NVIDIA Maatskappy
Die sketse word in die vorm van 'n gesegmenteerde kaart opgestel wat die plasing van benaderde voorwerpe op die toneel bepaal. Die aard van die gegenereerde voorwerpe word gespesifiseer deur kleurmerke te gebruik. Byvoorbeeld, 'n blou vul verander in die lug, blou in water, donkergroen in bome, liggroen in gras, ligbruin in rotse, donkerbruin in berge, grys in sneeu, 'n bruin lyn verander in 'n pad, en 'n blou lyn in die rivier Daarbenewens, gebaseer op die keuse van verwysingsbeelde, word die algehele komposisiestyl en tyd van die dag bepaal. Die voorgestelde hulpmiddel vir die skep van virtuele wêrelde kan nuttig wees vir 'n wye verskeidenheid spesialiste, van argitekte en stedelike beplanners tot spelontwikkelaars en landskapontwerpers.
Voorwerpe word gesintetiseer deur 'n generatiewe adversariële neurale netwerk (
Om realisme te bereik, ding twee neurale netwerke met mekaar mee: 'n generator en 'n diskrimineerder. Die kragopwekker genereer beelde gebaseer op die vermenging van elemente van regte foto's, en die diskrimineerder identifiseer moontlike afwykings van werklike beelde. As gevolg hiervan word terugvoer gevorm, op grond waarvan die kragopwekker al hoe beter monsters begin saamstel totdat die diskrimineerder ophou om hulle van die regte te onderskei.
Bron: opennet.ru