Gesinkroniseerde ontwikkelaar: Straalopsporing sal oor 2-3 jaar die nuwe standaard word

Hibriedweergawes wat straalsporing gebruik om sekere beligtingseffekte soos skaduwees en refleksies te bereken, versprei stadig maar seker in die speletjiebedryf, al word dit nie deur AMD-konsoles en videokaarte ondersteun nie. In 'n blockbuster Call of Duty: Modern WarfareStraalsporing word byvoorbeeld gebruik om meer presiese skaduwees en bykomende skadu van voorwerpe soos koeëlmagasyne, klippies, drade en papier te skep.

Dit is bevestig dat baie komende speletjies straalopsporing sal insluit. insluitend gesinkroniseer: Off-Planet is 'n PvPvE-aksiespeletjie van Tencent NEXT wat Battle Royale-elemente kombineer met oorlewingselemente teen zombieagtige kuborgs wat met naniete besmet is. Die speletjie gebruik opsporing om meer dramatiese skaduwees en refleksies te skep.

Gesinkroniseerde ontwikkelaar: Straalopsporing sal oor 2-3 jaar die nuwe standaard word

In 'n onlangse onderhoud het die speletjie se vervaardiger en regisseur, Clark Jiayang Yang, verduidelik dat die byvoeging van straalopsporing tot Synced toekomsbestendig is, aangesien hy glo dat hierdie tegnologie binne twee tot drie jaar in alle speletjies in een gebruik sal word. graad of ander:

“Ons wou seker maak dat opsporing in die speletjie ondersteun word, want as ons twee of drie jaar in die toekoms kyk, sal elke wedstryd hierdie funksionaliteit hê. Dit sal die nuwe standaard wees. Straalopsporing kan vir meer as net refleksies en skaduwees gebruik word - dit kan in 'n verskeidenheid effekte soos globale beligting gebruik word. Ons wil hê die speletjie moet realisties lyk, want as ons dit later nie doen nie, sal mense sê: "Haai, dit lyk nie goed genoeg nie." Ons wil nou ondervinding met die tegnologie opdoen – dit sal ons in die toekoms baat.”

Gesinkroniseerde ontwikkelaar: Straalopsporing sal oor 2-3 jaar die nuwe standaard word

Young is dalk reg, want AMD berei hardeware-ondersteuning vir straalopsporing vir sy 2020 grafiese versnellers voor, en die volgende generasie konsoles van Sony en Microsoft (ook gebaseer op AMD-skyfies) sal hierdie tegnologie bied. Wanneer dit volgende jaar gebeur, sal dit baie makliker wees vir speletjie-ontwikkelaars om te besluit om DirectX Raytracing en soortgelyke API's in hul speletjies te gebruik.

Terloops, aan die einde van Oktober het Unity 'n opname van 40 minute van sy aanbieding oor die implementering van RTXGI by die Unite Copenhagen 2019-konferensie gedeel Terug by GDC 2019, het die maatskappy wat die gewilde speletjie-enjin ontwikkel, 'n samewerking met NVIDIA aangekondig implementeer RTX-gebaseerde straalopsporing in Unity.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking