NVIDIA het RTX Global Illumination SDK gepubliseer

Op 22 Maart het NVIDIA die RTX Global Illumination (RTXGI)-ontwikkelingsinstrumente gepubliseer. Met hulle kan spelontwikkelaars en -ontwerpers die krag van straalopsporing gebruik om globale beligting met veelvuldige refleksies te skep. Baie ontwikkelaars sal bly wees om te weet dat die RTX Global Illumination SDK nie te veeleisend is op rekenaarwerkverrigting nie.

NVIDIA het RTX Global Illumination SDK gepubliseer

RTXGI ondersteun enige DXR (DirectX Ray Tracing)-bekwame GPU en word gesê dat dit ideaal is om die voordele van straalopsporing na speletjies en toepassings te bring.

Speletjieontwikkelaars sal met 'n volledig bestuurde datastruktuur kan werk wat enige materiaal- en beligtingsmodel ondersteun. Die SDK bied geoptimaliseerde geheue-uitlegte en rekenaar-shaders, ondersteuning vir veelvuldige koördinaatstelsels, en die vermoë om toestande te skep waar gebeurtenisse in die speletjie-enjin of spel beligtingsveranderinge sal veroorsaak.

NVIDIA het RTX Global Illumination SDK gepubliseer

Modelleerders sal hul werkvloei aansienlik kan bespoedig met die vermoë om beligtingeienskappe intyds te verander. Daar is geen UV-parameterisering of sondeblokkeerders nodig nie. Die SDK sal outomatiese sondeplasingvermoëns en dinamiese werkverrigtingoptimalisering bied.

Met sleutelkenmerke van NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 kan jy kyk na die vervaardiger se amptelike webwerf.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking