Nuwe weergawes van Wine 4.18 en Wine Staging 4.18

Beskikbaar eksperimentele vrystelling van oop implementering van Win32 API - Wyn 4.18. Sedert die vrystelling van die weergawe 4.17 38 foutverslae is gesluit en 305 veranderinge is aangebring.

Die belangrikste veranderinge:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ VBScript (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΈ ошибок, Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Hour, Day, Month ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.);
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° чистка ΠΈ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ quartz.dll;
  • Π’ ntdll Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ RtlSetSearchPathMode ΠΈ RtlGetSearchPath();
  • Π’ wined3d Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor(),
    wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f();

  • Π—Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ ΠΎΡ‚Ρ‡Ρ‘Ρ‚Ρ‹ ΠΎΠ± ΠΎΡˆΠΈΠ±ΠΊΠ°Ρ…, связанныС с Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Lego Island 2, Space Rangers 2, Memento Mori, fr-043, Lego Stunt Rally, Castlevania: Lords of Shadow 2, Broken Sword: The Angel of Death, The Witcher 2: Assassins of Kings, Age of Empires, Grandia II Anniversary Edition, Castlevania: Lords of Shadow 2, Halo 2, Wolf RPG Editor, Logos Bible Softare, Atmel Studio 7, Transcendence, Art of Murder, Need for Speed: Carbon, Blur.

Ook plaasgevind projek vrystelling Wynverpakking 4.18, wat uitgebreide wynbouvorme ontwikkel wat onvolledige of riskante kolle insluit wat nog nie geskik is vir aanvaarding in die hoofwyntak nie. In vergelyking met wyn, bied Wine Staging 850 bykomende kolle.

Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ выпускС Wine Staging осущСствлСна синхронизация с ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π±Π°Π·ΠΎΠΉ Wine 4.18. Π’ основной состав Wine пСрСнСсён ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡ d3dx9_36, ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ размСрности тСкстур ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€Ρƒ Π±Π»ΠΎΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΈ использовании сТатия тСкстур Π² D3DXCheckTextureRequirements. Π’ user32 Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π·Π°Π³Π»ΡƒΡˆΠΊΠ° InternalGetWindowIcon. ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‡ΠΈ eventfd_synchronization, wined3d-zero-inf-shaders ΠΈ dinput-joy-mappings.

Daarbenewens kan daarop gelet word vernuwing tussenlae DXVK 1.4.3 с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ DXGI, Direct3D 10 ΠΈ Direct3D 11 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… API Vulkan. Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ выпускС Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² с кэшСм состояния, позволивший Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Π½ΡŒΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² (ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ со старых выпусков Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ кэша Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ автоматичСски). ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ сниТСнию Π½Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ Π½Π° CPU Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… с большим числом Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Π Π΅ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€ΠΈ нСупорядочСнной ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠΉ записи графичСских ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² с использованиСм UAV (unordered access view).

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking