Platinum Games: "Albei kante is te blameer vir die kansellasie van Scalebound"

Meer as twee jaar gelede, Microsoft Corporation gekanselleer Scalebound, 'n aksiespeletjie van Platinum Games. Aanhangers van die genre en Xbox One-eienaars was baie ontsteld oor hierdie feit, want die speletjie is geskep deur Hideki Kamiya, skrywer en regisseur van Bayonetta en Devil May Cry. Baie het Microsoft vir die kansellasie blameer, maar in 'n onlangse onderhoud het Atsushi Inaba, uitvoerende hoof van Platinum Games, verduidelik dat beide kante die skuld kry.

Platinum Games: "Albei kante is te blameer vir die kansellasie van Scalebound"

Volgens Microsoft, Scalebound kwaliteit het nie gepas nie verwag, hoewel die speletjie al 'n paar jaar in ontwikkeling is. Die demonstrasies het regtig nie spelers beïndruk nie - hoofkarakter animasie was onnatuurlik en hard, en veg met 'n groot baas dit het meer vervelig as groot gelyk. “Dit was nie maklik nie... Albei kante het misluk... het nie alles gedoen wat ons as ontwikkelaar moes doen nie. Om te kyk hoe aanhangers kwaad word vir Microsoft omdat hulle dit gekanselleer het, was nie vir ons maklik nie. Want die realiteit is dat wanneer enige speletjie in ontwikkeling misluk, dit is omdat albei kante misluk het,” het Inaba gesê. "Ek dink daar is gebiede wat ons beter kan doen, en ek is seker daar is gebiede wat Microsoft, as 'n uitgewersvennoot, graag beter wil doen." Want niemand wil hê die wedstryd moet gekanselleer word nie.”

Platinum Games: "Albei kante is te blameer vir die kansellasie van Scalebound"

Die hoof van Platinum Games glo dat Scalebound die ateljee baie pynlike lesse geleer het, maar dit het dit gehelp om te groei. Ongelukkig kan Atsushi Inaba nie al die besonderhede van die ontwikkeling van die projek bekend maak nie, want daar is sekere reëls, maar hy dring daarop aan om nie Microsoft te blameer vir die kansellasie nie. "Die waarheid is, ons hou nie daarvan dat Microsoft die grootste deel van die woede van aanhangers neem nie, want speletjie-ontwikkeling is moeilik en lesse is aan beide kante geleer ..." het Inaba gesê. — Ek sou nie sê dat ons ervaring met Scalebound ons beïnvloed het om na te verhuis nie selfpublikasie aktiwiteite. Om eerlik te wees, die realiteit is dat ons in die verlede baie gekanselleerde speletjies gehad het – dit gaan hand aan hand met die maak van videospeletjies.” Waarom die hoof van die ateljee nou eers hieroor praat, en nie twee jaar gelede nie, toe honderdduisende spelers die wapen opgeneem het teen die Xbox-platformhouer, bly 'n raaisel.

Platinum Games: "Albei kante is te blameer vir die kansellasie van Scalebound"

Scalebound sou in 2017 op rekenaar en Xbox One vrygestel word.


Voeg 'n opmerking