Verlede herfs, Microsoft vir die eerste keer
Die idee is om gebruikers toe te laat om konsolespeletjies te speel waar hulle ook al kan. Die maatskappy wil die geleenthede vir ontwikkelaars om hul projekte te versprei, vereenvoudig.
Die stelsel is gebaseer op bedieners gebaseer op Xbox One S, sowel as die Azure-wolkdiens, met 'n aanvanklike klem op die nabyheid van sleutelspeletjieontwikkelingsentrums in Noord-Amerika, AsiΓ« en Europa. Terselfdertyd het die stelsel, as
Die maatskappy het ook gesΓͺ dat dit 'n API by sy lys van ontwikkelaarnutsgoed gevoeg het wat jou toelaat om te bepaal of 'n speletjie vanaf die wolk gestroom word of plaaslik gespeel word. Dit kan belangrik wees as jy minimale latensie in jou speletjie wil verseker, soos in multispeler skermutselingsspeletjies waar ping van kritieke belang is. Om dit te bereik, sal wedstryde waarby 'n groot aantal spelers betrokke is, na een bediener oorgeplaas word.
Nog 'n innovasie is die aanpassing van lettergroottes vir klein skerms, wat belangrik sal wees om vanaf 'n slimfoon of tablet te speel. Die maatskappy het ook belowe om ontwikkelaars die geleentheid te gee om projekte aan te pas by verskillende maniere van speel.
Bron: 3dnews.ru