Van vyf kopeke tot die spel van gode

Goeie dag.

In my laaste artikel het ek die onderwerp van tafelblad-rolspelkompetisies aangeraak, wat, soos alle soorte indie-konfyt vir sagteware-ontwikkelaars, konsepte en sketse help om in iets meer te ontwikkel. Hierdie keer vertel ek jou van die geskiedenis van my ander kompetisieprojek.Van vyf kopeke tot die spel van gode
Ek het afgekom op tafelblad-rolspelkompetisies, beide ons binnelandse (genoem “Kokke”) en internasionale (die jaarlikse Game Chef). By die internasionale was dit as 'n reël nodig om met 'n soort nuwe mini-stelsel van reëls vorendag te kom, en Kokke is nie net stelsels voorgelê nie, maar ook avontuurmodules vir bestaande stelsels. Die internasionale kompetisie het ook probeer om 'n paar neigings te stel en te eksperimenteer - daardie jaar was die volgende onderwerp van Game Chef die soeke na nuwe tafelblad-rolspelformate: "die gebrek aan 'n reëlboek."

En so het die toestande gelyk:

Vanjaar se tema: DIE BOEK BESTAAN NIE

Rolspeletjies op tafelblad is lankal beperk tot een formaat: die reëlboekformaat. Maar in onlangse jare het hierdie standaard begin verander: daar is meer kort speletjies; speletjies gebou op kaartmeganika of gebaseer op klein brosjures. Vanjaar, op Game Chef, nooi ons jou om voort te bou op daardie neiging. Wat as die speletjie nie eenvormige reëls het nie, nie een basiese teks het nie? Hoe ken die speler dan die reëls van die spel? Is dit moontlik om 'n bordspeletjie te skep sonder 'n enkele stel reëls? Miskien sal die speletjie nuwe vorms aanneem? Of sal daar dalk nuwe oplossings vir ou probleme verskyn?

Word geïnspireer deur hierdie tema en laat dit jou speletjie verander terwyl jy gaan. Interpreteer dit op enige moontlike manier. Dit is waarskynlik dat jou visie aansienlik sal verskil van die opsies wat ander deelnemers sal bied. Ons het die onderwerp 'n bietjie verduideliking gegee, maar jy is vry om dit op jou eie manier te interpreteer.

Vier bestanddele vanjaar: absorbeer, wild, skyn, sekel

Kom ek verduidelik dat die bestanddeelwoorde op een of ander manier in die kompetisiewerk weerspieël moes word (minstens twee woorde uit vier).

Die onderwerp het vir my interessant gelyk, want ek spesialiseer reeds in eksperimentele stelsels. Aanvanklik sou ek meganika uit my reeds voltooide speletjie oor die ruimte neem, wat ek van die hemel na die aarde wou bring, dit wil sê om wêrelde te skep nie net in die buitenste ruimte nie, maar om myself te probeer opspoor beperkte kaart en pas die reëls hierby aan. Maar daar was nie veel tyd oor om die werk in te dien nie, en buitendien wou ek daardie idee in die vorm van 'n standaardboek reëls implementeer. Daarom het ek begin dink in die rigting van iets anders, beter geskik vir die tema van die kompetisie.

Toe kom daar verskeie gedagtes by my op oor die aanbied van 'n soort bobou bo 'n paar bekende reëls. Wel, jy weet, byvoorbeeld, hulle weet nog na watter verkeerslig jy kan gaan en by watter een jy moet stop. Bou dalk reëls rondom die gebruik van 'n soort toestel (soos ek in die vorige kompetisie gedoen het, met 'n sakrekenaar), 'n boek of 'n ander ding.

Dit is hoe idees oor die gebruik van penniemunte en beelde verskyn het. Ek het ook daaraan gedink om byvoorbeeld koerante te betrek. Maar ek het hulle nie besonder algemeen gevind nie.

Met die vorm het ek besluit om 'n risiko te neem en die reëls in 'n implisiete vorm aan te bied, deur een groot voorbeeld van 'n speletjie, as "afgehoorde" stukkies inligting wat 'n sekere prentjie vir elke waarnemer vorm. Die beste implementering van my idee sou gewees het om 'n video te skiet of 'n podcast op te neem, maar toe was daar nie sulke geleentheid of vaardighede nie. Boonop sal vir hierdie geval 'n basis, 'n draaiboek, nog nodig wees. So het 'n onverwagte oplossing gekom - 'n mini-toneelstuk. Die eindresultaat was dus eenvoudige teks. As 'n forumonderwerp, kommentaar, transkripsie, opname.

Hier is wat uiteindelik gebeur het:

Hekwagters, of daar sal geen Shishkin wees nie

Rol gedink in vyf mate

dramatis personae

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Redder.
Sjisjkin.

Klop 1

Die aksie speel af in Aivazovsky se woonstel.

'n Ruim vertrek, 'n skoon etenstafel met twee reproduksies en 'n handvol munte daarop. Naby is twee leerstoele en drie stoele.

Daar is twee mense in die kamer, een in 'n stoel, die ander staan ​​by die tafel. Rame flits op die aangeskakelde televisiepaneel. Daar is sonsondergang in die vensters.

Aivazovsky, Salvador (praat).

Salvador. Hoe kan jy selfs hierna kyk? Ek verstaan ​​nie.
Aivazovsky (nadenkend). Dit is 'n normale fliek.
Salvador. Dan sal jy sien, alleen. (Neem 'n paar treë.) Wanneer kom die ander?
Aivazovsky. Hulle moet reeds. Ek sal nou bel.
Salvador. So, wag 'n bietjie. Vertel my net die reëls.
Aivazovsky (skakel die TV teësinnig af). Daar is geen reëls daar nie. (Kyk aandagtig na Salvador.) Kan jy jou indink, daar is glad nie reëls nie! (Maak 'n handgebaar.) Absoluut!
Salvador. Jy maak my nou 'n grap, reg? Hoe om te speel?
Aivazovsky. Jy sal sien.

Die slot klik. Lisa en Arkhip Ivanovich verskyn by die deur.

Salvador. Hier gaan jy. Minder as 'n jaar het verloop sedert Arkhip Ivanovich gekom het!
Arkhip Ivanovich (nors). Ek is dieselfde Ivanovich as jy - Salvador. (Sug. Groet Salvador. Maak 'n verwytende kyk.) Terwyl ons gewag het, kon hulle vir ons tee gemaak het.
Salvador (rustig). Dis oukei, jy sal tyd hê met jou tee. (Aan Aivazovsky.) Wel, dis dit, dis dit? En Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin sal nie daar wees nie.
Lisa. Hoe kan dit nie Shishkin wees nie? (Knik vir die skare.) Hallo.
Aivazovsky (kyk op sy horlosie). Laat hom wees. Later. (Toespreek die nuwe aankomelinge.) Het jy die foto's gebring?
Arkhip Ivanovich. Ja. Hier. (Haal 'n reproduksie uit en plaas dit op die tafel.)
Aivazovsky (draai sy blik na Lisa). Jy?
Arkhip Ivanovich. En sy doen. Wel, dis Lisa!
Lisa. Net 'n minuut. Arkhip Ivanovich het gesê dat ek dit nie nodig het nie.
Aivazovsky. O ja, ek het heeltemal vergeet.
Salvador. Ek verstaan ​​iets nie, dit wil sê, is dit moontlik om sonder 'n prentjie te speel?
Arkhip Ivanovich. Nee, dit is net dat ons Poortwagters is, en Lisa is soort van 'n gas in ons wêrelde.
Lisa (nadenkend). Is dit hekwagters of hekwagters?
Salvador. Is jy op een of ander manier ontevrede met Gatekeepers?
Lisa. Ons moet jou iets noem.
Arkhip Ivanovich. Lizok, moenie dom wees nie. Ek is Arkhip Ivanovich. (Wys na Aivazovsky.) Dit is Aivazovsky. (Kyk na Salvador, en onthou iets.) Wel, ja, ek weet dit nie. Jy beter glad nie in sy wêreld ingaan nie. (Glimlag.) Anders sal die horlosie smelt of 'n ander probleem. Kortom, dit is baie moeilikheid.
Lisa (ontevrede). Dit is nou. Die prente kon dus geen skrywers hê nie.
Arkhip Ivanovich. Daar is geen prentjie sonder 'n skrywer nie.
Salvador (aan Arkhip Ivanovich). Het jy iets teen die wêreld van sagte horlosies?
Lisa (entoesiasties). Ag my hemel, Soft Watch World?
Aivazovsky. Ja! Kyk. (Tel een van die reproduksies op en wys dit vir Lisa.)
Lisa (kyk na die tekening). O, presies. Ek onthou.
Arkhip Ivanovich. Almal het dit gesien, niks interessant nie. Hier het ek die wêreld van maanverligte nag!
Aivazovsky. Maar vir my is dit eenvoudig. Negende Wêreld.
Salvador. Negende wêreld? Ek het dit al iewers gehoor.
Arkhip Ivanovich. En wat dan van Shishkin? Beer Wêreld?

Gelag.

Klop 2

20 minute is verby. Dieselfde daar.

Aivazovsky. Dit is dit, kom ons speel. Ek is die eerste.
Arkhip Ivanovich. Gaan gaan. Bied dit reeds aan.
Aivazovsky. So dit is dit. (Versamel sy gedagtes.) Hierdie Poort het gelei na die kleurvolle Negende Wêreld, waar die golwe teen die rotse neerstort en seemeeue hoog, hoog in die sonsonderganghemel sirkel, treurend oor die verlore skepe. Die eindelose see hou dieselfde aantal raaisels en geheime ...
Lisa (onderbreek). En hoeveel skepe het al gesink?
Aivazovsky. Tot dusver net een. Laaste keer wat ons gespeel het. (Dink vir 'n paar oomblikke.) Kortom, hierdie is die klein wêreld.
Salvador. Wel ek is nou. Vertel my net, reg?
Aivazovsky. Wag, ek sal 'n soort onderwatermonster skep.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Ja, laat daar Cthulhu wees. (Neem 'n vyfkopek-muntstuk.)
Lisa. Cthulhu? Wie is dit?
Arkhip Ivanovich. Dit maak nie saak nie, hy sal nog slaap. (Aan Aivazovsky.) Ek hoop hy sal slaap?
Salvador (Lise). Chtoniese monster, absorbeer breine. Het jy nie Lovecraft gelees nie?
Lisa. Nee ... En ek gaan nie, blyk dit.
Aivazovsky. Ja, hy sal slaap. (Kyk met 'n slinkse kyk rond na die aanwesiges.) Vir 'n rukkie.
Arkhip Ivanovich. Dank die Here. Neem net 'n tienkopek-muntstuk, dit is te groot vir 'n eenvoudige wese.
Aivazovsky (lag). Dit wil sê, ons sal Cthulhu as 'n plek hê?
Salvador. Wat maak jy hier?
Aivazovsky (verander munt). Wel, vyf kopeke is 'n held, en tien kopeke is 'n plek. (Sug.) Nou sal dit tien beurte neem om te bou.
Lisa. En een kopek?
Arkhip Ivanovich. Vir een - 'n item.
Lisa. A, duidelik. (Salvador). Hoe is die wêreld van sagte horlosies?
Salvador. Nou sien jy, Aivazovsky bring monsters na vore.
Aivazovsky. So ek is klaar.
Salvador. Wel luister...

Klop 3

'n Uur het verbygegaan. Dieselfde met Shishkin.

Arkhip Ivanovich (aan Shishkin). Ek het gedink jy sal nie vandag kom nie.
Sjisjkin. Wel, ons moet julle ghouls besoek. Tjek.
Lisa. Kortom, ek wil 'n vlot hê!
Aivazovsky. Is dit 'n voorwerp of 'n plek?
Arkhip Ivanovich (sarkasties). Of is hy dalk redelik? Toe die skepsel.
Lisa. Jy maak my bang. 'n Gewone vlot. (Dink.) Alhoewel nee, 'n gewone mens sal hier verdrink. Anti-swaartekrag!
Salvador (sit 'n sent op Aivazovsky se foto). Skryf dit neer, skryf dit neer. Vlot.
Aivazovsky. Haai, wat skep jy hier vir my?
Salvador (Lise). Kyk, hy hou nie daarvan nie. Beter bou in my wêreld.
Shishkin (aan Aivazovsky). Hoekom hou jy nie van die vlot nie?
Aivazovsky (aan Shishkin). Anti-swaartekrag!
Lisa. Wat, nie volgens die reëls nie?
Arkhip Ivanovich. Dit is die ding, hier is geen reëls nie.
Sjisjkin. Wel, tegnies is hulle. Net in vrye vorm. Daar is die voorwaardes self: tekeninge, munte, konstruksietyd. Plus nog wilde reëls.
Arkhip Ivanovich (skepties). O, kom nou. Daar is eintlik geen reëls nie.
Sjisjkin. En die Wildes?
Arkhip Ivanovich. Dit is nie reëls nie.
Salvador (ongeduldig). Wel, gaan jy stap? Lisa het 'n vlot bestel.
Arkhip Ivanovich. Knap. Ons het nie so tee gemaak nie.
Shishkin (glimlag) Watter tee, drie in die oggend!
Aivazovsky. Eintlik is dit halfelf. (Kyk rondom die skare.) Sal ons 'n breek neem vir tee?
Sjisjkin. Wel, kom ons.

Hulle staan ​​op. Hulle gaan kombuis toe.

Salvador (aan Shishkin). Wat is die naam van jou foto?
Sjisjkin. Wêreld? Uh... Bosgordel!
Arkhip Ivanovich (sarkasties). En nie die wêreld van die oggend nie? Nie World of Pines nie?
Lisa (tel op). Beer Wêreld?
Aivazovsky. Ek weet, World of Cones!

Gelag.

Shishkin (rol sy oë). Damn, hoe moeg is jy nie.
Arkhip Ivanovich. Ons het nog nie eers begin nie.

Klop 4

Oor tien minute. Na tee. Dieselfde daar.

Shishkin (voltooi die beskrywing). Eintlik is dit so 'n sprokiesagtige oopte in die bos.
Salvador. Met bere!
Lisa. En met keëls!
Shishkin (met ironie). Ja in die algemeen! Dit is totale afgryse.
Arkhip Ivanovich (besig). Wat bou jy?
Sjisjkin. Vlerke. Aan die bere.
Lisa. Hoekom bere met vlerke?
Shishkin (moeg). Hoekom. Vlieg weg van jou af! (Dink.) Alhoewel nee, ons sal 'n beter held maak, 'n towenaar.
Arkhip Ivanovich. Warlock weer? Hoekom in die bos?
Shishkin (aan Arkhip Ivanovich). Nie weer nie, maar weer. Gee my 'n muntstuk. (Kyk na die ander.) Wie is volgende?
Aivazovsky. EK: Dan sal daar Salvador wees, dan Arkhip Ivanovich.
Lisa. Dan ek.
Shishkin (vir Lise). In watter wêreld bou jy?
Lisa. Vir eers by Aivazovsky's. 'n Vlot, 'n seerower en 'n ballonkasteel.
Sjisjkin. Klas!
Lisa. Maar daar is 'n rustelose see daar en die seerower wil iewers heen gaan.
Arkhip Ivanovich. Skep vir my 'n kasteel, op die rivieroewer. Of 'n seerowerskip. Fregat!
Lisa. Nee, dis donker vir jou. En ek wou hierdie spesifieke seerower oordra.
Sjisjkin. Ons het dit nog nie voorheen gedoen nie, maar jy kan self 'n wilde reël skep.
Lisa. So ek het nie verstaan ​​hoe om hulle te maak nie.
Arkhip Ivanovich. Ja, hy het dit nie self gerook nie, tot dusver het ons net Occam's Sickle en 'n gas.
Salvador. Dus, kom ons kyk na hierdie punt van naderby.
Shishkin (sug). Wel, ek het die sekel bygevoeg.
Arkhip Ivanovich. Ja, ons het vandag vir hulle Cthulhu uitgesny, terloops. Net vir ingeval.
Aivazovsky. Het hy jou gepla?
Salvador. Ag, dis wat dit was. Dit is duidelik.
Arkhip Ivanovich. Ja. (Aan Shishkin.) Wat presies is die reël?
Shishkin (lees voor). Occam se sekel. Dit verskyn in die heelal elke tien bewegings, maak nie saak wie s'n nie, en gaan na daardie persoon... (onderbreek lees.) Kortom, die een wie se volgende konstruksie eers voltooi is, kry die Sekel, en kan iets ekstra by enigiemand gryp.
Aivazovsky (aan Arkhip Ivanovich). Hy sal weer verskyn in net 'n draai, en ek sal jou toring van swart towenaars kap.
Arkhip Ivanovich (betogend). Maar ek het haar nodig, sy is nie oorbodig nie!
Lisa. Eintlik sal ek die Sekel kry, my kasteel is net op die punt om voltooi te word.
Aivazovsky (knipoog vir Salvador). O, dis nie waar nie.
Lisa. Wel, dit is nie nodig om nare dinge te doen nie. Ek was heeltemal daarteen!
Arkhip Ivanovich (aan Shishkin). O, ja, Aivazovsky het ook die Wild Rule bygevoeg. Jy kan vuil truuks speel wanneer jy iets betekenisvol gebou het.
Aivazovsky. Ja, dan vertraag jy enige konstruksie met een draai. Kortom, jy doen skade op sulke klein maniere.
Lisa. Wat is 'n gas?
Arkhip Ivanovich. En dit is jy. Ek het dit bygevoeg sodat die speler nie sy eie hek kan hê en bou waar hy wil nie.
Lisa. Wel skyn! Ek was van plan om my foto te neem.
Arkhip Ivanovich. Ja. Weet jy wat sy wou hê? Portret! (Vir Lisa.) Hoe stel jy jou dit voor om deur 'n portret oor die wêreld te praat?
Lisa. Ek verbeel my dit normaalweg, neem dit en beskryf dit. (Moeg.) Goed. Kom ons gaan.
Sjisjkin. Kom ons voeg 'n reël by dat dit moontlik is om portale tussen poorte te bou. As beide Voogde saamstem.
Arkhip Ivanovich. Stop, jy kan nog nie byvoeg nie. Jy het reeds die Sekel.
Sjisjkin. Ja, ek sê vir Liza. Wel, terloops, ek kan myne kanselleer.
Arkhip Ivanovich. Deur te stem?
Sjisjkin. Deur slegs nuwes te stem, en oues bloot deur persoonlike begeerte.
Lisa (kyk hard na Aivazovsky). Dit sal beter wees om die vuil truuks te kanselleer.
Salvador. Dit wil sê, ek en Lisa sal volgens die reël byvoeg en dit is dit?
Arkhip Ivanovich. Nee, dan sal almal een hê en nuwes kan bygevoeg word.
Aivazovsky. Kortom, ons keer terug na die Negende Wêreld. (Vir Lisa.) Terwyl jou seerower op die laaghout gevlieg het, het die weer verander. Stormwolke verskyn op die horison en 'n storm kom nader. (Met patos.) Die Elfkoning frons en gee die bevel om te duik, terwyl hy sy hand swaai. ’n Minuut later is die elweduikboot bedek met flikkerende kragskerms en verdwyn onder water.
Lisa. Nou ja, nou kom 'n storm.
Sjisjkin. Dis oukei, jy sal in 'n lugkasteel wegkruip.
Aivazovsky (besig). So-so. Daar sal 'n eiland in drie bewegings wees, 'n onderwatergrot in sewe. Ek sal vir eers by die span voeg. Ek sal 'n elf in rooi bestel.
Salvador. Blond?
Aivazovsky. Natuurlik!
Salvador. Intussen is 'n klokwerk-dinosourus in die Sagte Klok voltooi, en... (Kyk sinvol na Aivazovsky.) Ek kry die Sekel!
Arkhip Ivanovich (verwytend). Jy ontvang strale van haat.
Aivazovsky. Nee, die sekel verskyn op Lisa se skuif.
Salvador. O, wel, ja. (Vir Liza.) Dan vertraag ek net jou kasteel ...
Lisa (verontwaardig). Radyse!

Klop 5

In een dag. Telefoongesprek.
Shishkin en Arkhip Ivanovich (bespreek onlangse gebeure).

Arkhip Ivanovich. Jy weet, ek sal alles oor doen. Ek sal normale reëls skryf om dit nie elke keer uit te dink nie. (Pouse.) Wel, kyk, jy het Occam’s Sickle – maak iets soortgelyks oor elke filosoof.
Sjisjkin. So dit was alles weer tevergeefs?
Arkhip Ivanovich. Wel, nie verniet nie. Die idee self is goed, jy hoef net die speletjie behoorlik te ontwerp.
Sjisjkin. Ja, ek het daaraan gedink om dit volgens die standaard te maak. Maar. (Pouse.) Maar dan sou Shishkin nie daar wees nie. Verstaan? En die punt is dat almal self met die meganisme vorendag kom.
Arkhip Ivanovich. Ja ja. Die konsep van 'n speletjie wat nie bestaan ​​in die vorm van 'n stel reëls nie ... Dis op een of ander manier ingewikkeld, ingewikkeld. (Pouse.) Wel, dit is in beginsel goed. Lisa hier, jy weet wat sy voorgestel het...

Einde?

resensies

Benewens die indiening van hul eie speletjies, is alle mededingers gevra om kort resensies van 4 speletjies van ander deelnemers te skryf, en ook een van hulle te kies, die waardigste. My Gatekeepers het dus ook verskeie resensies van ander skrywers ontvang, hier is hulle:

Hersien # 1

’n Baie interessante storie met vermaaklike karakters, maar dit is heeltemal onduidelik hoe en wat hulle probeer speel. Die bestanddele word genoem, hoewel dieselfde Sekel aan die ore na Occam se skeermes getrek word. Oor die algemeen 'n interessante opstel, maar dit is nie 'n speletjie nie. Ek sal graag meer van hierdie skrywer wil lees, maar ek kan nie my stem vir hierdie werk uitbring nie.

Hersien # 2

Hekwagters speel resensie

Ek sal dadelik sê dat die manier waarop die materiaal in hierdie werk aangebied word, eenvoudig wonderlik is. Dit is egter nie verbasend nie, aangesien die skrywer daarvan ook die skepper is van die betowerende stelsel en eerstens 'n versameling ongelooflike toonsettings - gedraaide terra. Dit gaan nie eers oor die ongewone aanbieding van die materiaal nie; die idee om die leser aan die nodige feitemateriaal bekend te stel, is eerlik gesproke nie nuut nie, maar die styl van die werk laat ons die wetenskapfiksie van daardie tye onthou toe dit nog warm en lampagtig was.

Helaas, die aanbiedingsvorm blyk die rede vir die swak punt van hierdie werk te wees. Ten spyte van die feit dat die karakters in die werk aan die nuweling die reëls van die spel verduidelik waarvoor almal bymekaar gekom het, word die hooffrases blykbaar óf agter die skerms gesê óf oor die algemeen net geïmpliseer.

Ten spyte van die feit dat die beskryfde speletjie eerder na 'n tafelbladstrategie as 'n klassieke rolspeletjie lyk, toon die teks nie besonderhede wat vir hierdie klas baie belangrik is nie. Dus word die doel van die spel kortliks genoem - om oor die wêreld te praat. Op grond van wat in die drama gebeur, kan aanvaar word dat die verhaal moet bestaan ​​uit die skepping en konstruksie van nuwe elemente in die wêreld. Maar dit word nie gespesifiseer wanneer die wedstryd as verby beskou word nie, of hoe die wenner bepaal word, of selfs wat om met die geskepte entiteite te doen nie. Munte word aan skepping en konstruksie bestee, wat beide hulpbrontellers is en 'n maatstaf van die tyd wat benodig word vir skepping. Die oplossing is so logies en mooi dat wanneer jy daaroor lees, jy verbaas is dat almal om jou dit nie reeds doen nie. Helaas, hierdie werktuigkundige is ook kru – dit is nie duidelik waar, waarvoor en in watter hoeveelheid spelers munte ontvang nie, of dit omgeruil kan word en omgekeerd opgesom kan word.

As jy besluit dat die speletjie steeds 'n rolspeletjie is en jy hoef dit nie te wen nie, blyk die prentjie nogal vreemd te wees. In die teks stel een van die spelers voor om 'n bykomende reël in te stel wat portale sal bekendstel wat uiteenlopende wêrelde verbind. Miskien sou dit regtig nie oorbodig wees nie, aangesien dit blyk dat die spel op die oomblik wat in die toneelstuk beskryf word, uit verskeie monoloë bestaan ​​waarin almal oor hul skepping praat, en soms ander in klein maniere benadeel. Terloops, oor bykomende reëls. Die kernreëls behels die bekendstelling van bykomende reëls vir die spel soos die spel vorder. Weereens 'n uitstekende oplossing, en 'n baie geestige benadering tot die tema van die kompetisie - daar is regtig geen reëlboek nie, want die speletjie word elke keer opnuut geskep. Maar in hierdie geval blyk dit dat die meeste van die spel wat aan ons gewys word 'n private situasie is, kenmerkend van een enkele speletjie, en nie verband hou met die speletjie self nie.

Uit al die bogenoemde sou ek die volgende gevolgtrekking maak: Hekwagters is onmoontlik om te speel in die vorm waarin dit aangebied word. Eintlik beskryf die toneelstuk nie 'n speletjie nie, maar 'n stel meganika. Terloops, die spelers wat hulself beskryf het, verstaan ​​dit ook; dit kan uit Arkhip Ivanovich se resonante toespraak verstaan ​​word. Die meganika wat gebruik word, word egter op dieselfde plek gelys:

"Sjishkin. Wel, tegnies is hulle. Net in vrye vorm. Daar is die voorwaardes self: tekeninge, munte, konstruksietyd. Plus nog wilde reëls."

Terloops, van die gegewe konstantes het net die skilderye my verbystering veroorsaak. Die idee om 'n wêreld te skep gebaseer op 'n beeld wat reeds deur iemand geskep is, het vir my nogal vreemd gelyk. Tekeninge kan ongetwyfeld baie help, verbeelding aanwakker, assosiasies gee en uiteindelik 'n enkele beeldreeks bou. Maar die lening is beperk tot een werk, en bring dit selfs vooraf na die spel. Miskien sal dit sin maak om hierdie detail 'n ewekansige komponent van Gatekeepers te maak.

En laastens, aan die formele kant van die saak. Soos ek reeds gesê het, het die skrywer die hooftema eenvoudig briljant hanteer. Ek wil dit ook kan doen. Maar die bestanddele het nie veel ontwikkeling ontvang nie. Ek kon net die Sekel in die vorm van een van die opsionele reëls sien, en die Uitstraling in die omgewing van een van die voorsiende wêrelde. Maar, weereens, soos reeds genoem, is die teks van die drama in uitstekende taal geskryf, bevat 'n aantal toespelings en paaseiers en is dit oor die algemeen aangenaam om te lees. Die beskrywing van Cthulhu as 'n ligging is absoluut heerlik. Ek hoop regtig om eendag nuwe hekwagters op dieselfde vlak as murchambola en gedraaide terra te sien.

Hersien # 3

Eenkeer het Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa en Kuinzhi bymekaar gekom, en hulle het 'n gesprek gehad. Die gesprek het oor verskeie bladsye gestrek, wat almal gepeper was met onsuksesvolle pogings tot grappies en vreemde liggaamsbewegings. “Kunstsinnige beelde het voor my oë gelyk asof hulle lewendig was en oopgemaak soos die lug oor Berlyn of die geraamtes van die Dresden-katedrale ná die bomaanval.” Ek wens ek kon so 'n frase oor hierdie speletjie skryf, maar nee. Die kunstenaars het bymekaargekom en oor iets gepraat, oor Cthulhu, oor die sekel (dis nie duidelik waar dit vandaan kom nie), ensovoorts. Die bacchanalia het my laat dink aan die fliek “The Green Elephant”; ek wou net by hierdie vergadering inbars en skree: “Waarvan praat jy? Watter Cthulhu, watter skilderye?! Is jy weg?!” Om eerlik te wees, ons het niks van die wedstryd verstaan ​​nie. Dit lyk alles soos 'n kunshuisfilm: daar is te veel onnodige spoggerige woorde wat individueel perfek waargeneem word, maar nie 'n enkele sin optel nie. Uitspraak: heeltemal nul, ons het nie eers verstaan ​​hoe om dit te speel nie. Sleutelwoorde word nie regtig gebruik nie, maar die onderwerp word volledig bekend gemaak: daar is geen boek nie. Daar is glad niks nie.

Hersien # 4

Ouderdomsmerke reël

Die coolste ding van hierdie werk is die aanbieding. Om die reëls in die vorm van 'n beskrywing van die speletjiesessie aan te bied, lyk vir my 'n brutaal cool skuif. 'n Module as 'n manier om 'n speletjie te ontwerp, is baie gaaf. Jy kan die skrywer se visie van die toepaslikheid van die toepassing en interpretasie van die reëls toon, en die metode van spel oordra. Die herskepping van die dialoë en vrae sal akkommodeer wat in die lug in jou maatskappy is wanneer jy dit ontwikkel.

Dit is waar die goeie nuus eindig. Vir 'n volwassene is die voorgestelde ontwerp nie 'n speletjie nie. Dit kan met plesier gespeel word op die ouderdom van 4 - 5. 'n Volwassene kan hierdie speletjie saam met 'n kind speel. As kind is dit 'n ware uitdaging om iets te verbeel wat nie bestaan ​​nie. Die botsing van verskeie fantasieë skep 'n wonderlike avontuur. Maar 'n volwassene stel nie hierin belang nie. Miskien is ons korrupte speletjie-ontwikkelaars, maar om reëls in 'n gegewe veld op te stel, lyk nie vir ons na pret nie, en om met entiteite sonder 'n doel of doel vorendag te kom, lyk nie na 'n interessante ontspanningsaktiwiteit nie. Weens die gebrek aan kinders van die gepaste ouderdom was dit nie moontlik om 'n speeltoets af te lê nie, maar ek onthou goed hoe ek iewers in die senior groep van die kleuterskool, of dalk in die eerste graad, met 'n baie soortgelyke speletjie vorendag gekom het. Dit kan pret wees.

Dit is waar, ek het altyd vooraf probeer uitvind wie eintlik sou wen. Die maatstaf vir oorwinning, helaas, is so 'n integrale deel van die spel soos die reëls. Vir die kleintjies ontstaan ​​'n kompetisie in die krag van verbeelding en die wenner is natuurlik die een wie se verbeelding meer buigsaam is om bruikbare reëls te genereer, en ryker om met nuwe entiteite op nuwe toestande te reageer. Die een wat op sy beurt niks nuuts kan uitdink nie, verloor en begin homself herhaal. Ongelukkig kan drie volwasse meesters hierin meeding totdat die koper in die munte groen word en niemand sal verloor nie. Daar is geen ander maatstaf nie.

Almagtig, of jy moet 'n god wees

Die tyd het verbygegaan, die konsep van 'n speletjie oor goddelike wesens het stadig in my kop geprut, totdat die ervaring van die speel van die tafelblad "Smallworld" op 'n dag gevoeg is by die pantheon van goddelike simulators wat my beïnvloed het (Populous, Black&White). En toe kom ek uiteindelik met die legkaart dat my spel met die gode gebou sal word rondom die ontwikkelde meganika van Poortwagters, vanwaar ek die ekonomie van die heilige hulpbron (manipulasie van geloofsmunte) sou neem. Die helde van daardie toneelstuk speel dus 'n soort prototipe van die toekomstige "Almagtig", en ruil indrukke soortgelyk aan wat op die ou end gebeur het.

Wat blykbaar iets soos 'n "rolspel-monopolie" was, waar spelers optree as gode wat sekere gebiede op die kaart beheer en elke beurt dobbelstene gooi en 'n stuk langs die lotsbestemming beweeg. Verskillende sektore het verskillende effekte. Jy kan geloofsmunte van die sektore insamel, of met hierdie munte betaal om iets te skep en dit terug te gee na die baan. Terselfdertyd is die spel spesifiek gefokus op kreatiwiteit, hoewel ek ook 'n paar finale doelwitte bygevoeg het. En nog een van die gode kan die spel voltooi en in wetenskap verander, as die toestande reg is - dan sal die spel vir hom verander.

Soos ek uit die toetsspeletjies opgemerk het, is die belangrikste ding om nie in jou beurt in te jaag en dit wat gebeur as 'n tafelblad-rolspel te hanteer nie, en nie 'n gewone bordspeletjie nie. Dit wil sê, jy moet inskakel op die verbeeldingswêreld en die situasies wat daarin gebeur, die gebeure wat plaasvind uitdink en beskryf, en nie net dobbelstene gooi en munte versamel nie.

Die reëlboek kan hier besigtig word:

ALMAGTIG

Van vyf kopeke tot die spel van gode

Reëls is egter reëls, en soos hulle sê, dit is beter om een ​​keer te sien. So hieronder sal ek beskryf hoe een van die speeltoetse van die wedstryd verloop het, wat ek in een van die klubs in my stad gedoen het.

Berig oor 'n rolspel oor die gesamentlike skepping van 'n nuwe wêreld

Dus kry jong gode krag in die uitgestrektheid van die ongerepte vasteland. Hulle versamel geloof en lei hulle mense die toekoms in. Gewapen met 'n seskantige dobbelsteen en geloofsmuntstukke.

Ons toetswedstryd het vyf deelnemers gehad (dit is 'n speletjie wat nie aangebied word nie, so ek was ook 'n speler) en het die volgende gode en rasse vertoon:

Verborge, beskermheer van die hoë bergpieke Rinna - god van kleurvolle drake

Mordekaiser, beskermheer van die donker moerasagtige Lanf - 'n god wat hordes dooies beveel

Prontos (ook bekend as die Wit Wanderer), beskermheer van die woestyne van Cavarro - god wat omgee vir golems gemaak van wit klei

Myrtain, die beskermheer van die geheimsinnige Capon - die god wat oor die weerwolfmense waak

Ek het vir gespeel Reformaxa, beskermheer van woud-bedekte Ventron, op wie se grondgebied 'n ras van transporte gewoon het - wesens gemaak van klip en rooi energie wat nie kan loop nie, maar kan beweeg deur kort afstande te teleporteer. Die woonplek van my godheid het bo die woud uitgestyg – ’n groot portaal waarin rooi energie gesirkuleer het. Van die ander koshuise onthou ek ’n lang toring vol boeke wat in die middel van die woestyn van die god Prontos gehang het, asook ’n sitadel van klip en groot bene by Mordekaiser.

Die spelstelsel het vier soorte gode: Uitstraler, Akkumulator, Transformator en Verslinder. Elke tipe het sy eie gedragseienskappe en nuanses van spelmeganika. Ter voorbereiding vir die speletjie het ek instruksies vir elke tipe godheid uitgedruk sodat almal die inligting by hul vingers gehad het.

Van vyf kopeke tot die spel van gode

Die tipes gode is soos volg versprei: Mordekaiser het die pad van die naggodheid-Eter gekies, Hiddenwise het gekies om 'n Transformator-verligter te wees, Pronthos het in die Akkumulators ingegaan, en Myrtain het die daggod-Emitter geword. Ek het 'n ewekansige tipe vir my Reformax gekies, dit blyk nog 'n Accumulator te wees - 'n godheid wat op materiële waardes fokus.

Oor die algemeen het dit geblyk 'n baie prettige speletjie te wees, vol onverwagte gebeure. Ons het gesien hoe een van die golems deur 'n sandwurm ingesluk is en hy uit die monster kon kom. Ons het gesien hoe die geraamtes hulle baas gevra het om hulle nog dooier te maak. Ons het die stryd van twee drake gesien, asook die draakin se gebed tot die god van weerwolwe sodat hy haar die geleentheid sou gee om geboorte te gee. Golems het 'n groot kuborg in die woestyn opgegrawe. Een van die weerwolwe het tussen vorms gesweef terwyl hulle transformeer het. Vervoerhawens het 'n simboliese houtbrug na die woestyn gebou as 'n teken van vriendskap met sy inwoners. 'n Golem wat tot die god van weerwolwe bid, kon in 'n mens verander. Twee transporte het per ongeluk op dieselfde punt in die ruimte vasgeval en is in een nuwe wese gekombineer. ’n Eskader drake het monsteragtige visse in die wêreld se oseane gejag.

Tydens die speletjie het Hiddenwise, na aanleiding van die voorgeskrewe karakter van die Transformator-god, wonderlike raad uit sy notaboek voorgelees, en die versoeke van gelowiges beantwoord (in plaas daarvan om natuurlik die wonderwerke self te skep, soos dit die Transformer-god betaam, wat gewoond was om te help meer dikwels in woord as in daad) - dit was baie cool en pret (boonop het die persoon hierdie speletjie vir die eerste keer in sy lewe gesien, maar hy het perfek geïmproviseer, nadat hy besluit het om sy spelwenke op sy eie notas te baseer). Hy het weliswaar 'n paar keer toegegee aan goddelike ingryping, byvoorbeeld deur die pad terug te wys na 'n draak wat in die wêreld se oseane verlore is. Mordekaiser het 'n draco-lich-possum grootgemaak, wat hom toe gesmeek het om uitmekaar gehaal en weer as 'n eenvoudige draco-lich aanmekaar gesit te word. Boonop het die god van die nag die dooie sitadel op vlug geslaan en sy wapens getoets – 'n vuurpyl in die woestyn afgevuur en met 'n straal vernietigende energie deur die woudlande gesny. Prontos het 'n unieke baksteenvoorwerp geskep, wat later 'n onvernietigbare artefak geword het. Hy het ook 'n oog uitgevind wat in voorwerpe geplaas kan word en sodoende lewendig maak. Hy het ook 'n masker gehad wat hom toegelaat het om die persoon wat dit opgesit het te bewoon. Myrtain het ook stadig items geskep, waarvan een 'n dobbelsteen was wat ewekansige effekte geskep het.

Tydens die wedstryd het uitdrukkings soos "Gebed inkom" en "Bid tot my" verskyn, gepaardgaande oomblikke toe spelers by die geel sektore van die lotsbaan stilgehou het. Hierdie gebeurtenis het beteken dat jy 'n ander speler moet kies wat die skepsel se aantrekkingskrag op die godheid sal beskryf, en dan jou antwoord op hierdie gebed beskryf.

Wat my godheid betref, het die storie vir hom ongeveer soos volg ontwikkel: aan die begin was daar 'n paar klein probleme - byvoorbeeld het 'n anomalie in die beheerde gebied verskyn waarin vervoerhawens nie kon teleporteer nie. Toe verskyn die eerste unieke voorwerp, genaamd die Trans Fruit - dit was 'n appel op een van die bome, wat skielik van gewoon na glas verander het, gevul met rooi portaalenergie. Die item het die eienaar toegelaat om te teleporteer. Later het hierdie item vervloek geraak ('n glaswurm het daarin verskyn) en is deur die god van drake weggeneem. Die volgende item het 'n wapen geword - die Psigiese Kruis. Dit was 'n X-vormige ding wat psigiese energie geskiet het. Hierdie item het redelik gou die status van 'n artefak gekry en onvernietigbaar geword.

Van vyf kopeke tot die spel van gode
Uitsig oor die speelveld aan die einde van die wedstrydbyeenkoms (knoppies merk die uitverkorenes)

Toe het my Reformax geskep: Orb van onsigbaarheid (wat die draer onsigbaarheid gee en gevind word in die area wat gesny is deur die straal van die sitadel van die dooies), Kosmiese Personeel (gevang deur een van die vervoerhawens in 'n ander dimensie en later die insekaanval uit die ondergrondse grotte uitgeskakel), Misty Cup (om kennis te gee aan die een wat daaruit gedrink het en gevind is in ondergrondse grotte wat skoongemaak is van insekte), Ring van vlug (het later saam met een van die vervoerhawens in die eindelose see verdwyn) en Sak met geheime (waaruit iets interessants uitgehaal kon word).

Ek sal let op 'n paar gebede wat plaasgevind het tydens die verandering van my godheid. Op 'n dag wou vervoerhawens 'n paar veranderinge sien, in 'n woord, hervormings. Toe het Reformax besluit om te reageer en, met goddelike krag, individuele dele van Ventron in die lug opgelig en dit in 'n klomp woud-bedekte eilande gevorm, waartussen slegs vervoer (of vlieënde wesens) kon reis. Nog 'n punt hou verband met die vervoerhawe, wat wou hê dat die god van drake hom moet leer hoe om 'n draak te wees - die petisie het die geleentheid gekry om 'n wolk van rooi energie in te asem.

Nadat vyf items van die Battery God opgehoop het, kom die Uitverkore Een tot lewe (ander gode moet drie helde hiervoor grootmaak) - vir my was hierdie Uitverkore Een 'n sekere Remix, 'n vervoerpoort wat geheel en al uit rooi energie bestaan ​​het en tot op daardie tydstip in 'n klipgraf gestoor word. Nadat Hy verskyn het, het die Uitverkore een vertrek om geloof te versamel van nog onontdekte dele van die vasteland.

Oor vyf uur se speeltyd het ons uiteindelik drie Uitverkorenes gekry: die heldin, bestaande uit rooi energie, is aangesluit deur 'n golem wat deur Prontos uit verskeie dele en artefakte geskep is, sowel as die draak Hiddenwise, wat onaardse wysheid geken het.

Van vyf kopeke tot die spel van gode
En hier is die deelnemers van die speletjie

Dit is waar ek hierdie storie waarskynlik sal eindig. Dankie vir u aandag en ek hoop dat die artikel vir u nuttig was.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking