projek
Die raamwerk sluit verskeie onafhanklike modules in:
- Kern en Data is die basismodules wat die hoofklasse en data insluit.
- Reslib - klasse vir die verwerking en laai van spelhulpbronne.
- ECS - BaseEntity en Components-klasse wat jou toelaat om funksionaliteit soos grafika, simulasie van fisiese prosesse en insetverwerking aan te sluit.
- Tilemapping is 'n Tiled Map-aflaaier in tmx-formaat.
Belangrikste kenmerke:
- Stelsel van tonele en lae.
- Kameras en shaders.
- Outomatiese hulpbronlaai en hulpbronbestuurstelsel.
- Komponente (geanimeerde sprites, vorms, fisika-simulasie, invoer, botser)
- Ondersteuning vir mosaïekkaarte in tmx-formaat.
- Teksverwerking en bitmap fonts.
- Visuele oorgange.
- Globale toepassingsinstellings.
- Ingeboude ontfoutingsskerm.
- Konsole aantekengereedskap.
- In ontwikkeling: spyskaart en gebruikerskoppelvlak.
- Planne sluit in: partikelstelsel, skermbewaarders, spelvlakbestuur
en gebeure, ingeboude opdragreël-koppelvlak vir ontfouting.
Bron: opennet.ru