Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Om Engels uit speletjies en boeke te leer is aangenaam en redelik effektief. En as die speletjie en boek in een mobiele toepassing gekombineer word, is dit ook gerieflik. Dit het so gebeur dat ek die afgelope jaar stadigaan met die genre van mobiele “gamebooks” kennis gemaak het; Op grond van die resultate van die kennismaking, is ek gereed om te erken dat dit 'n interessante, oorspronklike en nie baie bekende tak van óf speletjies óf literatuur is nie. In hierdie eksperimentele artikel vir Skyeng sal ek die “gaming”-oudheid afskud deur die interessantste verteenwoordigers van die genre en hul uitgewers te hersien.

Maar eers 'n bietjie geskiedenis.

Ek het lank gelede, in die vorige eeu, boeke en rekenaarspeletjies gebruik om die Engelse taalkennis wat ek op skool opgedoen het, te konsolideer. Dit was 'n pre-internet tyd, so boeke is gemaak van papier en speelgoed is gemaak van floppy disks. Hierdie metodes het hul voor- en nadele gehad. Die boeke was relatief maklik om te vind, hulle het 'n ryk woordeskat gehad, en uiteindelik kon hulle enige plek en enige tyd gelees word; aan die ander kant word hulle gekenmerk deur 'n sekere opsie - as ek iets nie verstaan ​​het nie, het ek dit oorgeslaan, met die hoop om dit later uit te vind: wel, ek kan nie 'n woordeboek op die moltrein kry nie. Speelgoed (en dit was soeke) het nie sulke sorgeloosheid vergewe nie - as jy iets nie verstaan ​​het nie, het jy nie verder gegaan nie, het jy kosbare rekenaartyd verloor, as gevolg daarvan - maksimum aandag en baie meer effektiewe leer van nuwe woorde. Boonop moes opdragte in teks ingevoer word, so dit was onmoontlik om foute in woorde te maak. Die ander kant van die munt is dat daar minder tekste in speletjies is, en die kwaliteit daarvan was nie altyd ideaal nie.

Noudat ons rekenaars in ons sakke het wat honderde kere kragtiger is as die goeie ou 286's, kan ons sonder enige probleme enige plek lees en speel. Ons het ook die geleentheid om die voordele van die aanleer van 'n taal uit boeke en speletjies te kombineer deur "speletjieboeke" te gebruik - boeke met speletjie-elemente. Hier, na elke hoofstuk, kies jy om die plot voort te sit, en om die keuse korrek te laat wees, moet jy verstaan ​​wat aan die gebeur is. Ons sal oor hulle praat.

Terminologie kwessie

Daar is twee baie soortgelyke genres - interaktiewe fiksie (ons noem dit dikwels "teksopdragte") en speletjieboeke (ook bekend as kies jou eie avontuurboeke, boeke met 'n vertakkende intrige). Onlangs het hierdie verskynsels amper in een saamgesmelt, maar hul wortels verskil radikaal.

Interaktiewe fiksie is deur programmeerders uitgevind, en dit het alles begin met Avontuur, wat die genre sy naam gegee het. Na Avontuur was daar Zorks, toe Kings en Space Quests, en toe het dit alles geleidelik in Full Throttle ontwikkel. In klassieke "teks-opdragte", in plaas van 'n prentjie is daar teks, in plaas daarvan om op die skerm te klik, moet jy teksopdragte tik ("maak die deur oop", "vat 'n graaf"), en hulle bestaan ​​steeds in een of ander vorm . Ek sal eendag 'n artikel oor hul huidige toestand skryf, maar vir eers kan ek belangstellendes na my werk twintig jaar gelede verwys vir die tydskrif "Country of Games", wat gevind kan word in een vreemde plek (waarskuwing: baie briewe!).

"Spelboeke" het as 'n literêre neiging verskyn, hulle is deur skrywers uitgevind, hulle is in die 30's van die vorige eeu in boekwinkels verkoop. Dit is gewone papierboeke waarin die leser 'n bietjie vryheid kry om die ontwikkeling van die intrige te kies. Aan die einde van elke hoofstuk besluit hy wat volgende gaan gebeur en vind die regte bladsy. In die 70's het hulle ook ontwikkel en beweeg na tafelblad-rolspeletjies, hulle het dobbelstene gevegte gehad, kaarte met bewegende skyfies en ander spelkenmerke, maar die basis het 'n literêre intrige gebly (hoewel nie 'n meesterstuk nie), wat Adventure nie gehad het nie. almal .

Hierdie erfenis het gelei tot nog 'n verskil tussen IF en spelboeke. In IF het die speler 'n sekere vryheid van aksie in elke spesifieke segment van die spel gehad (hy kon liggings ondersoek, tussen hulle beweeg, voorwerpe gebruik en raaisels oplos), maar oor die algemeen het die plot lineêr gebly en vroeër of later gelei tot 'n enkele einde. In speletjieboeke is daar amper geen vryheid van aksie binne hoofstukke nie, maar tussen hulle moet jy besluite neem wat die storielyn vertak, en daar is altyd verskeie eindes.

Nou het die paaie van hierdie twee verskillende rigtings gekruis en ineengevleg, maar ter wille van duidelikheid in hierdie teks sal ek net oor speletjieboeke praat.

Dus, kom ons gaan!

Keuse van speletjies

'n Klein Amerikaanse maatskappy wat spesialiseer in uitsluitlik teksgebaseerde verhale met minimalistiese ontwerp. Die literêre komponent is hier op die voorgrond; dit is regte boeke, waar jou besluite die ontwikkeling van die intrige beïnvloed, maar waarin jy nie kan “verloor nie”, jy net verskillende eindes kan bereik. Die gevolg van hierdie benadering is groot aandag aan die kwaliteit van die intrige en taal. 'n Bygevolg is dat daar niks hier is om te doen as jy nie verstaan ​​wat gesê word nie, so hulle is meer geskik vir die Gevorderde vlak van taalkennis.

Choice of Games het sy eie skriftaal vir die skryf van sulke "vertakkingsboeke" vir almal oopgestel, en 'n redelike aantal mense het dit benut. Hul boeke word onder die etiket verkoop of gratis weggegee Georganiseerde speletjies.

Speletjies is beskikbaar vir alle platforms, en die eerste hoofstukke kan gratis in die blaaier gelees word – wat gerieflik is as jy ons uitbreiding vir Chrome: jy kan tekste vertaal en woorde byvoeg om te studeer.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Oor die algemeen is alle keuse van speletjies-boeke goed. Jy kan begin met hul eerste skepping Keuse van die draak, en uit 'n filosofiese Keuse van robotte; Dit is nie maklik om 'n paar aanbevelings hier te kies nie.

'N Studie in Steampunk

'n Produk van Hosted, m.a.w. geskryf deur 'n vryskutskrywer, maar hierdie skrywer, Heather Albano, het voorheen verskeie "amptelike" CoG-boeke geskryf. 'n Kwaai en verbasend suksesvolle mengelmoes van Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll en Hyde, klassieke fantasie, Victoriaanse Engeland en steampunk. Die storie is fassinerend, vol onverwagte kinkels en plotvurke. 'n Uitstekende keuse om kennis te maak met 'n genre wat jy sal lees en herlees, en die storie elke keer verander. Om aansporing by te voeg tot herhaalde deurspeel, is daar "prestasies" wat ontsluit word deur sekere dinge te doen wat jy doen.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Keuse van die kat

'n Speletjieboek wat die verhaal vertel van die lewe van 'n kat (of katte) wat uit 'n skuiling huis toe geneem is. Jy moet besluit of jy in die skinkbord of in jou skoene moet kak, 'n vaas van die rak af gooi of op jou knieë proes, instem om kos te eet of vir foie gras te wag. Dit wil voorkom asof die lewe van 'n kat skaars vol gebeurtenisse is, maar dit is die mees lywige speletjieboek in die CoG-katalogus: daar is 600 duisend woorde, meer as in Oorlog en Vrede. 'n Moet vir katliefhebbers.

Leef 'n boek

’n Mexikaanse maatskappy wat baie moeite en liefde in die ontwikkeling van die enjin gedoen het, maar wat inhoud ernstig agter sy mededingers is. Boeke (hier genoem padboeke) begin met fassinerende begin, waarvan jy iets groots en interessants verwag, maar onmiddellik na die begin kom daar 'n skielike, verfrommelde einde. Terselfdertyd het die leser nie baie geleenthede om op een of ander manier die intrige te beïnvloed nie – daar is so vyf of ses vurke in die boek, dit gebeur op vreemde plekke en hul invloed op die storie is nie duidelik nie. Al hierdie boeke kan egter een keer (en soms meer) gratis gelees word, en hul klein grootte kan by taalleerlinge aanklank vind. Daar is ook speletjieboeke vir kinders!

Volwassenes: Verlede foute (speel, Appstore) is 'n noir wat in 'n distopiese toekoms na die 3de Wêreldoorlog afspeel, met 'n omgewing wat ietwat soortgelyk is aan Dick se The Man in the High Castle. Ongelukkig eindig dit alles met die instelling. Dark Forest - 'n storie oor 'n vreemde avontuur in die bos, wat weer niks met die plot te doen het nie.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

kinders: Die monster en die kat - 'n skielike demonstrasie dat in 'n kinderboek die baie kort en eenvoudige intrige-benadering uitstekend werk.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Kubus

Skeppers van Barcelona wat, benewens spelboeke, ook interaktiewe museumtoere skep. Ons het begin met klassieke “vertakkingsboeke” (Deadman Diaries), maar met musiek en ryk ontwerp, en nou het ons ons eie rolspelstelsel met dobbelstene ontwikkel en skryf fantastiese aksiefilms (Heavy Metal Thunder). Ten spyte van die feit dat 'n derde deel blykbaar beplan word, werk hierdie aksiefilms nie op die sewende Android nie, so ek sal nie daaroor skryf nie. Boonop het Cubus 'n heeltemal onvergelykbare produk sonder enige gevegstelsels en willekeurige gevegte.

Die Frankenstein-oorloë
AppStore / Google Play

Miskien is die beste speletjieboek in hierdie versameling die verhaal van 'n alternatiewe geskiedenis van XNUMXde-eeuse Frankryk, waar revolusionêres Frankenstein se dagboeke bekom het, geleer het om monsters van gevalle soldate te maak en Napoleon se lyk herleef en hom in 'n akwarium in Darth Vader verander het. Die twee hoofkarakters is broers wat hulle deur die wil van die noodlot aan weerskante van die front bevind. Of diegene wat hulself aan dieselfde kant bevind, is aan jou om te besluit; baie in hierdie werk kan radikaal verander deur die leser se besluit. Daar is ook 'n teksskietery, 'n tekstaktiese stryd en 'n wonderlike klankbaan. Soms skakel die timer aan: sommige afdelings moet vinnig geslaag word; As jou kennis van die taal onvoldoende is, kan dit probleme veroorsaak.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Enkel

Jong ouens van Cambridge, wie se skeppings hul bes doen om voor te gee dat hulle "regte" speletjies is, bly de facto speletjieboeke. Daar is baie grafika, animasie, klank, effekte en alle ander klokkies en fluitjies wat onmoontlik is in papierboeke, maar steeds is die intrige onderhewig aan jou besluite, en hierdie besluite moet geneem word op grond van die teks wat jy lees. Inkle werk aktief saam met speletjievervaardigers en -uitgewers - hulle skep projekte vir Penguin USA, insluitend, byvoorbeeld, 'n toepassing om Engelse poësie te memoriseer Gedigte uit die kop, en skryf ook dialoë vir speelgoed deur hul oop te gebruik Ink skrif taal. Omdat die ouens jonk en hip is, word hul eie speletjies eers vir iOS vrygestel, en eers dan, as hulle gelukkig is, vir ander platforms.

80 dae

'n Speletjieboek gebaseer op "Around the World in 80 Days", wat 'n baie liberale benadering tot die bronmateriaal neem. Eintlik bly 80 dae van Jules Verne hier oor, asook 'n aantal avonture uit sy verskillende werke. Terselfdertyd is die wêreld waarin Passepartout (jy) en Fogg reis uit die steampunk-tradisie geneem – onderwatertreine ry van Londen na Parys, stoomlugskepe vlieg, spanne word deur robotte beheer, en chroom-blink tegnologiese wonders is oral. Eintlik is die hoofkenmerk van die spel juis die verkenning van sy wêreld tydens die reis. Jy kan verloor as jy nie tyd het om die eindstreep te bereik nie, of as jou geld of gesondheid opraak - maar dit maak glad nie saak nie, want elke nuwe reis verskil radikaal van die vorige een, daar is honderde van moontlike roetes regoor die wêreld. En, terloops, dit is die kampioen in terme van die aantal woorde in hierdie versameling: daar is 750 duisend van hulle, amper een en 'n half "Oorlog en Vrede"!

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Toorkuns!

'n Verwerking van Steve Jackson se gewilde 80's boek RPG klassieke, deel van die Fighting Fantasy reeks (geskryf deur Jackson saam met Ian Livingstone, een van die stigters van Games Workshop). Spelelemente hier neem baie ruimte in beslag, jy moet jou gesondheid monitor en vyande met swaard en magie beveg, maar die basis is steeds teks; Baie gevegte kan vermy word deur die storie noukeurig te lees, en in gevegte moet jy aandag gee aan tekswenke om te raai watter tegniek die beste is om te gebruik. Towerspreuke word uit letters saamgestel, daar is baie towerspreuke, en hulle moet gememoriseer word; hulle is egter soortgelyk aan woorde, wat nuttig kan wees wanneer 'n taal aangeleer word (WARM - vuurbal, FOG - verblindend, ens.). Die vier dele (daar was ook vier boeke) is met mekaar verbind, so jy moet by die eerste begin. Dit lyk dalk 'n bietjie kort vir vyf dollar, maar dit lê die grondslag en van daar af word dit meer pret.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Wel, as 'n bonus - 'n gratis lessenaardemo van die Ink-enjin genoem Die afsnit. Dit is 'n meer as bruikbare speletjieboek vir ongeveer 'n halfuur.

Blikmanspeletjies

Klassieke rekenaarspeletjieboeke - Australiese maatskappy Tin Man Games. Hierdie gamebook-ouens het meer as een hond geëet, en as Inkle op een of ander manier daarin geslaag het om Sorcery! in die hande te kry, dan is alles anders van Fighting Fantasy reg daar, sowel as baie van hul eie speletjies. En dit is regtig meer rolspeletjies as boeke - hulle het 'n rolspelstelsel, al is dit 'n primitiewe een, die karakter het toerusting, en hy raak voortdurend in gevegte betrokke (dit kan vermy word, maar hiervoor moet jy opgradeer sekere vaardighede en gooi die dobbelsteen weer). Aan die begin van die gedeelte kan jy die moeilikheidsgraad kies, van brutaal sonder die vermoë om "terug te blaai" na "leser", waar alle gevegte outomaties in jou guns opgelos word. Ek beveel aan om die opsie in die middel te kies (met 'n onbeperkte aantal "boekmerke") - die literêre meriete van hierdie werke is nie baie treffend nie, maar dit werk goed as deel van die spel.

GA 12: Asuria ontwaak

GA is 'n Gamebook Adventures-reeks, 'n vlagskipproduk van Tin Man Games; die speletjies daarin het nie 'n konsekwente plot nie, so jy moet met die nuutste een begin. Die hoofkarakter, 'n klein bandiet-informant, word gestuur om die omstandighede van die geheimsinnige verdwyning van 'n ambassadeur in 'n naburige prinsdom uit te vind; Nadat hy aangekom het, bevind hy hom in die afgrond van vreemde gebeure rondom die herlewing van die god Azuria. Die speletjie is groot, die plot is goed geskryf, en die omgewing self is ongewoon (en word meer ongewoon soos dit aangaan). Wel, 'n pluspunt is die goed ontwikkelde rolspelstelsel van Tin Man Games, waar jy alles domweg met 'n byl kan probeer kap, of jy kan die tekste lees en oplossings soek. Daar is klein onkritiese plotfouties, maar dit word verwag van so 'n groot en vertakkende werk.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Om te wees of om nie te wees

'n Onverwagte aanpak van 'n klassieke vir Tin Man Games: 'n elektroniese weergawe van Ryan North se papierspeletjieboek, waarvoor hy baie suksesvol fondse op Kickstarter ingesamel het. ’n Absoluut mal en ongelooflik snaakse hervertelling van Hamlet, waarin jy kan “speel” as Hamlet, Ophelia en Hamlet se pa (wat voorspelbaar vinnig sy skaduwee word). Dit is 'n literêre projek, nie 'n speletjie nie, maar daar is baie opsies om die intrige te ontwikkel. Kennis van die klassieke is wenslik om individuele grappies te verstaan, maar gerieflikheidshalwe word die "Shakespeare-plot" met Yorick se skedel op die keurskerms gemerk. Boonop is daar meer as honderd eindes, insluitend Ophelia se uitvinding van sentrale verwarming en die onderwateravonture van die skaduwee van Hamlet se pa, wat skielik besluit het om 'n igtioloog te word. Terloops, 'n voortsetting oor Romeo en Juliet reeds op papier gepubliseer.

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Delight Games

IP van die Washington-streek, Sam Landstrom se Delight Games is 'n soort "Tin Man vir die armes." Dit is ook boekrolspeletjies, maar die gras hier is laer en die water is dunner. Maar alles is moontlik aflaai in een pakket in "freemium"-modus: voltooi een deel van die reeks, versamel "munte", maak die volgende een oop - of koop "munte" vir regte geld (hulle gooi dit ook in as jy die toepassing elke dag begin). Sam is 'n produktiewe skrywer, hy het baie reekse, en hy lok ook mense van buite. Almal van hulle is ver van sterre, so dit is nie nodig om te wag vir literêre ontdekkings nie. Maar waar anders kan jy soveel speletjieboeke van verskillende genres vind vir 'n wye verskeidenheid gehore, insluitend kinders?

Kom ons speel boeke - wat is speletjieboeke en watter is die moeite werd om te probeer

Dit sluit vandag se resensie af. Wel, aangesien hierdie 'n eksperimentele artikel is, sal ek baie dankbaar wees vir kommentaar: ons wil verstaan ​​hoe interessant sulke tekste oor die algemeen vir Habr se lesers is. Is dit die moeite werd om voort te gaan?

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking