Die gewildheid van wolkspeletjies sal oor die volgende vyf jaar ses keer groei

Wolkspeletjies beloof om in die volgende paar jaar 'n vinnig groeiende rigting in die ontwikkeling van die dobbelbedryf te word. Soos volg uit 'n onlangse voorspelling gemaak deur die analitiese maatskappy IHS Markit, sal die totale besteding van gebruikers in hierdie mark teen 2023 groei tot $2,5 miljard. En dit stem ooreen met meer as ses keer die groei in omset van wolkspeletjie-stroomverskaffers oor die volgende vyf jare.

Die gewildheid van wolkspeletjies sal oor die volgende vyf jaar ses keer groei

Hierdie syfers doen 'n goeie werk om die toename in belangstelling in wolkspeletjies van groot tegnologiemaatskappye wat ons deur die jaar gesien het, te verduidelik. Dus, vroeër vanjaar, het Google planne aangekondig om binnekort sy speletjie-stroomplatform bekend te stel. stadions, en Sony en Microsoft het 'n verrassing aangekondig vennootskap op die gebied van die bou van wolkdienste vir speletjies en vermaak. Moet ook nie vergeet van die voortdurende werk by Microsoft aan die projek nie xCloud, wat jou sal toelaat om Xbox-speletjies na mobiele toestelle en rekenaar te stroom.

Die IHS Markit-verslag kategoriseer wolkspeletjiedienste in twee hooftipes: dienste wat toegang bied tot speletjie-inhoud deur middel van 'n intekening, en dienste wat die gebruiker toelaat om kapasiteit te huur om speletjies uit hul biblioteek te laat loop. Ontleders glo dat die meeste groot maatskappye met hul eie wolkinfrastruktuur die speletjie-inhoudstroommark op een of ander manier in die komende jare sal betree. Dit verklaar die verwagte skerp groei in hierdie gebied.

Dit moet egter verstaan ​​word dat die opkoms van nuwe wolkdienste vir spelers nie beduidende veranderinge in die struktuur van die spelplatforms wat gebruik word, sal veroorsaak nie. Ontleders se voorspelde inkomstegroei van tot $2,5 miljard teen 2023 beteken net dat wolkspeletjies oor vyf jaar sowat 2% van die speletjiemark sal uitmaak. En terwyl daar voorspellings is dat tienmiljoene spelers oordrag vanaf rekenaar oor die gebruik van stromingsdienste en wolkdekkerbokse wat aan TV's gekoppel is, sal tradisionele speletjieplatforms beslis nie hul relevansie verloor nie.

Die gewildheid van wolkspeletjies sal oor die volgende vyf jaar ses keer groei

As ons praat oor die huidige stand van die mark, dan is daar tans 16 speletjie-stroomdienste in die wêreld met 'n beduidende gehoor, waarvan die fooie in 2018 $ 387 miljoen beloop het. Die gewildste onder die dienste is Sony PlayStation Now , wat aan die einde van verlede jaar 36% uitgemaak het. In die tweede plek wat inkomste betref, is Nintendo se wolkdiens, wat saam met die Taiwanese maatskappy Ubitus ontwikkel is, wat dit moontlik maak om gewilde AAA-speletjies teen 'n klein fooi na Nintendo Switch-konsoles te stroom.

Die mees algemene wolkspeletjiestroomdienste is in Japan – hierdie land is verantwoordelik vir tot 46% van die markomset, wat grootliks te danke is aan die ontwikkelde internetinfrastruktuur in die Land van die Opkomende Son en lae netwerkvertragings weens die geografiese kompaktheid van die omgewing. Ook onder die lande met 'n hoë gewildheid van wolkspeletjies (hoofsaaklik as gevolg van PlayStation Now), word die Verenigde State en Frankryk opgemerk, wat onderskeidelik tweede en derde plekke beklee.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking