NVIDIA spog met nuwe DLSS-metodes in beheer- en tegnologievooruitsigte

NVIDIA DLSS, 'n masjienleer-gebaseerde volskerm-anti-aliasing-tegnologie wat die tensor-kerne van GeForce RTX-grafiese kaarte gebruik, het mettertyd aansienlik verbeter. Aanvanklik, met die gebruik van DLSS, was daar dikwels merkbare vervaag van die beeld. In die nuwe wetenskapfiksie-aksiefliek Control van Remedy Entertainment kan jy egter beslis die beste implementering van DLSS tot nog toe sien. Onlangs NVIDIA in detail vertelHoe die DLSS-algoritme vir beheer geskep is.

NVIDIA spog met nuwe DLSS-metodes in beheer- en tegnologievooruitsigte

Tydens die studie het die maatskappy ontdek dat sekere tydelike artefakte, wat voorheen as foute geklassifiseer is, effektief gebruik kan word om detail by die beeld te voeg. Nadat dit uitgepluis het, het NVIDIA begin werk aan 'n nuwe KI-navorsingsmodel wat sulke artefakte gebruik het om besonderhede te herskep wat voorheen in die finale prent ontbreek het. Met die hulp van die nuwe model het die neurale netwerk enorme sukses begin behaal en baie hoΓ« beeldkwaliteit produseer. Die span moes egter hard werk om die model se werkverrigting te optimaliseer voordat dit by die spel gevoeg is. Die finale beeldverwerkingsalgoritme het dit moontlik gemaak om 'n toename in raamtempo met tot 75% in swaar modusse te bereik.

Oor die algemeen werk DLSS op die volgende beginsel: die speletjie word in verskeie resolusies weergegee, en dan, gebaseer op sulke pare beelde, word die neurale netwerk opgelei om 'n lae-resolusie-beeld na 'n hoΓ«r een te transformeer. Vir elke speletjie en vir elke resolusie moet u u eie model vir 'n lang tyd oplei, so gewoonlik is DLSS slegs beskikbaar in die moeilikste modusse (byvoorbeeld met straalopsporingseffekte), wat aanvaarbare prestasie daarin bied.

NVIDIA het opgemerk dat selfs die nuwe en verbeterde weergawe van DLSS steeds ruimte laat vir verbeterings en optimalisering. Byvoorbeeld, wanneer DLSS by 720p in Beheer gebruik word, lyk die vlamme merkbaar erger as by 1080p. Soortgelyke artefakte word waargeneem in sommige tipes beweging in die raam.

NVIDIA spog met nuwe DLSS-metodes in beheer- en tegnologievooruitsigte

Daarom gaan kundiges voortgaan om die masjienleermodel te verbeter om selfs meer indrukwekkende resultate te behaal. En hulle het selfs 'n vroeΓ« weergawe van hul volgende belowende DLSS-model gewys deur die voorbeeld van 'n bosbrandtoneel in Unreal Engine 4 te gebruik. Die nuwe model laat jou toe om klein besonderhede soos kole en vonke te herstel, hoewel dit steeds optimalisering in terme van raamweergawe vereis spoed. Wanneer hierdie werk voltooi is, sal eienaars van videokaarte gebaseer op die Turing-argitektuur nuwe drywers ontvang met selfs beter en doeltreffender DLSS-modusse.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking