Pixar het die OpenTimelineIO-projek onder die vaandel van die Linux-stigting oorgedra

Die Academy Software Foundation, geskep onder die vaandel van die Linux Foundation, het ten doel om oopbronsagteware in die filmbedryf te bevorder, aangebied hul eerste gesamentlike projek OpenTimelineIO (OTIO), oorspronklik geskep deur die animasie-ateljee Pixar en daarna ontwikkel met die deelname van Lucasfilm en Netflix. Die pakket is gebruik in die skepping van rolprente soos Coco, The Incredibles 2 en Toy Story 4.

OpenTimelineIO sluit 'n naproduksie-formaat in vir die uitruil van videoredigering en redigering van data tussen verskeie ateljee-afdelings wat verantwoordelik is vir skripsie, redigering en produksie. Die formaat self is nie 'n houer vir video nie, maar laat toe dat inligting oor die volgorde en grootte van uittreksels oorgedra word deur na 'n verwysing eksterne media te verwys. Die projek bied 'n oop API waarmee u hierdie formaat kan manipuleer en die ondersteuning daarvan in derdeparty-projekte kan integreer, sowel as 'n stel inproppe vir omskakeling vanaf ander redigeringsformate. In-/uitvoer-inproppe word voorberei vir formate soos Final Cut Pro XML, AAF en CMX 3600 EDL.

Benewens die nuwe gesamentlike projek, het die Linux-stigting ook aangekondig о toetreding aan die Academy Software Foundation-inisiatief van nuwe deelnemers, insluitend Netflix,
Rodeo FX en MovieLabs. Vorige maatskappye wat aangesluit het, sluit in: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios en Weta Digital.

Die Akademie Sagteware-stigting word gesien as 'n neutrale platform vir die koördinering van samewerking tussen verskillende projekte, die deel van hulpbronne en die opbou van beste praktyke op gebiede wat verband hou met die mediabedryf en filmproduksie. Die maatskappye wat by die inisiatief aangesluit het, beoog om gesamentlik oop sagteware te bevorder, kwessies van oop lisensies op te los, gesamentlike oop projekte te bestuur en oop tegnologie te ontwikkel vir die skep van beelde, visuele effekte, animasie en klank.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking