekwensie)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Operatiewe geheue G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Kragtoevoer eenheid Corsair AX1200i, 1200 W
SVE verkoelingstelsel Corsair Hydro Series H115i
behuising CoolerMaster Toetsbank V1.0
monitor NEC EA244UHD
Bedryfstelsel Windows 10 Pro x64
Sagteware vir AMD GPU's
Alle videokaarte AMD Radeon Sagteware Adrenalien 2019 Uitgawe 19.3.2
NVIDIA GPU sagteware
Alle videokaarte NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35

Prestasietoetsing is uitgevoer met behulp van die ingeboude Shadow of the Tomb Raider-maatstaf met alle grafiese opsies teen maksimum waardes (behalwe vir volskerm-anti-aliasing en DXR, wat ons in toetse verskil). Die gemiddelde en minimum raamkoerse word afgelei van die verskeidenheid leweringstye vir individuele rame, wat die speletjie na die resultatelêer skryf.

Die gemiddelde raamtempo in die kaarte is die omgekeerde van die gemiddelde raamweergawe tyd. Om die minimum raamtempo te skat, word die aantal rame wat in elke sekonde van die toets gevorm word, bereken. Uit hierdie reeks getalle word die waarde wat ooreenstem met die 1ste persentiel van die verspreiding geneem.

Toets deelnemers

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking